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デストロイ 攻撃特性/わざリスト ⇒ ダイレクト 登場:2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 8 9 S デストロイ 概要メダロット5までの作品 メダロット・navi メダロットG・メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8以降メダロットSでのさらなる仕様変更 メディアミックス作品での描写漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連技 概要 当たれば『破壊効果』によって確実にパーツを破壊できる強力な攻撃。 しかし行動成立にいろいろと制約がついていて、全ての作品において性質上メダチェンジを行っている相手には全く効果がない。 行動成立の制約は作品ごとに異なるので、それぞれの説明を参照のこと。 ▲ページ上部へ▲ メダロット5までの作品 後ろ向き表記、すなわち行動済みのメダロットにのみ効果を発揮する攻撃。 ヒットしたら確実にパーツを破壊できる。 パーツの威力によっては貫通し、さらに破壊できる。 ダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃できる。 GB版メダロット2での命中時のエフェクトは、前作のゴーストを髣髴とさせるものとなっている。 3・4ではねらいうち、navi・5ではがむしゃらと、作品によって射撃だったり格闘だったりする。 ちなみに例外的に「うつ」「なぐる」デストロイを所有する存在もいる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 敵が無防備な状態、即ち防御もしくは回避が出来ない状態の相手のみ効果を発揮する。 ねらいうちやがむしゃら後、または回避不能や防御不能のマイナス症状が付加されていると攻撃が成立する。それ以外は不発となる。 ヒットしたら確実にパーツを破壊できる。 パーツの威力によっては貫通し、さらに破壊できる。 ダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃することが可能。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG・メダロットBRAVE 防御を行っていない相手に大ダメージを与える攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 今作以降ダイレクト特性が廃止されたことで、ねらいうちスキルのみとなって「ガード系わざで援護⇒正面向いているので回避」ということも起こる。 アニメーションは後ろから当たる。芸が細かい。 冷却中の相手にのみほぼ確実にヒットし、直前に使用されたパーツを破壊する。 直前に使用されたパーツを破壊するという特性上、 ガード系パーツがダメージ蓄積で破壊された・サクリファイスでパーツが崩壊した等で、 デストロイ使用前に対象相手が直前に使用していたパーツが破壊されていた場合は回避される。 DSのシャトルランの表示上、後ろ向いているはずなのに避けられる場合があるが、 これはおそらく表示上の問題であり、もうすでに相手は冷却を終えてコマンド入力直前だったかもしれない。 (逆のパターンも考えられる。) ちなみに回避プロミスを行っていたとしても、こいつからは逃れることはできない。砕け散れ! ▲ページ上部へ▲ メダロット7 回避が出来ない相手にのみ効果を発揮する。 この仕様変更によって充填中の相手にもヒットするようになる。 充填中は使用予定パーツ、冷却中は使用パーツ、チャージとメダフォースとメダチェンジ選択時は脚部パーツを破壊する。 また完全ガード以外の各種ガード行動やCFによる待機中は回避が行えないためこの特性で積極的に攻めよう。 ただし、ステルスの恩恵を受けている状態だとガード行動に対して効果を発揮しないことに注意。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8以降 メダロット7から制限が緩和され、回避不能状態でなくともヒットするようになった。 使用中以外のパーツにヒットした場合はミスヒットとなり、少量のダメージを与えるに留まる。(それでもダメージがあるぶん過去作よりマシだろう) ディフェンスセレクトが追加されたメダロット8では、普通に使っても相手に使用中のパーツ以外でガードor回避されてミスヒットするばかりな本作のデストロイだが、ガード対策として有用。 各種インタラプトガードはディフェンスセレクト不可で必ず使用中のパーツで防御するうえ、本作のデストロイは完全ガード含む無効化系ガードやミラーガードなどの反射ガードに無効化・反射されずにヒットする。 そのためかつての体勢破壊のような感覚で使用できるのだ。 また射撃デストロイなら相手の使用パーツを読んで、「ねらいうち」で直接当てるという手もある。 メダロット9やメダロットSといった本作以降のRPG作品でも、このデストロイの仕様が踏襲されている。 メダロットSでのさらなる仕様変更 メダロットSにおいては、サービス開始当初は攻撃後のペナルティは存在しなかった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、攻撃後に射撃デストロイは回避不能の、格闘デストロイは防御不能のペナルティがそれぞれ発生する様になった。 ver3.2.0においてミラーガードおよび射撃ガード、カウンターガードおよび格闘ガードの仕様変更に伴い、前者は格闘攻撃を、後者は射撃攻撃もガード出来る様になった。 この場合も、デストロイの破壊効果は変わらず発動する。 コレはディザスターについても同じである。 メディアミックス作品での描写 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かのストンミラーが使用。 作中では背を向けた相手を不意打ちしていたため、メダロットDS以前の仕様である。 また、本作では接近しないとデストロイを当てられないという設定。 作劇上の都合もあるとは思われるが、この点は熟練度ががむしゃらと設定された、メダロット弐CORE版の様にも感じられる。 関連技 破壊効果を持つ技 デストロイ かつては背を向けた相手を破壊、今は使用中のパーツを破壊 ディザスター 使用中のパーツは破壊し、未使用パーツには貫通攻撃 ターミネイト? 背を向けた相手を確率で破壊する ビッグバン 装甲値最大のパーツを確率で破壊する 背中を見せたら命取り デストロイ(DSまで) 背を向けた者は破壊する ツジギリ 闇夜に紛れて斬り捨て御免 ターミネイト? 背を向けた者には確率破壊の恐怖 ▲ページ上部へ▲ 攻撃特性/わざリスト ⇒ ダイレクト
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登録日:2012/01/06 (金) 23 47 38 更新日:2024/01/12 Fri 12 34 51 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2号機 MS NT-D RX-0 アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム ガンダムUC ガンダムタイプ サイコフレーム デストロイ バンシィ バンシィ・ノルン フルブースト参戦 フルブースト参戦←ジョインジョインバンシィ プルトゥエルブ ユニコーン ユニコーンガンダム ライオン リディ・マーセナス 万死ィに値する! 変態企業アナハイム 変身 改良型 暴走 機動戦士ガンダムUC 獅子 貴婦人と一角獣 超強化バーザム 追加武装 金 陸戦型 黒 黒いガンダム 黒いユニコーン 黒き獅子 黒に染まれ 可能性を喰らう黒き獅子 RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE みんな、消えてしまえぇぇぇっ! 画像出典:機動戦士ガンダムUC OVA第五巻「黒いユニコーン」2012年5月19日公開より ©サンライズ ユニコーンガンダム2号機"バンシィ"とは、小説『機動戦士ガンダムUC』、それを原作とするOVA作品に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次緒元 機体解説○ユニコーンモード ○デストロイモード OVA(アニメ)版 派生U.C.0095バージョン 武装 劇中の活躍 U.C.0096(『UC』) バンシィ・ノルン武装 劇中の活躍U.C.0096(『UC』) U.C.0097(『NT』) ゲームでの活躍『ガンダムVSガンダムシリーズ』 『スーパーロボット大戦シリーズ』 『ガンダムトライエイジ』 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 バトルオペレーション2 立体化 余談 緒元 型式番号:RX-0 全高:19.7m(デストロイモード時 21.7m) 本体重量:23.7t センサー有効半径:22,000m ジェネレーター出力:3,480kw スラスター総推力:142,600kg 装甲材質:ガンダリウム合金 武装:60㎜バルカン砲×2 ビームサーベル×4 ビームマグナム シールド アームド・アーマーBS(OVA版) アームド・アーマーVN(OVA版) 搭乗者:プルトゥエルブ 機体解説 ユニコーンガンダムの2号機。 1号機同様「UC計画」の一環として建造された機体。 通称である"バンシィ"(バンシー)は、アイルランドの伝承にある、家人の死を伝えるという泣き女の妖精に由来し、 作中では主人公機である1号機と区別するため、基本的にあちらが「ユニコーン」、こちらが「バンシィ」と呼ばれる。 機体構造は1号機とほぼ同じであり、操縦系のインテンション・オートマチックと全身のフル・サイコフレームにより非常に高い追従性を誇る。 勿論「NT-D」の発動に応じて、通常のユニコーンモードからデストロイモードへ「変身」する機能も備えている。 更に地球のオーガスタ研究所での重力下試験を経て、1号機の空間機動性能のデータをフィードバックさせた事により、 大気圏内の機動力は1号機のそれを大幅に上回っている(本来地上での運用を想定されて調整されたのも、その要因の一つ)。 一方で、大気圏外での機動力はユニコーンの方がやや上とされるが、これはあくまでユニコーン同士の話であり、宇宙空間でも十分に高い性能を発揮する。 また、"バンシィ"にはユニコーンと違って「La+」プログラムは搭載されていないため、 『ニュータイプの殲滅』という目的には最も適した機体と称されたことも。 ○ユニコーンモード 漆黒の装甲 角が鶏冠や黒馬の鬣のように複数が一列に並んでいる フェイスカバーの顎部が牙状 ○デストロイモード サイコフレームが金色 頭部センサーカバーが赤い 展開したアンテナはライオンの鬣状 等の外見から、神々しく気高い印象のユニコーンとは対照的に、猛々しさ、禍々しさを感じさせる。 デストロイモード発動時にはサイコ・フレームが『金の燐光』を放つ。 また、専用パイロットスーツも1号機と同タイプだが黒に金のラインが入った物となっている。 このデザインは、カーディアス・ビストが所有していた「貴婦人と一角獣」のタペストリーに由来し、 ユニコーン(1号機)のモチーフとなった一角獣と対を成す獅子をモチーフとしたためで、作中でも「黒き獅子」と称されている。 その経緯から、産まれながらにしてこの2機のユニコーンは対決する運命にあったとも言える。 因みに、サイコフレームが放つ燐光はパイロットによって色が変わるとの事だが、作中ではパイロット変更後も金のままだった。 後にリディの覚醒により、ユニコーンと同じく緑色の燐光を放つようになる OVA(アニメ)版 原作での外観は角・顎・色以外は1号機の色違いであったが、OVA化に伴い外装、武装のデザインが若干変更された。名称はバンシィのまま。 基本デザインは小説版に準じるが、ユニコーンモード時のフェイスカバーと襟元が金色となり、 どちらも牙か爪のような意匠が追加されているため、ユニコーンと比べると獰猛さが感じられる。 また、両腕に独自の「増加サイコフレーム兵装」である"アームド・アーマー"が追加されており、小説版では装備していたビームマグナム等の武装は一切装備していない。 派生 U.C.0095バージョン ガンダムフロント東京のドーム映像『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』に登場した際のバンシィ。 右腕にアームド・アーマーVN、左腕にビームマグナムを武装しているが、襟元は小説版と同じバージョン(つまり1号機と同じ)。 リバウとユニコーンガンダム3号機 フェネクス との戦闘の末に胸部を大破、OVA版のような襟元になる。 武装 60㎜バルカン砲 ビームサーベル ビームマグナム ハイパーバズーカ シールド 原作小説版での武装。ユニコーンの初期装備と全く同じ。 OVAと違って原作小説版では追加装備などもなく、カラーリングと細部のデザイン以外はユニコーン(1号機)と変わらないとされる。 アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン) OVA版の右腕に装備。 センサーユニットで得られた空間データをサイコミュで伝達し、ビーム偏光機と連動させる事で高精度の予測照準を可能にした射撃兵器。 アニメでは発射されるビームがかなり不規則な軌跡を描いており、回避を困難にする意図があるとされている。 ユニコーンモード時にも使用できるが基本的に砲身を折り畳んでおり、その状態では本体のセンサー機能を向上させる。 アームド・アーマーVN(ヴァイブレーション・ネイル) OVA版の左腕に装備。 サイコフレームの強靭性を利用した超振動破壊兵器。 ユニコーンモード時にはマニピュレーターを覆うように折り畳まれナックル状に、デストロイモード時には展開され四本の爪状になる。 実体兵器ながらMSのボディを易々と砕き、引き裂く威力を持つ。 表面装甲部はビームコーティングされており、シールドの代わりに使用可能。 後のユニコーンガンダムペルフェクティビリティvsネオ・ジオングの特別ムービーで発覚したが、 完全な物理兵器ということでサイコ・シャードの影響を受けないという特異性を見せた。 劇中の活躍 U.C.0096(『UC』) パラオ攻略戦で捕虜となり、マーサ・ビスト・カーバインの差し金でオーガスタ研究所で再調整を受けたプルトゥエルブ(マリーダ)が搭乗。 ダカールでの戦闘にてシャンブロを撃破した直後のユニコーンガンダム、デルタプラスの前に現れ、 消耗していた2機をその機動力を持って圧倒・蹂躙し、瞬く間にユニコーンを捕獲する。 ラー・カイラムに収容された後は、ビスト財団のエンジニアとオーガスタ研究所の研究員によって調整や整備が行われた。 そして、トリントン基地から脱走したユニコーンとガルダ上で再交戦。 基地を襲撃したジンネマンとバナージによる説得によりパイロットの精神が変調を来し、暴走。 サイコフレームの共振で発生したサイコフィールドで、ガルダをズタズタに破壊しつつ尚も交戦を続ける。 しかし、ふとした拍子に"バンシィ"の容貌が目に入ったマリーダが、敵視する"ガンダム"を自ら操っていた事に気付き、 『自分が"敵"』という自己否定に繋がってしまった結果意識を失ったことを受け、本機も機能を停止した(アニメでは、リディに「ガンダム」と呼ばれた事が原因)。 マリーダがジンネマンに救出されてからは、ゼネラル・レビル所属となり、 マリーダに代わって、バナージやニュータイプに敵意を抱くリディがパイロットを務める事になる。 こんなはずじゃなかった……! あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ! ニュータイプなんてものが生まれてこなければ!! バンシィ・ノルン OVA版後半の別仕様。 「ノルン」は北欧神話に登場する「運命の女神」の意味。 バンシィ本体には手が加えられていないが、武装汎用性に問題があったアームド・アーマーBSやVNを撤去し、 その代わりにMSとしての総合的な戦闘能力を向上などを目的とした装備に変更されている。 武装 60㎜バルカン砲 ビームサーベル 通常バンシィと同等の装備として搭載。 ただしビームサーベルの二本は後述のアームド・アーマー内部に収納される形式に変更されている。 ビームマグナム 1号機のものと同じく高威力のビームを放つため、多数の射撃武装を取り揃えた本機にあって依然強力無比な攻撃力を有する。 リボルビングランチャー ビームマグナムの銃身下部に装備された追加武装。 リボルビングランチャーは基部を丸ごと換装するタイプのようで、後腰部のビームマグナムの弾倉装着部に予備の基部を装着している。 ユニコーン系統の問題点である継戦能力の低さを補う目的で搭載されたもので、多種多様な攻撃方法を繰り出すことができる。 一方で弾種を切り替える際には数秒のラグが生じるようで、劇中ではクシャトリア・リペアードの眼前で弾倉を回転させ銃ごと殴り飛ばされるシーンがあった。 種類一覧 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP) 複数の青白い弾頭を発射し、着弾後に装甲内で発光後炸裂し内部にもダメージを与える。アイ・フィールドを搭載したユニコーンのシールドには非常にメタな装備だが、劇中ではネオ・ジオングに操られたジェガンを屠る程度しか活躍していない。 ビームジュッテ かつてGP01Fbが装備していた近接防御用装備。ハイパー・ビームジャベリンを防ぐほどの性能がある。 一部ゲームでは攻撃技としても採用された。 ポップミサイル 発射後に弾頭内の小型ミサイル4基が分裂発射する。 マイクロハンド・ポンプ 発射後に周囲に小型機雷を散布する。 劇中ではネオ・ジオングの有線式小型ビットを退けた。 ナパーム 機動戦士ガンダム Extreme vs.でのみ使用した焼夷弾。 アームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション) 漫画『バンデシネ』より逆輸入された武装。 推進装置とメガ・キャノンを内蔵するシールドユニット。メガ・キャノンは威力の強すぎるビーム・マグナムの補助火器として機能する。 バックパックのアームド・アーマーXCにマウントしてベースジャバー並の速度で移動することも可能。 デストロイモード時にこそ真価が発揮される兵装であり、作中ではクイックブーストの如き機動を見せている。 サイズもデカイのでそのまま鈍器として格闘戦でも使われた。 アームド・アーマーXC(ゼノ・コネクト) ノルンで装備。 バックパック上部にサーベルホルダーと入れ替える形で追加された、 ジェネレーターの出力強化とパイロットとの親和性を高めるためにバックパックに装備されているユニット。 ユニットを展開することでビーム・マグナムやアームド・アーマーDEをマウントすることができ、内部にビームサーベルを収納している。 その正体はサブジェネレーター兼サイコミュユニット。 デストロイモード時には獅子の鬣状に展開し、頭部アンテナを通して自機側と敵サイコミュ機側の感応波の送受信能力を増幅させる。 NT能力の低い一般パイロットの微弱な感応波も感知可能であるため、デストロイモードの発動条件もいくぶん緩和されている。 この技術に関しては、ある忌まわしい技術が用いられているらしい。 ガンダムトライエイジによるとニュータイプに覚醒したリディには必要がないらしい。つまり、完全なサブタンク扱いである。 ハイパー・ビーム・ジャベリン アームド・アーマー系列の武装のプロトタイプとして開発された近接戦闘用武器。漫画『バンデシネ』でのみ装備している。 劇中の活躍 U.C.0096(『UC』) ユニコーンガンダム追跡の先行部隊としてネェル・アーガマを執拗に付け狙い、再三に渡ってユニコーンと交戦することになる。 リディの抱くニュータイプへの憎しみと、"バンシィ"に課せられた『ニュータイプ殲滅』の命題が共鳴したことで、 リディ搭乗時でもデストロイモードへの変身が可能となってからは、ニュータイプを肯定するバナージのユニコーンと激しい戦闘を繰り広げる。 しかし、デストロイモードで戦う内に憎むべきニュータイプに自身が覚醒したことをバナージに告げられたリディは暴走。 またもや獅子が暴れることになってしまう。 そして、錯乱したリディの放ったビームマグナムの凶弾がネェル・アーガマに直撃しそうになったその時、 その脅威を感じ取ったマリーダのクシャトリヤがネェル・アーガマを庇って大破し、パイロットのマリーダも戦死してしまう。 しかし、死念となったマリーダが、自身の行いと死念を感じ取れてしまう自分に恐怖を抱くリディを正気に戻し、 彼にバナージとの共闘を決意させたことで、"バンシィ"は何度も剣を交えたユニコーンと協力することになる。 そして、可能性の獣と獅子は共闘してフロンタルの駆るシナンジュを撃破。 マーサが放たせたコロニーレーザーも、2機のサイコフレームを共振させることで作り上げた巨大なサイコフィールドで防ぎきり、ラプラスの箱の解放を成功させた。 U.C.0097(『NT』) 「ラプラス事変」後、リディと共に連邦軍に帰還。 ユニコーン同様サイコフレームの危険性から解体・封印の措置がとられたとされている。 ただし当のユニコーンは健在であり、その対抗手段と目されるのがバンシィだけであることを鑑みると、実際には連邦の管理下で保管されている可能性もある。 ゲームでの活躍 『ガンダムVSガンダムシリーズ』 バンシィ Full Boostで4/26日に解禁。 コストは2500。 1号機と違い、NT-D発動は格CSと覚醒した際に発動できる方式で、さらに耐久が半分以下になるとNT-Dを維持出来るという仕様。 通常時は、小説版とOVA版を折半したような武装で、OVAで使用しなかったビーム・マグナムやハイパー・バズーカを使用。 殆どの武装は後述のNT-D状態の下位互換で、この状態の立ち回りは基本的に自衛以外にする事が無い。 NT-D発動時は、武装、機動力共に2500トップクラスの性能。 メインこそ並の性能ではあるが、サブ射撃は左右に二連続でビームサーベルを投擲する。 これが横移動の引っ掛け性能が高く、下方修正されるまでは弾数が2発だったので強引に当てさせる事も十分可能だった。 唯一真中に隙間があるが、発生自体慣性が強く乗るので意図して隙間に潜り込むのは難しく、特殊射撃や特殊格闘を当てられるリスクは常につき纏う。 格闘も全般的に実用的な物が揃っていて、特にN特格の紅葉下ろしは、他の拘束格闘と違い移動する為カット耐性が高い。 解禁当初はあまりにも強すぎる性能から店舗大会ではバンシィ&バンシィが最強と呼ばれるほどで、使用禁止店舗まで出ていた。 挙句本家ユニコーンガンダムは『白いバンシィ』とサブタイトルを皮肉った言い方をされたり、他2500コストは大きく割を食うなど冷遇され続けた。 そんなわけで先月に実装されたリボーンズガンダム共々に下方修正を受けたわけだが、バンシィは一度の下方修正では留まる事を知らなかったため、再三にわたり調整が実施された。それもあってかなり性能は落ちてはいるのだが、それでも2500コスト帯では上位のレベルを維持していた。 Maxi boostでは当初はFBのころと変わらず2500の上位をキープしていたが、度重なる修正で弱体化し、流石に強機体とはいえないレベルに。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは若干の強化を貰っている。 この頃になると通常状態のメイン射撃が手動リロードに、NT-D状態の射撃CSが高威力ビームになるなど武装に若干だが差別化が施されている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では前年に発売された『GUNDAM VS』の性能変更を反映されて登場。 UC状態はサブ射撃に旧射撃CSが移行。更に特殊射撃がアームド・アーマーBS(照射)に変更。 近距離かつ短射程のスタン属性攻撃よりも遠距離から狙い撃ちしやすく、事故当たりも十分に狙えた。 特殊格闘は専用のカウンターで旧特殊格闘は格闘派生限定の攻撃だったが、後のアップデートでコマンドが修正されカウンターは後特殊格闘になった。 NT-D状態は特殊格闘のコマンド逆転とOH時の伸び延長のみだったが、中間アップデートでメイン射撃・サブ射撃・特殊格闘のダメージ上昇など攻勢面での強化を得ている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではNT-D形態強制移行への耐久値上限が上昇し、2500コスト同士タッグの後落ちでも永続状態から出撃可能になった。 前作ではUC形態限定だった後特殊射撃のアームド・アーマーBS(照射)が両形態共通装備に変更。 NT-D状態はメイン射撃弾数増加や特殊射撃の回転率向上、前後特殊格闘の追加を得ている。 後特殊射撃のアームド・アーマーBS(照射)なのだが、着地取りが容易な程早い発生、強力な銃口補正と曲げ性能、ステージの端から端まで届く射程距離、 フルヒットで200ダメージ、UC形態でもリロード11秒のCT無し(NT-D形態だとリロード9秒)、見た目より太いヒット判定と非常に強い。 この変更にて、従来から持っていた押し付け性能の良さに加え、唯一の弱点だった放置に対する強化措置を受けた事により、 ステージに存在する以上一切油断できる距離の無い機体に進化。遠くにいれば後特殊射撃を食らい、近ければサブ射撃や特殊格闘で手痛いダメージを受ける。 一時はバンシィと同じく後格闘→Nサブ射撃のお手軽ゲロビムーヴが流行していたゴトラタンのタッグ、もしくはバンシィ&バンシィという手に負えないタッグが散見されてしまった。 運営もさすがに放っておけなかったのか下方修正を実施。だが一度目がマイルド過ぎて意味を成さなかったため再度下方修正がされた…のだが、まだまだ足りなかったのか3度目の下方修正が半年という短期間で行われた。 ちなみに、照射のあまりの強さと杖を使う魔法使いのような技モーションから「アバダケタブラ」「ハリーポッターと憎しみを流し込め」などと言われていた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、通常形態の射撃CSがバズーカでサブ射撃がサーベル投擲に復活。 NT-D状態はほぼ手入れされておらず、弱体化こそされていないが強化組と比べると今一物足りない感が否めない。 バンシィ・ノルン MAXI BOOST 真夏のマキシブースト祭というビッグイベントで、遂にノルンが解禁された。コストは3000とユニコーンと同列になった。 武装欄のほぼ全てがサブ射撃で占められ、各レバー毎に使い分けて運用される。 中でもNサブ射撃の瞬光式徹甲弾は誘導・判定・拘束力に優れ、ガンダムデュナメスのGNミサイルのようなヒット後に爆発する性質の厄介な装備だった。 特殊射撃は特殊移動、特殊格闘はシールド突きと射撃面で言えばメイン・サブ射撃しかなく回転率が悪い欠点は抱えていたが、元々強引な攻めより安定した自衛が長所だったのでさほど気にされる事は無い。 当時最盛を誇ったウイングガンダムゼロ(TV版)と比べ、とにかくメインやサブ射撃を撃ちさえすれば一定の安定性がある取っつき易さや、 攻めに行かずとも優れた自衛力で守勢を保っていれば勝ちに行ける強力な防御性能が多くのプレイヤーにウケてしまい、爆発的な人気を誇ってしまった。 その後は主にサブ射撃周辺の弱体化調整を受けるも依然として強機体であり、2015年の全国大会ではドレッドノートガンダムとタッグを組んで優勝した。 優勝商品の弱体化というプレゼントを運営より賜ったが、それでもまだまだ最強角の一翼を担い続けた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは主力だった徹甲弾に射程限界を設けられ、移動速度が低下するという弱体化措置を受けた。 稼働初期は、前作の強さの印象から「まだやれる」との意見も多かったが、徹甲弾、速度の低下はノルンの肝といえる部分であり、 使えば使うほどボディブローのように効いてくる弱体化であるため、稼働が進むごとに「やれない」という意見が支配的に。 現在では3000コスト最弱格という評価で落ち着いている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2ではレバー入れ射撃CSにメガ・キャノン(連射)が、特殊格闘に後派生が追加されている。 格闘も前後派生が追加されダメージの伸びやカットが期待できた。 長年危険対象とされ冷遇され続けたサブ射撃にようやく上方修正が入り、ヒット判定拡大や誘導強化が入る。 これは中間アップデートで各サブ射撃がそれぞれ更に強化され、最終的にはNサブ射撃はダメージが伸びやすく、 前後サブ射撃は回転率の向上とヒット判定拡大、横サブ射撃はヒット判定拡大の恩恵を受けた。 その他も所々に上方修正を受けているが、さすがに本機も環境もかつてのようには上手くいかず、中堅程度の性能に落ち着いている。 ただ迎撃性能の高さは健在なので、L覚醒やS覚醒を用いた後衛高コストの立ち回りは相変わらずエグイ。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは一部コマンドに強化を受けた。 Nサブ射撃の発射数が増えたのは目覚ましい強化点で、それ以外にもレバー入れ射撃CSが再誘導するようになったり、覚醒技のテンポが速くなるなどそれなりに強さは得ている。だが格闘面では調整を受けていない。 さすがにバンシィほどではないが、こちらも環境ではかなり優遇されている方。 迎撃性能の高さで堅牢さに磨きがかかり、押し付け性能も横サブ射撃のヒット判定拡大などでやりやすくはなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、射撃CSに高威力BMの追加や後格に薙ぎ払いが追加などユニコーンと共通するような武装が追加。 武装の手数に磨きがかかり、目覚ましいまではいかずとも強化点の多い本機はそれなりに上手くやれていた。 そんな中、突如としてリフレッシュ調整の対象として選ばれた。 特にプレイヤーが驚いたのはユニコーンモードの追加である。これにより時限換装機というカテゴライズにスライドした。 通常形態はさすがに性能が落ちているが、その分デストロイモード切替時の爆発力は今まで以上のもので、射撃・格闘の両方で強化が入っている。 特に横サブ射撃のポップミサイルがしっかり誘導するようになったり、特殊射撃や特殊格闘の差分が増えたためユニコーンに負けず劣らずといった具合。 『スーパーロボット大戦シリーズ』 バランスブレイカー並とまでは行かないが準主役相応の性能。しかし、登場する度に何かしらの癖があるので、愛か割り切りのどちらかは求められがちである。 『第3次Z』原作後半部が再現される天獄篇から登場。 バンシィは序盤のルート分岐先での登場のみ。 マリーダが搭乗していたが、原作通りバナージやジンネマンにマリーダを奪還されて機能停止。 性能面では思考が猪武者で誘導しやすい上に全体攻撃が無いため大して脅威にならない。 なんやかんやあって宇宙に投げ出されていたリディにノルンとして託され、理由こそ少し違ってはいるものの、Z-BLUE(自軍)と敵対関係となって襲ってくる。 当初はリディがNTに覚醒していなかったために常時ユニコーンモードであり、他のボスと比べるとまだ戦い易い部類だったが、イベントでNT-Dを発動。 デストロイモードとなってしまうと、登場するガンダムルートはリアル系ユニットばかりということもあり、強敵になる。 上にはまだ上がいるのだが、エースボーナスとかの変動ぶりが羨ましく見えるジレンマを味合わされる…。 分岐ルート終了後、リディが改心するとガンダムUC系最終面途中で自軍に参加。 武装の少なさもあってタッグのメインとして運用するにはやや力不足だが、サブとして運用するなら申し分ない性能を持つ。 メインとして運用する場合、精神コマンドがやたらサブ向けなリディよりも、(生き残っていれば)精神コマンド『愛』を持つマリーダ等の方が適任。 しかし、リディ以外のパイロットだとユニコーンガンダムとの合体攻撃「ツイン・ビーム・マグナム」が使えず、武装が一つ減ってしまうデメリットがある。魅せプレイヤーはご用心。 ただ、合体攻撃よりも最強武装である「アームド・アーマーDE」の方が強いので無理に使う事はない。 『BX』ではELS護送ルート20話「ロストロウランに散る」のエンドパートに飛来、ブレイブ(ガンダム00)と一側触発な構図を繰り広げるというデビューを果たす。 後にハイパーガルダやトリプルガンダムネタで名高い25話で、プルトゥエルブが乗った状態のNPCとして登場。今作ではデストロイモードのみが登場する。 案の定、暴走のちDVD版第5巻をガッツリ意識した展開で以って鎮静、しかし機体はやはりあの男の手に渡っていく…。 バンシィ・ノルンとして大きくかかわる32話で特殊第三軍→敵軍→NPCと物語の展開に合わせてめまぐるしく立ち回ったのち、 大きな罪悪感に呑まれたリディと共に一端はフェードアウトしてしまうも、 キャプテン・アッシュの励ましを受け、ビシディアンに紛れて38話に登場、そして正式加入する。 ちなみに32話ではカオスな無限復活バグがあるが、無害であり撃墜数にまつわるメリットがあるわけでもない。ネタにするのはやめてさしあげろ… 肝心の性能は、デストロイモード自体も実装されているが、覚醒・FA・通常NT-Dのどれもなさげなユニコーンといった風情で、強戦力として使うのは少し難しい。 武装の威力の穴が大きいので、射程ボーナスに活路を見出したり、ビーム・マグナムありきの一本気な運用に走るべきだろう。 なお、隠し機体が取れてて宇宙ステージで戦わない場合は、デルタプラスに立場を譲る道もある。 『V』では宇宙世紀世界ルート31~32話でバンシィが、共通36話と宇宙ルート37話でバンシィ・ノルンが登場。 三つの世界で観えない影響が及ぼされ、急速にテクノロジーが発達したとされる宇宙世紀世界の激戦のさなかに姿を現し、 原作ではバナージを、本作では千鳥かなめをして「戦争ですらない」戦禍を生み出す一ピースとして登場。色々な人物に影響を与えている。 小説版を意識しガルダの上ではなく基地での寸劇が繰り広げられた32話でマリーダが救出された後、そこから流れるようにリディの手に渡ることに。 リディがノルンではなくバンシィに一度乗るのも小説版を意識したものだろうか。 怒り、迷い、躊躇い…様々なものを抱えたリディだがある時は声に耳を傾け、 もしくは過ちを己の手で何とかして心を改め、宇宙ルート37話クリア時にバンシィ・ノルンも加入する。 移動力も標準よりは上の7・合体攻撃の取り回しの良さの向上・最強武装の火力の上方修正と、 戦闘アニメであの燐光変化を魅せてくれるようになった点とで、上方修正され期待の機体の戦力にカウントできるように。 第3次Zではやたら弱く、使う意義を見いだせなかった合体攻撃「ツイン・ビーム・マグナム」も火力が向上してP武器化。非常に便利な武器となった。 リディ自身も精神コマンドが見直され、原作通りの活躍が見込める。 …が、ユニコーン側がFAのままだと使えないというのが最大のネック。 で、ユニコーン側がFAをパージすると今度は「カスタムボーナスを含めるとNT-D覚醒攻撃の方が火力が高い」ので、 態々ENをこれに割きたくないという悲しみを背負う事に。 なおツイン・ビーム・マグナムを使うためにはバンシィにリディが乗っている事も必須要件なので、 下記のように分捕られやすい機体故に、一度も使わなかったという事になりがち…。 惜しむらくは、デフォルトパイロット同士で運用しようとすると、エースボーナスと最強武器で「被りがあって勿体ない」系の相性のミスマッチがあったりするところである。 リディのエースボーナスが『天獄篇』から変更されているのだが、合体攻撃がP武器化したため『V』のバンシィとは特に相性が良くない。間が悪い ロールプレイとか込みでこのままでいくか、バンシィの活躍の場を増やすためにより相性のいいパイロットに譲ってしまうか…、 「V」では強力なモビルスーツの奪い合いが激しい事もあって、なんとも強烈な誘惑である。 なお、本作では強力な格闘技を使用可能である事に加えて、エースボーナスで格闘武器の射程が伸びるし技量+20で再攻撃まで使える男が居たことがリディの不幸に繋がり、 多くのプレイヤーはリディではなくその男をバンシィに乗せて戦わせ、哀れリディはバンシィから降ろされる事態が多発した。 その男のかつての乗機から、いつの間にか付いた呼び名が「クロスボーンガンダムX5」(なおX4はΞガンダム) 両者の声的にはどこかで見た組み合わせでもある。 リディが悪いんやない…あのパン屋が強すぎる上にバンシィとの相性良すぎたんや… というか、あの男があの名義で参戦した以上、格闘が低いなんて事があるわけないので、 はっきり言って彼が共演した時点で詰んでいたと言えなくもない。 また、本来の搭乗機であるクロスボーンガンダムX1改・改の方がバンシィより強ければ、そもそもパン屋はそちらに乗っていたと思われるので、 ある意味ではバンシィをクロスボーンガンダムよりも強く設定したスタッフが悪いと言えなくもない。ハイそこ、無理筋擁護とか言わない 『ガンダムトライエイジ』 とあるミッションにて戦うことが出来るが、非常に強い。 また、マクドナルドのハッピーセットに本機のカードがラインナップに含まれている。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 オーバーワールドより参戦。 ステータス値はユニコーンと似通っているが、地上での機動力は上という原作設定を意識してか地上適正がAになっている。 攻撃面では極端かつ安定しない性能で、アームド・アーマーBSはMPを使ううえ覚醒値に依存するのでパイロットを選んでしまう。 ただしVNの性能や、ユニコーンモード時の武装では1号機を上回る点もある。 防御面ではシールドを持たないためアイ・フィールドによる防御性能の低さが顕著。 ノルンはジェネシスにて参戦。 ユニコーンに似通った武装と防御性能で安定化は果たしたが、フルアーマー・ユニコーンと対比すると火力面で劣る。 ただし機動性ではこちらが上回るので、ビーム・トンファーの武装効果にある底力が上手く作用しやすい。 EN消費は当然激しいのでビーム・マグナムの乱用をしすぎると枯渇しがち。リボルビング・ランチャーで上手く回転率を維持しよう。 バトルオペレーション2 2022年8月に登場。コストは700で強襲機。 格闘寄りの補正値に強判定・高威力のビームサーベルやアームド・アーマーVNなど、とにかく詰め寄って格闘乱撃するのが強い。 デストロイモード時にはビームサーベルによる三連撃や、ヘビーアタックもできるVNで更なるダメージ稼ぎも可能だが後者は攻撃間隔が長めで射程が短いのには注意。 アームド・アーマーBSはヒート率管理型でビーム・マグナムと比べて発射速度は勝る。 照射型もあり、こちらは射程とDPSに優れる典型的なもので、個別弾倉化しているのでチャージの必要がない。 機動力は同コスト帯では若干劣り、耐久値も低い。当然耐久値が低いという事はデストロイモード中のリスクが高くなる点に直結するので、耐久値管理はしっかりしておきたい。 とはいえ強襲機の割に安定した射撃と格闘の両面で活躍しやすく、分かりやすい性能をしているので初心者向けである事には間違いない。 2023年12月末に来る2024年を祝う機体としてバンシィ・ノルンが登場。コストは700で汎用機となっている。 ユニコーンモード時は射撃寄りのステータスとなっており、豊富な射撃武器を活かした総合火力は凄まじいものがある(強襲機相手ならばHPを4~6割消し飛ばせるほど)。特にリボルビング・ランチャーは3点同時発射の武器となっており、また着弾後に爆発する仕様となっており2段階にわたって蓄積を与えることが可能であり(そのためビームマグナムやメガキャノンでよろけを取ってから即リボルビング・ランチャーに切り替えて発射すると確実によろけを継続させることができ、その後収束必須のビームマグナムやメガキャノンに繋げることが可能)、最大2回よろけを継続させることが可能。 本機にもスキル『NT-D』が搭載されており、そのレベルは3。従来のNT-Dスキル持ち機体に比べHP90%以下で発動可能となっており、少し被弾すれば即NT-Dが発動可能となっている。NT-Dのデメリットであるスリップダメージも毎秒25ダメージと気にならない程度(ユニコーンフェネクスは75/秒、強襲のバンシィは30/秒)。ユニコーンガンダムと同じくデストロイモード時は格闘寄りのステータスとなるが、ユニコーンガンダムに比べ射撃補正の低下が控えめであり射撃でも十分火力を出すことが可能な両刀アタッカーである。 デストロイモード中のバンシィ・ノルンは二刀ビームサーベル、ビームトンファーが3連撃可能であり、また連撃こそ不可であるもののビームジュッテも兵装として組み込まれており3種格闘持ち機体となっている。二刀ビームサーベルの下格補正は90%×3で最大270%となっており高火力、その上トンファーも威力が高いため一度捕まるとハメコンでなくとも大打撃となる(汎用機でも5~6割、強襲機ならばHP7~9割も有り得る)。ビームジュッテは威力こそ控えめであり、連撃も不可であるものの下格の伸びがかなり長く、移動にも使えるほど。二刀ビームサーベルの下格も伸びがそこそこ良く、この二種の下格を織り交ぜて詰められると逃げるのは至難の業であり、また逃げるのが困難というだけあり逃げにも使える。またチャージ格闘のようにチャージすることも可能であり、チャージするとスラスターを消費しながらガード態勢に入る(※ただし射撃などは防げない)。この状態で敵からの格闘を受けるとスラスターを全回復し範囲にチャージ格闘並の火力を放つことが可能であり、その火力はもはやバグ。 NT-Dを発動した状態で30秒経過すると『覚醒』を発動することができる。発動するとユニコーンやフェネクス同様スリップダメージが無くなるがユニコーンやフェネクスに比べ本機、或いはレーダー範囲内の味方全員のHPを回復するといった能力はない。その効果の代わりに本機は覚醒状態でも攻撃補正は低下せず、また残弾及びヒート率が全回復するといった効果が与えられている。また発動後の恩恵として格闘兵装で与えた与ダメージの15%HP及び部位回復する能力と有利兵科である強襲機に対し補正が+15%上昇する能力がある。これにより覚醒中の本機の格闘を受ければ強襲機はほぼ確実に8割以上HPを削られ、機体によっては10割持っていかれるほどの火力を持つ。 立体化 HGUCでは各形態それぞれが発売。しかしユニコーンガンダムの成型色を変更させたものが大部分を占めるため、それほど新鮮味は無い。 バンシィ・ノルンのアームド・アーマーXCはシール貼りでの再現なので、気になる方は塗装が必須。特にNT-D形態だと正面で目立つため注意。 プレバンでは最終決戦仕様と題されたライトグリーンカラーのものが発売。 MGではバンシィは一般販売だったが、一方のノルンはプレバン限定販売だった。 しかも多くのMGが再販がかかる中、殆ど再販の機会が無く流通品はレア物。 後に小説版準拠に頭部及び襟周りが変更されたMGがVer.kaで発売しているが、Ver.kaのユニコーンを整形色を変えただけ。 PGではノルンが一般販売で、後にアームド・アーマーVN/BSパーツが付属した拡張セットをプレバン限定で発売している。 RGでもPGと同様で、拡張セット及び最終決戦仕様を販売している。 総じてユニコーンガンダムが発売すれば当然のように発売されるが、ノルンが優遇され通常バンシィはプレバン行きになるケースが多い。 唯一MGがその反例だが、ep5公開後からep7に至るまでの過程が長すぎてノルンの一般販売の機会が失われたといった方がいいだろう。 また最終決戦仕様やチタニウムフィニッシュなど派生商品も広く展開される傾向にある。 余談 原作ではユニコーンモードでの戦闘は殆ど無い。 OVA版バンシィは追加された武装の配置都合から、ビームサーベルの運用に難を抱えているという設計上の不具合がある。 右腕はアームドアーマーBSが被さるように装備するので単体で展開ができず、かといってアームドアーマーBSを展開すると右手は塞がるので、 ビームトンファー状態をビームジュッテよろしくトンファーで運用するしかない。 左腕はトンファー状態で使用できるが、アームドアーマーVNが展開しないと手持ちは不可能。 かといって展開しても、アームドアーマーVNが干渉しまくる点とビームサーベルを手持ちするメリットが無い。 私を救ってくれる項目…誰にも全消しさせはしない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バーザム(強) -- 名無しさん (2013-11-23 09 36 56) 後の小型MS(クロスボーン時代までなら)通じそうな強さを披露してくれたなぁ…。Vの頃は流石に負けるだろうけど…。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 05 13) 春にOVAが出たらフルブでもリディ坊ちゃんになるんだろうか? -- 名無しさん (2014-01-22 20 45 05) 一時一号機の方が「白いバンシィ」と言われるほどだったもんなぁw -- 名無しさん (2014-03-06 01 58 14) 別機体だがバーザムの成れの果て。 -- 名無しさん (2014-03-09 14 36 59) これに乗っていたリディさんが可哀想だったな・・・・。 -- 名無しさん (2014-04-24 09 39 14) スパロボ参戦は天獄篇までお預けかな。 -- 名無しさん (2014-04-24 10 43 52) バンシィ!(サイコフレーム緑発光) -- リディ (2014-05-19 16 01 26) 死を悲しみ、とんでもない声量で泣く妖精。 -- 名無しさん (2014-05-20 16 06 33) ↑ライオンと関係あんの、それ?なにげにひっかかってる。 -- 名無しさん (2014-05-22 04 09 26) バンシィのコックピット臭うんだろうなとか思うと集中出来なくなった -- 名無しさん (2014-05-24 07 14 36) HGUCの限定クリアカラーverが格好良すぎる。でもシールが目立つ… -- 名無しさん (2014-06-02 19 45 50) 覚醒バージョン風に塗装したいんだがアームドアーマーの金色(主にXCやVNについて)って緑色になる? -- 名無しさん (2014-06-06 01 00 20) ↑×4姿を見た者に絶対の死をもたらす存在。あと、長く続いた家に対して強い力を発揮するのがバンシー -- 名無しさん (2014-06-08 21 46 32) ↑なーんかいなくなった家が途端に没落する座敷わらしみてーなジンクスだなwww -- 名無しさん (2014-06-08 21 48 41) 目は泣き腫らしたせいで真っ赤だとか…なんかこう聞くと確かにこいつはライオンじゃなく泣き幽霊だな -- 名無しさん (2014-06-08 21 58 07) シャードでXCが爆散したのはなぜだ -- 名無しさん (2014-06-15 20 40 58) ↑4 ちがうぞ。見たものに死を齎すんじゃなくて、自分が使えている家の人間が近く死ぬ予定の時にその死を伝えるのがバンシーだ。 -- 名無しさん (2014-06-15 20 48 11) アームドアーマーのDEとXCって何の略? -- 名無しさん (2014-06-15 22 06 09) ↑3 あれはXCが爆散したんじゃなくてビームサーベルのグリップが爆散してんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 53) ↑2 DEはわからないが、XCに関しては「X(カイ)C(カスタム)」と言う説がある。XCの忌まわしい技術のリンク先を見ればわかる -- 名無しさん (2014-06-16 01 45 48) ↑2 ああサーベルの爆発に巻き込まれた形になったのか -- 名無しさん (2014-06-16 02 58 38) DEはディフェンスエクステンドの略。ソースはタルタル -- 名無しさん (2014-06-26 01 15 40) ノルンがマキブ参戦だよ!やったねリディ! -- 名無しさん (2014-07-18 17 02 28) フルブにも参戦だよ!やったねリディ! -- 名無しさん (2014-07-18 20 03 56) ↑シャベルナァァァァァ! -- 名無しさん (2014-08-09 17 08 41) 忌まわしい技術のせいと、元々の失恋の事とが絡んでリディはあんな風になったのかな.... -- 名無しさん (2014-08-09 17 14 19) またもや台バンシィの予感 -- 名無しさん (2014-08-21 18 29 32) まぁマキブはドライブあるからいいとしてもフルブがアカンかもしれんなぁ、ブースト量と各種サブの回転率くらいは落とさないとアカンかもね -- 名無しさん (2014-08-31 01 34 24) OVAの最後、赤い目から緑色の目に変化してるんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-31 01 54 22) XCの正体はやっぱあれなんだろうな -- 名無しさん (2014-10-19 04 51 35) こいつ,後のアナハイムの没落を隠喩した名前なんだろうか… -- 名無しさん (2014-11-10 05 39 02) BSやVNを取っ払ったのには不満。 -- 名無しさん (2014-12-01 15 18 19) トライエイジだと機体のレベル上げの為に乱獲されてるな。俺も黒獅子道場にはお世話になってる -- 名無しさん (2014-12-10 11 57 06) カッコいい -- 名無しさん (2015-01-22 08 57 47) よくあるにわかの発言「ユニコーンガンダムの2号機なんだからバイコーンガンダムじゃねーのかよ」 -- 名無しさん (2015-07-17 19 21 44) 予想通りこちらもPG決定か… -- 名無しさん (2015-07-17 20 52 01) アームドアーマーを全て装着して尚且つビームマグナムも持てるようにした、フルアームドアーマーバンシィとかあれば・・・ -- 名無しさん (2015-09-11 16 57 29) ロストヒーローズ2では隠しボスの一体だが、ダークルギエル、シャドームーンと比べるとラスボスじゃないバンシィはちょっと威厳にかける。能力的にも隠しボスの中では一番弱いかな(とはいっても、とんでもない強さに違いはないけど)。 -- 名無しさん (2015-09-11 17 10 02) そういや、なんで通称バンシィなんだろうな。獅子とは一切関係ないし。目が赤いからなのか。それともマリーダさんとの絡みやほかの要素とのダブルミーニングなのか・・・。 -- 名無しさん (2015-10-30 11 47 23) BXじゃ地味な機体連即攻撃ぐらいくださいよ -- 名無しさん (2015-11-12 17 22 16) ↑2 ユニコーン・獅子・泣き幽霊とモチーフがとっちらかっちゃってるよな。百歩譲ってこじつける蘊蓄があるにせよ直感的に繋がるわけでもなし。 -- 名無しさん (2016-07-28 20 48 42) 一応ガンプラでは、小説版のバンシィも組み立てられる安心仕様 -- 名無しさん (2016-12-13 21 56 17) バンシィって名前はマーサが男達への復讐を込めてつけた名前だと思う。バンシィはお産で亡くなった女性の妖精だし、搭乗させたマリーダは女性機能を男達に破壊された女だし -- 名無しさん (2017-05-04 22 05 56) スパロボVでは時系列的に未来になる元海賊のパン屋を乗せて主役機よりも大暴れするバンシィ。誰が呼んだか「クロスボーンガンダムX5」 -- 名無しさん (2017-06-21 13 39 19) バンシィは強いがリディが合体攻撃可能以外の面で色々力不足→リディが扱いもステも主人公格になったがバンシィが情けないMSになる→リディもバンシィも強いがお互いの特性と噛み合っていない デフォルトの組み合わせなのにどうしていつもこうなる -- 名無しさん (2017-11-02 17 33 42) そろそろスパロボZ3以外の作品についても記述してあげてよ -- 名無しさん (2017-11-02 18 31 22) 漫画版ナラティブではフェネクスの暴走で首チョンパされてるし、ほんとにいいことねえなバンシィ -- 名無しさん (2019-12-15 08 42 00) ノルンになってつまらない機体になった… -- 名無しさん (2020-03-04 22 10 02) 尚、末っ子が先陣を切って本人も試作品の展示があったにも関わらず未だに出ないくろすっシルエット -- 名無しさん (2021-06-10 19 46 25) いまだMGのノルンをプレバンにしておいてユニコーンの色替えの小説基準のやつに限って一般にする理由がわからん… -- 名無しさん (2021-06-10 21 01 01) 兄と妹が共にトンデモすぎて割りを食ってる次男坊 -- 名無しさん (2021-10-13 15 23 47) バナァジィィィィ!! -- 名無しさん (2023-02-08 08 43 40) ラプラス事変の後は地球のどこかに保管されているらしい・・・ -- 名無しさん (2024-01-12 12 34 51) 名前 コメント
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームド・アーマーBS 5 80 高威力・高弾速なメイン 射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 120 単発ダウンビーム。高弾速 サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 9~41 サーベルを扇状に4枚投擲 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ NNNN 231 高威力な4段格闘。動作が素早い 派生 叩きつけ NNN前 219 派生 掴み→BS零距離射撃 N射NN射NNN射 164209241 前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147 2段目がバウンド属性 横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 176 動作が素早い3段格闘 派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り→斬り上げ 横N前NNN 246 高威力だが攻撃時間が長い 後格闘 アッパー 後 86 多段ヒット。補正が緩め BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ BD中前NNNNN 243 威力・伸び・カット耐性が優秀 特殊格闘 アームド・アーマーVN 特 134~164 掴んで地面まで引き摺り下ろして爆破 前特 126~173 宙返りしてから掴んでアイアンクロー 横特 118~166 くの字に接近して掴んで爆破 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 294309294 着弾地点に火柱が発生するビームを薙ぎ払うレバーNで縦に、レバー横で横に薙ぎ払う 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アームド・アーマーBS [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾速・判定に優れるメイン。サブ・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5)×4][補正率 65%(-7%×5)×4] 通常時からサーベル投擲数が2本増え、時間差で2本ずつ2回投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 1ヒットあたり9ダメージ。ダウン値は低いが、威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びない。 ただでさえ判定が大きいサーベルを扇状に4本も投擲するので引っ掛け性能が非常に高い。 キャンセルルートの存在から攻守ともに非常に強力に機能する。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 60%] アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。 威力・射程・持続時間・リロード時間などの性能が通常時より一回り向上している。 発生は並程度だが銃口補正が強い。 キャンセル時は70ダメージに低下。 格闘 【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 4段格闘。 判定は生時と同じで弱いが、発生・伸びがとても優秀。ダメージも高い。 射撃派生でVNで相手を掴んでBSをゼロ距離で撃ち込む。 完全に足は止まるものの出し切りまでは早い。ダメージが高く、打ち上げ強制ダウンを奪える。 BSは射撃バリアやマントに防がれない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4 0.7×2 よろけ 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7 0.3 よろけ ┗2段目 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9 0.1×2 よろけ 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1 0.05×2 よろけ 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.25 0.05×3 膝突きよろけ ┣4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.25 0.5×2 縦回転ダウン ┗前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.25 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 射撃派生 掴み 100(80%) 157(65%) 198(53%) 30(-0%) 1.7 2.0 2.2 0.0 掴み BS射撃 164(65%) 209(50%) 241(38%) 80(-15%) 6.7 7.0 7.2 5.0 ダウン 【前格闘】肘打ち→叩きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生が早くダメージ効率が優秀。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8 0.5×2 バウンド 【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7 0.1 よろけ 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9 0.1×2 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9 1.0×2 側転ダウン 【後格闘】アッパー [発生 ][判定 ][伸び .] VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8 0.3×6 ダウン 【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕のVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす6段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・伸び・突進速度が格闘機の格闘を軽く凌駕しているレベルで非常に優秀。バンシィの主力格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 ダウン ┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7 0.3 ダウン ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0 0.3 半回転ダウン ┗6段目 叩きつけ 243(23%) 50(-6%)×2 4.0 0.5×2 バウンド 【特殊格闘】アームド・アーマーVN いずれも初段のダウン値は0で、掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。 オバヒ中はN特格しか出せない。 レバーN:掴み→引き摺り→爆発 [発生 ][判定 ][伸び .] ユニコーンモードの特格と同じモーションで突進し、相手を掴んで地面まで引き摺り下ろす。 発生と初動に溜めがあるものの、判定・伸び・誘導・突進速度は格闘機も真っ青の破格の性能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み ┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 掴み ┗最終段 爆発 164(40%) 105(-30%) 10.0 10.0 ダウン レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発 [発生 ][判定 ][伸び .] 急上昇してから突進し、相手を頭部を掴んでアイアンクロー。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 掴み ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0 3.0 砂埃ダウン レバー横:掴み→持ち上げ→爆発 [発生 ][判定 ][伸び .] レバー入力方向に「く」の字の軌道で接近し、相手を持ち上げて爆破する。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 掴み ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0 3.0 縦回転ダウン バーストアタック アームドアーマーBS【最大出力】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.7/10.0][補正率 70%/%] 「バンシィ・・・憎しみを流し込めぇっ!」 レバーNで手前から奥に、レバー横で入力方向に向けて薙ぎ払うようにビームを掃射する。 ビームの着弾地点には次々と火柱が上がっていく。使用時の高度が高すぎるとビームが地面に着弾せず火柱が発生しない。 ビーム部分が140ダメージ、火柱部分が220ダメージ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 149 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 176 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→N特 180 メインの節約 メイン→CS 164 セカイン。手早くダウンを奪える メイン≫特射≫メイン 167 基本 メイン≫特射→N特 174 特射を挟まないほうがダメージが高い メイン→N特 182 メイン≫NNNN 211 基礎コンボ メイン≫NNN射 218 ダメージ底上げ メイン≫横NN 190 基礎コンボ メイン≫横N→N特 197 ダメージ底上げ メイン≫BD格N メイン 195 主力。確定距離が長い メイン≫BD格N→CS 209 メイン≫BD格N→N特 204 メイン≫BD格NNNN 203 打ち上げダウン メイン≫BD格NNN→CS 213 ダメージ底上げ メイン≫BD格NNN→前特 228 さらにダメージ底上げ メイン≫BD格NNN→前特連 N特 239 射撃始動としては破格のダメージ サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 121 主力。カット耐性重視 サブ≫メイン→N特 130 サブ≫メイン≫BD格→N特 141 ダメージ底上げ サブ→(≫)特射≫メイン 107(120) 主力。自衛の要 サブ→(≫)特射→N特 116(129) オバヒでも可能な迎撃用連携 サブ≫BD格NNNN 159 あまりダメージは伸びない サブ≫BD格NNN→前特連 N特 185 ここまでやって200未満 サブ→N特 134 特殊射撃始動 特射≫メイン≫メイン 167 基本 特射≫メイン→N特 173 結構な距離を移動する。↑か↓推奨 特射→N特 172 特射≫NNNN 187 射撃派生〆で195ダメージ 特射≫横NN 178 特射≫BD格N メイン 185 特射≫BD格NNN 181 打ち上げダウン 特射≫BD格NN→前特 203 N格闘始動 NNN NNNN 262 お手軽高威力だが、コンボ時間が長い NNN 横NN 255 NNNN→N特 266 オバヒ時は壁際限定 NNNN→N特(1) N射 268 打ち上げダウン 前格闘始動 前N NN→射 257 前N 横NN 243 前N≫BD格N メイン 252 前N≫BD格N→N特 256 横格闘始動 横 NNNN 235 受身不可の打ち上げダウン 横 NNNN→N特 258 オバヒ時は壁際限定 横 横NN メイン 231 横N NNNN 238 横N 横NN 221 基本コンボ 横NN メイン 223 基本コンボ 横N前N NNNN 256 横N前N 横N前→前特 270 横N前NNN→横特 276 横N前NNN→横特連 N特 288 BD格闘始動 BD格N NNNN 248 BD格N NNN射 255 BD格N 前N メイン 244 BD格N 前N→CS 252 BD格N 前N→N特 248 BD格N 横N前 メイン 244 BD格N 横N前N→前特 262 BD格NNN NNNN 252 BD格2段目から繋げたほうが効率が良い。射撃派生〆254 BD格NNN 横NN 242 BD格NNNN 後→前特 266 BD格NNNN→横特 248 打ち上げダウン BD格NNNN→前特 249 BD格NNNN→前特連 N特 260 BD格NNNN→前特連 後→前特 276 BD格NNNN→前特連 後→前特連 N特 287 特殊格闘始動 特(1) NNN NNNN 237 射撃派生〆で238 特(1) NNN 横NN 227 特(1) NNNN→N特 238 特(1) 前N 横NN 226 特(1) 前N≫BD格N→N特 220 特(1) 横NN メイン 211 特(1) 横N前NNN→横特 239 横特なしで215ダメージ 特(1)≫BD格N 前N メイン 214 特(1)≫BD格NNNN→前特 230 特(1)≫BD格NNNN→前特連 N特 241 横特 N特 207 覚醒中限定 F/S/E メイン≫覚醒技 266(234) メイン≫メイン≫覚醒技 192(224) BD格N 横NN→N特 256 BD格NNNNN 覚醒技 294 繋ぎはバウンドを見てから前ステ 覚醒技(1)≫NNNN→N特 292 覚醒技(1)≫NNN射 278 覚醒技(1)≫BD格NNNN→CS 275 BD格出し切りで273 覚醒技(1)≫BD格NNNN→前特 288 覚醒技(1)≫BD格NNNN→前特蓮 N特 299 覚醒技(1)≫BD格NNNN→前特蓮 後(1)→前特 307 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ Part.1 したらば掲示板 - バンシィ Part.2
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完敗した時のオペレーターの声何かうざいと思う人挙手 - 名無しさん (2018-12-29 06 34 23) 正直今回の調整でようやく550コス並みになれたくらいだと思う。他の650コス見てみろよ - 名無しさん (2018-11-24 00 07 56) 間違いなくコスト相応以上あるんだが。素の状態でも普通に戦えるのにNT-D発動したら暴れ放題だぞ。 - 名無しさん (2018-11-24 00 45 27) 下手くその意見だ、ほっとけほっとけ - よこから (2018-11-24 15 39 01) 速くなった速くなったっていうからそんなにか?と思って乗ったらマジですっ飛んでいくレベルの速さで笑っちゃうわ、死角から急接近からPF使えるのでかいな - 名無しさん (2018-11-23 17 10 55) カウンターダッシュが速くなるだけでこんなに使い易くなるとは思わなかった。格闘入れやすくなって下格マニュ射が捗るわ。 - 名無しさん (2018-11-22 17 48 44) その分持続時間減るから注意な - 名無しさん (2018-11-23 14 19 42) ん?弾数無限じゃないぞ? - 名無しさん (2018-11-23 16 13 31) 持続時間ってのはカウンターダッシュのことだぞ。速度が速くなる代わりにガード判定が出てる時間が短くなる。 - 名無しさん (2018-11-23 16 24 06) すまん今気付いたわ、ガードの持続時間の事か - 名無しさん (2018-11-23 16 24 19) うん、それやで。ダッシュ速くなると接近しやすくなるのはいいけどガード判定短くなるから一斉射やゲロビに弱くなるのがなあ - 枝主 (2018-11-23 17 11 17) 650でこれは強いな。カウンターダッシュはやっ!からのサイコフィールド - 名無しさん (2018-11-22 16 12 09) 鬼バルカンがさらに強くなったか もうバルカンがメインだろこれ - 名無しさん (2018-11-22 15 13 42) 次アプデでされたら5度目だな なのに1度も壊れたことがない ある意味スゲーよ… まぁ武器構成的に相当無理しないと壊れないよなぁ - 名無しさん (2018-11-21 21 34 22) 逆に意味不明な当たり方する装備が少なくて相手してて楽しいよね。 - 名無しさん (2018-11-24 15 20 48) おそらく来週調整入るだろうけど、コスト650、後メイン発生高速化・誘導強化・射程700かせめて500に延長、特1弾数3に増・カウンターダッシュ突進距離・速度上昇・ユニコーンモードでも回避が跳び撃ちに変更、格闘突進速度上昇、デストロイモード時は格闘すべてにとはいわんNと前だけでいいから射撃ガード付加。こんくらいしてくれていいぞ運営 - 名無しさん (2018-11-18 22 25 48) さすがに高望みしすぎでしょ コストダウンするだけでも十分 変にパワーアップして正義みたいに文句言われるのはごめんだ ↓メインの射程500mには同意する - 名無しさん (2018-11-18 22 38 59) いやーこんだけやってやっと環境に追いつけるくらいじゃない?上に書いたのでやばそうなの特1弾数3に増くらいだし - 名無しさん (2018-11-19 08 47 17) 逃げ能力を攻撃に振ったマグナムって考えると普通だな。下メと跳び撃ちの銃口と弾速さえ気を付けてくれればいいと思う - 名無しさん (2018-11-19 16 57 18) こいつってサイコ・フィールドでファンネル系をジャックできるのかな?さっき陰者のファントゥムがサイコ・フィールドで無効化?されたわ。当たる瞬間にサイコ・フィールド出されたのではなく、ファントゥムが万死の距離100ぐらいでサイコ・フィールド発動された感じ。仮に無効化できたとしてもファントゥムはドラグーンであって、ファンネルではないんだがな。設定的におかしいな。 - 名無しさん (2018-09-29 23 22 37) こいつに限らずPFはファンネル系はジャックできる。ファトゥムにも効くってのは初めて聞いたな。自機の周りで止まるファンネルと違ってファトゥムは向かってくるからPF当てる機会なんてまずないだろうけども。 - 名無しさん (2018-09-30 15 06 50) 機体から分離する武装は扱い同じなのかな?ならダークマターやLFBにも効果あるのかも - 名無しさん (2018-10-03 00 31 04) 下メインの発動もっと速くしてほしい - 名無しさん (2018-09-24 13 53 43) 強化されてホントにありがたい。乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 18 53 16) これで文句言ってる馬鹿がまだいるのがヤバイ。与えられた武装で戦い方を考えて欲しいわ、DMなんか入ったら1発よろけ回避撃ち飛ばせるし、カウンターダッシュで強引に近付けるし格闘もアーマー付いたし十分過ぎるわ。PS待機してるノルンですら狩れるからな。 - 名無しさん (2018-09-14 10 37 21) カウンターダッシュ→遅くて簡単に距離取られる、回避打ち→弾速が遅くて自分から当てて行きにくい、システムリロード遅い、バルカンが優秀以外全然うまく使えないんだが、どうすればいいんや - 名無しさん (2018-09-14 19 48 01) システム発動前からちゃんと攻めてたらシステムリロード速度そんなに気にならないぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 05 07) これが使いこなせないなら逆にあなたは何が使えるの?扱いやすい機体をお聞きしたいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 21 39 05) 古黒、運命、スタビルあたりですかね。せっかく格闘強化されたし格闘振りで運用してみたいけどうまくいかないわ - 名無しさん (2018-09-17 23 49 47) なるほどね…特殊移動無いしシステム解放無限回避も無いから、ミニマップをよく見て囲まれない様にってのがアドバイスかな。あと遠くで撃ち合うよりは積極的に近付いてバルカン当てに行った方がいいよ、追い付けない機体には無理しない方がいいけど。 - 名無しさん (2018-09-18 14 13 43) あと今はマグナムがカリバーで斬ってくるし特殊移動で逃げてくから間が悪かったのかも知れない、時期を改めて使ってみるか、割り切って何度も使うしかない。 - 名無しさん (2018-09-18 14 18 02) 相手が見てない時のバルカンが優秀すぎる。大体よろけとれるわ。相手もバルカンってことで軽んじるし。中々楽しい機体になりましたな。 - 名無しさん (2018-09-13 03 07 34) 強化されてこれとか、待望の修正が死刑宣告でしかなくて、草生えるわw - 名無しさん (2018-09-11 20 57 49) 普通に戦えるレベルで強くなってるんだが。バルカン使ってる? - 名無しさん (2018-09-11 21 04 09) いや普通に戦えるレベルでいいのか??修正されてこれだとこの先ついて行けなくなるぞと言いたいんだ、修正直後はブッ壊れとい言わないまでも環境上位じゃないと結局直ぐに誰も見向きもしなくなって、元の木阿弥でしょ。 - 名無しさん (2018-09-11 21 29 07) あぁそういうことね。最近だとクシャとかシャイニングがそのパターンだけどなんだかんだ言って現環境でも通用してるし大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-11 22 12 35) DMまでのリロード時間が40秒のままってのがイタすぎる それ以外は良い調整だと思うぞ 30秒+機体スキルの短縮効果が付けば最高だった - 名無しさん (2018-09-11 22 25 19) レベル5と6どっちがいいですか? - 名無しさん (2018-09-10 18 44 19) 機動でもHPのおかげで柔らかくないし、こいつは近距離の方が得意だから敵との距離を詰めるためとブースト確保のために機動で使ってる。 もちろん前に出るし機体的にも狙われやすいから装甲3もあり。機動でも損壊抑えられる(3落ち以上しない)なら機動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-10 19 14 24) 俺は装甲3使っている 強化されたとはいえ、素の状態で戦うのはしんどい 火力不足はモジュールやバスシュで補う まぁ一番いいのはレベル7だけどね それ言ったらおしまいか - 名無しさん (2018-09-10 19 22 56) ノルンの下格にカウンターダッシュ潰されるのは何とかしてほしい - 名無しさん (2018-09-10 15 06 18) 戦えるようになった……けど特1が3回使えたとしても誰も怒らなかったよ? - 名無しさん (2018-09-09 20 46 41) 何気にタックルにアーマー付いてるの初じゃない? まだ実戦で確認できてないけど - 名無しさん (2018-09-09 19 38 52) 割といっぱいいるらしいぞ。少なくともゼロシス発動中のエピオンのタックルにアーマー付いてるのは知ってる。 - 名無しさん (2018-09-09 19 42 59) バンシィ強くなったな まさか10連勝できちゃうとは、、、 跳び撃ちも良いけど、個人的にはカウンターダッシュの方が使いやすい ダッシュからのN格やPFが面白いように決まる - 名無しさん (2018-09-08 01 58 36) 既出だったらすまん。バンシィのカウンターは、発動中は無敵になってるのを確認しました。デストロイモード時限定かもしれませんけども。 - 名無しさん (2018-09-07 14 59 37) いかんわ。全然書いてあったわ。ワイ、爆散します!ゼクス王、バンザァァァーーーイ!! - 名無しさん (2018-09-07 15 02 04) 改めて確認できたのだから無駄死にではないぞ - 名無しさん (2018-09-07 15 14 36) 飛び撃ちが弾速低下したらしいけど使い勝手はどうですか? - 名無しさん (2018-09-07 10 23 06) 前より当てやすくなってる。止まってる敵へのカウンターとしては弱体してるだろうけど、その他は上がってると思う。硬直も最初の頃に戻って格闘に簡単に繋げれるからリロード以外も大幅に強化された。 - 名無しさん (2018-09-07 10 44 09) 参考になりました、ありがとうございます。ネット復旧したら早速乗ってみます。 - 名無しさん (2018-09-07 11 08 50) 機動力上がってかなり戦いやすくなったけど、結局BRバルカンが主武装だから他の強武装持ち700コストと比べると厳しいのは変わらないな。 - 名無しさん (2018-09-06 22 37 34) バルカンがかなり当たるから他の700ともそこそこ渡り合えてるわ。BRバルカン回避の王道武装だから使いやすいし、DM時は相手が何だろうが戦えるようになったと思う - 名無しさん (2018-09-06 23 30 51) 厳しいけど普通に戦える バルカンがキーマンなのは確か 障害物とか何もないところだとバシバシ当たるぞ あと何人かと戦ったがバルカン撃ってくる奴は全体的に動きが良かった この機体を含め、バルカン撃たない奴らが多すぎる - 名無しさん (2018-09-07 00 14 31) このバルカンってνガンと同じ性能かな?700コストのバルカンは全部このくらいで調整してくれるとバランス良くなりそう。 - 名無しさん (2018-09-07 00 41 06) バルカンが弱いとは言わないが、やっぱ強引に当てれる高誘導武装や発生早い単発よろけの方が好まれるわな。 機動力上がったとはいえ長所と言えるほど早くはないしな - 名無しさん (2018-09-07 01 01 47) 使ってもどこが変わったのかわからぬ - 名無しさん (2018-09-06 21 10 48) わからないレベルなら使わないほうがいいよ - 名無しさん (2018-09-06 22 41 57) 素の時の機動性が超強化されてかなり早い。最弱返上だな - 名無しさん (2018-09-06 20 03 17) 確かに強くなったが戦い方は一緒 BRバルカン回避の基本形ができない人にはオススメしない - 名無しさん (2018-09-06 18 55 47) 跳び撃ちノーキャンコンボが出来る……こんなに嬉しいことはない。 - 名無しさん (2018-09-06 16 09 45) DM時機動3の格闘値が180だと!? 拠点破壊ゲーが加速するな 間違えなく最速クラス - 名無しさん (2018-09-06 15 14 03) ブースト消費少ない上にモーションも速くなったから、スキルなしでも速いぞこれ - 名無しさん (2018-09-06 22 52 02) 運営達の整備のお陰で使いやすくしてくれてA☆RI☆GA☆TO - 名無しさん (2018-09-06 14 37 06) 同志よ、おめでとううう - 名無しさん (2018-09-06 14 28 10) 好きでこの機体乗ってる人には申し訳ないけど 最近見る味方バンシィ全員地雷級に活躍してなくて嫌いになりそう たたでさえノルンのせいでバンシィすら見たくないってのに - 名無しさん (2018-09-05 11 57 11) 俺はこいつが好きだ。ノルンよりシンプルでスマートだし、何よりマリーダさん補正がある。でもノルンに乗っちゃう…くやしい…ビクンビクン - 名無しさん (2018-08-26 15 49 06) ライザーもそうだが攻撃付きの回避はノルンに対して有効だな。 基本性能は完全に負けてるがタイマンしたらNT-D中なら勝てる…と思う - 名無しさん (2018-08-25 10 03 24) 格闘さえもノルンの方が強くないか・・・?ノルンのN格闘の伸びとか突進速度とか凄いんだが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-08-24 01 29 41) ノルン強すぎて完全にしんだわ 仮にこっちも常時DMしても追いつけない - 名無しさん (2018-08-24 23 20 59) 汎用でも格闘強い機体あるから多少性能良くても許すけど、ノルンの下格は許されないわ 格闘機であるコイツにあるべき武装やん... - 名無しさん (2018-08-24 23 55 57) 通常時の格闘はサーベルだし貧弱なのはまだ許せるけど、DM時でさえノルンの格闘に勝てるか怪しいのは正直どうかと思う。むしろ万死のDM中全格闘にガー不よこせっていう - 名無しさん (2018-08-25 12 20 55) 調整なくて残念がっている人もいるだろうけど、ランクマ初日に機体調整がないのはいつものことだ - 名無しさん (2018-08-24 00 11 35) たしかに復刻と同時に大抵されるけど、すでに復刻されてるような状況で今回のランクマッチに修正するタイミングってあるんだろうか… - 名無しさん (2018-08-24 00 59 37) 30日が節目でアプデあるかもしれない - 名無しさん (2018-08-25 08 35 26) ノルンよりこっちの方が好きなんだよ だから強化修正してくれ せっかくレベル7にしたのにこのままじゃ倉庫番だぞ - 名無しさん (2018-08-09 23 13 43) ノルン実装時にちゃんと強化されるはずだからもう少し耐えるんだ - 名無しさん (2018-08-10 01 05 19) ユニと違って持ってる武装自体は強力になる要素大いに含んでるものばかりだから、性能と挙動の強化のされ方次第では一気に環境機レベルになるのも夢じゃない - 名無しさん (2018-08-10 08 01 39) メイン7→5発撃ち切りリロと特2リロ35秒くらいの強化は欲しいところだな - 名無しさん (2018-08-10 12 11 14) 強化来てほしいがはたして・・・ - 名無しさん (2018-08-23 13 07 37) NTD溜まるの30-35秒でええんちゃうの - 名無しさん (2018-08-09 09 22 36) ノルン来て同コストだったらこっちの存在意義がなくなる アッパー調整でもされない限り とりあえず回避3回は必須 - 名無しさん (2018-08-07 18 52 59) 運営「ノルンは汎用で射撃を強く、格闘を弱くしました! これでバンシィと差別化できますね(上位互換)」 - 名無しさん (2018-08-08 00 48 55) 限定戦ですら乗ってる奴がまるでいない(1人は見た) もともと掃討戦との相性が悪いから仕方がないか せめて特1を3回、リロ短縮で8秒になってくれれば - 名無しさん (2018-07-21 12 33 43) そう?こっちは結構な頻度でみるよ、考えなしに格闘振るエピオンやら青いまま突っ込むトラバ多いせいかカウンターでボコボコにしてるのよく見る - 名無しさん (2018-07-21 12 38 21) 現状、取り柄がカウンターしかない しかし、カウンター持ちならバンシィより低コストで武装も豊富な赤枠改、スサノオとかいるからな 愛がなければ乗れない - 名無しさん (2018-07-21 13 10 34) NT-D時の格闘の威力めちゃくちゃ高くてPFが使えるっていう取り柄もあるんだよなぁ。それにその2機紙装甲だから下手にその2機に乗って落ちまくるくらいだったらこいつに乗ったほうが安定するぞ。 - 名無しさん (2018-07-21 14 12 14) しかし、掃討戦で30秒耐えるってめっちゃ大変だろ とくに後半はデストロイモードがないようなものだ - 名無しさん (2018-07-21 15 29 24) まぁそこは時限強化機体共通の弱点だから仕方ないな。とにかく耐えきって40秒後に暴れるか逆に攻めまくって少しでも速く暴れられるようにするか。腕の見せ所だな。 - 名無しさん (2018-07-21 18 06 21) 掃討戦で40秒間味方の後ろから性能微妙なBRこそこそ撃っても戦力にならんしなぁ。終盤はNT-Dないようなもんだし。 それに赤枠改やスサノオが紙装甲とはいうものの、格闘掃討戦で最重要なのは格闘装甲じゃないか? - 名無しさん (2018-08-07 19 08 07) 増えてきたエピオンを狩るのに結構使えてるバンシィ楽しい - 名無しさん (2018-05-02 23 32 02) それな。PFにカウンター、近距離殺しを持ってるこいつはエピオンキラーの称号を与えたい。 - 名無しさん (2018-05-07 13 55 25) ノルンはよぉ - 名無しさん (2018-03-28 23 24 19) ランクマとかでこいつ使って活躍してる人どれくらいあるんだろ? - 名無しさん (2018-03-26 12 42 53) 誤字:ある→いる - 名無しさん (2018-03-26 12 45 20) お荷物になりながら与ダメ出すのは出来るけど通常時がキツ過ぎて純粋に活躍するんは環境機が敵だったら腕が良い悪い関係無くスペック的に不可だと思う。コスト高いからヘイトもすげえし。 - 名無しさん (2018-03-26 16 43 47) 弱くは無いんだけどなあ、DM時の性能もう少し下げてPFは撃ち切りにしてしまえばDM発動後は落とされるまで発動してても問題ない気がする。ユニと違って38秒かかるし。 - 名無しさん (2018-03-28 14 42 30) PF撃ちきり(PSでの回復可)にしてDMの時間を伸ばして欲しい。ついでにGガンみたいにダメージで時間延長も有ると嬉しい。 - 名無しさん (2018-03-28 15 56 44) バンシィはDM時の近距離での戦闘力は大したもんだけどPFの存在が大きいからみんな逃げていくんだよなぁ。もういっそDMを損壊するまで永続にしてPFは消してしまった方が戦いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-03-28 18 06 06) 確かに皆近づいてくれないなwましてや格闘なんてしてきてくれない。ゴッドなら結構カウンター決まるんだがDM時のこいつのカウンター一回しか決まったことないわ。 - 名無しさん (2018-03-28 18 16 31) 普通に戦える性能してるんだよなぁ・・・。現状ユニコーンよりかは強い、火力とかじゃなくて回避があるかどうかってね... - 名無しさん (2018-03-28 18 47 41) マジかよユニコーン産廃だな。修正(射程600全ヒットよろけ鬼ガト)はよ - 名無しさん (2018-03-28 21 24 32) わかる。タイマンのバンシィ、乱戦のユニって感じ。つうかタイマンなら700コスの中でもそこそこ強いほうだと思うけどね - 名無しさん (2018-03-28 22 42 11) ユニコーンは覚醒できればそりゃ「壊れ」って性能してるんだけどねぇ...それまでランナーしてろって意見あるけど、そんなバカな真似はできないし...。あと敵チームにストフリがいたらもう無理、ストフリに執着される - 名無しさん (2018-03-28 23 06 19) こいつの弱さってDM時の武装がカウンター気味なのが原因じゃない?ユニコーンなら逃げる相手にガトリング押し付けれるし。こいつの場合逃げられると何もできん。特一ブッパしてもまず当たらないし。 - 名無しさん (2018-03-25 19 33 45) 近づくだけならカウンターダッシュが用意されてるんだが肝心の回転率が悪いし弾数も通常時と共有だから安易に使っていけないのが弱いんだよな - 名無しさん (2018-03-25 19 53 09) 特1は攻撃の要だからカウンターダッシュに使いたくないんだよな。PFは一回使い切りだしゴッドやバル4みたいに他に天驚拳やメイスといった武器がないのが辛い - 名無しさん (2018-03-26 11 44 05) 素の形態で跳び撃ち有ってもいいと思う - 名無しさん 2018-03-18 13 22 52 700コスト帯ではやっぱ弱いよな。ZZやユニには相性良いから狩りやすいけどストフリやクアンタは回避の回転率とブースト性能からして相手がミスらないとまず勝てない。 - 名無しさん 2018-03-16 14 40 35 残念ながら弱すぎる 個人的に、味方に来てほしくない700コスト1位はコイツ 敵に来てほしい700コストもコイツ - 名無しさん 2018-03-16 18 48 36 DM発動前は500コスト。DM発動してもユニみたいな荒らし能力も無く、クアンタの生存能力も無く、ZZの火力も、ゴッドやマスターの格闘能力も無い。コストだけは無駄に高いから誰だって狙う。俺だってそうする - 名無しさん 2018-03-16 19 06 25 まさしく器用貧乏?せめてカウンターダッシュ/回避がリロ8秒になればな…欲を言えばDM時は格闘ガードされてもノックバック無効ほしい - 名無しさん 2018-03-16 09 26 45 ノックバック無効はアインのPS発動時限定だから。誰でも付くと思うなよ。 - 名無しさん 2018-03-16 09 37 39 むしろアインにあって何故コイツやモビルファイター勢に追加されんのだってなってるぞ俺は - 名無しさん 2018-03-16 10 11 16 ファイター勢はゴリ押し格闘あるから大丈夫。バンシィはVNとかいう大層なもの持ってるのにガー不もノクバ無効も無い謎。なんでアーマーなんて付けたのか運営に小一時間問いただしたくなるレベル - 名無しさん 2018-03-16 12 57 37 「新しい要素を足したかった」で終わりそう - 名無しさん 2018-03-16 14 58 24 運営「格闘機だしとりあえずアーマー付けときゃ強くなるだろ(鼻ほじ)」 - 名無しさん 2018-03-16 15 49 22 後メインがマスター並みに強かったらなぁとも思う。威力200て。 - 名無しさん 2018-03-16 10 04 35 威力低いかわりに後メイン照射だけ射程600まで届くとかでも。あとボタン長押しで残弾消費しながら照射し続けて、ナイチン胚乳みたいにスティック入力で薙ぎ払えるとかで - 名無しさん 2018-03-16 10 32 59 射程が短すぎるんだよなぁ。ゴッドでさえハイバーモードの時は350mまで伸びるというのに - 名無しさん 2018-03-16 12 09 18 こいつとバトス3だとどっちがいいかな。バトスは最近使い始めて、バンシィはさっき出来たんだけど - 名無しさん 2018-03-13 02 48 15 バトス3かな。できたばっかってことはバンシィは無強化だろう。現環境で無強化バンシィはどうしようもない。機動Ⅱにして且つビームバルカンをしっかりと使える人がのってやっと戦えるねってレベル。 - 名無しさん 2018-03-13 04 48 58 ビームバルカンでエクシアの事言ってんのかと思った。BR バルカンのことか - 名無しさん 2018-03-13 12 29 46 格闘機らしくバンバン格闘使いたいって思ってるなら間違いなくバルバトスだと思う、バル3はよろけ取ってから追撃で格闘がメインだけどバンシィは格闘より射撃がメインだからね - 名無しさん 2018-03-13 04 50 25 バナァァァジィィィィイイイ!!!!!!!! - バンシィノルン待ちのリディ少尉 2018-03-13 00 03 00 で結局、弱機体なわけ? 敵だろうが味方だろうが、会うヤツ会うヤツ大概地雷なんだけど… - 名無しさん 2018-03-10 22 04 58 まあ基本知ってれば戦える機体。回避のタイミング、着地射撃とか・・・。まあ、他の機体使ったほうが楽ってのはマジ - 名無しさん 2018-03-10 22 07 10 だよねー BRバルカン回避なら他にいっぱいいるし、格闘も並の汎用機に劣るという DM発動でやっとまともに戦えるって感じ - 名無しさん 2018-03-10 22 38 34 これ。他機体の強そうな武装を集めて作られた微妙機体 - 名無しさん 2018-03-10 23 31 00 それなんて温玉?強そうな武装集める=強いってことではないって理解できるな。なんでだろうなぁ... - 名無しさん 2018-03-11 00 25 48 やっぱ他武装の噛み合いとか機体性能が大切なんじゃね? 仮にストフリのNサブを持っててもメインがGP02なら微妙だし、ストフリの機動力が低ければ弱機体だったと思うわ。バンシィの場合、武装の噛み合いは悪くないけど、リロと硬直、機体性能が悪いわ - 名無しさん 2018-03-11 11 14 17 オススメはできないよな。ランクマ、もちろんスタンダードでも使うなと言う気はないが・・・。バンシィが嫁、愛機の奴は乗り続けてやってくれ・・・ - 青 2018-03-10 23 46 34 そんなに上手くないのになんか勝率はかなり良いからあまり弱い気はしないなぁ 地雷しやすい理由はなんかわかるけど - 名無しさん 2018-03-11 01 55 31 メインの弾数増やすとか下メインの射程延ばすとか格闘判定広げるとか特1のリロ速くするとかタックルを∀並の突進速度にするとか、なんかもっとこう修正する所あるやろ…運営さん… - 名無しさん 2018-03-10 00 03 26 メイン強化すると汎用との違いが全く無くなるから、やっぱ格闘・タックルを強化すべきだな - 名無しさん 2018-03-10 05 56 29 飛び撃ちからタックルするときだけのだけの謎硬直は修正されてなかった…前に戻して( ;∀;) - 名無しさん 2018-03-10 16 38 40 もう何ヶ月も触ってなかったから知らなかったけど、跳び撃ち後の硬直かなり酷いな。運営はバンシィに恨みでもあるん? - 名無しさん 2018-03-10 16 45 53 素00もです。格闘機なのに回避撃ちからの格闘の追撃が入れられないのはどうかと… - 名無しさん 2018-03-10 17 18 05 あんま使ってないからわからんけどOOは回避撃ちからマニュとかタックル確定で入るから格闘もいけないの? - 名無しさん 2018-03-10 17 39 05 *いづれは当たるはずだ。攻撃を続けろ。 - 名無しさん 2018-03-10 18 24 41 なんかみんなに散々弱い弱い言われてるけどさ、こいつタイマンなら普通に強いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2018-03-09 20 05 38 まったく脅威に思えない。何でだろう・・・機体はFB乗ってる - 名無しさん 2018-03-09 20 14 47 DM時ならそこそこやれると思うが素の状態だと厳しいかと - 名無しさん 2018-03-09 20 41 40 カウンターと回避持ちだからタイマン向けとは思うけど全体的に補正が低めなんで火力出にくいのよね、特に素の状態だと厳しいわ - 名無しさん 2018-03-09 21 52 44 跳び撃ちからのバンパンチのコンボ好きだったのになぁ。強くする必要こそあれどよわくすることないよなぁ - 名無しさん 2018-03-09 14 26 32 運営はなぜか知らんが格闘機を恐れてるからな。ランバスはデメリット無しで上方、バンシィは塩調整だしゴッドも修正されたけど前格の硬直延長されるし。 - 名無しさん 2018-03-09 15 03 47 運営「だって格闘機のN格とかZのバイセンハイメガをリロード無しで撃ててるようなもんだし(なおガード) コンボで相手を蒸発させられるしリスクと見合ってるでしょ?(運営のテスト環境にラグの二文字は無い&相手に近付いてること前提)」 - 名無しさん 2018-03-09 23 20 23 久しぶりに使ったけどサイコフレームの発光の仕方変わってるな 記憶だと腹あたりだけに丸い光がある変な発光だった - 名無しさん 2018-03-09 09 07 59 もうええやん。これ強化しても、お前らそんな使わんやろ?無謀な妄想はやめるんだ。てか今のままでも戦える。 - 名無しさん 2018-03-09 00 37 03 あ、今のままでいいの!?美味しくいただきます! - 運命、クアンタ 2018-03-09 10 11 21 跳び撃ちをマニュ射キャンセル、格闘補正を下げてN格をただのアーマーにする辺り、運営的には格闘で与ダメ稼がせる気ないんだろうな。もう格補とB補入れ替えて汎用にすりゃ良かったのに - 名無しさん 2018-03-08 20 17 45 特1をリロ8 弾数3 これだけやってくれれば良かったんだがなあ。やらないなら前格をガード不可の怯みくらいやらないとキツすぎる。てか格闘判定結局強化しないのかよ、またデュナメスのN格に負けるじゃねえか。 - 名無しさん 2018-03-08 18 39 52 強化されたとはいえ、産廃から弱機体になっただけだな なぜか格闘値ダウンされたし意味不明 もう乗るなってことだろ - 名無しさん 2018-03-08 18 49 40 復刻しといて乗るなとはこれ如何に。クアンタのドロップを邪魔するためだけの頭数として適当な修正と共に復刻させただけというのか。運営きさまぁぁぁ - 名無しさん 2018-03-08 20 27 15 クアンタがガチで欲しい人にとっては邪魔でしかないでしょ それに客観的に見てもゴッドマスターの方が強いじゃん バンシィ好きでもない限り乗らんでしょ - 名無しさん 2018-03-09 00 14 59 今のバンシィで弱機体とか・・・さすがに練習して来いよ。 - 名無しさん 2018-03-08 23 49 28 格闘値が下がったのは事実でしょ 格闘機なのに格闘弱くする必要あったか? 当てやすくなったとはいえ、格闘自体の威力はそのまま(一部除く)だから強くなったとは言えぬ - 名無しさん 2018-03-09 00 22 27 照射の消滅バグ直ってなくて草 - 名無しさん 2018-03-08 16 10 02 バンシィの不遇やなぁ、起動Ⅲのステがユニの起動Ⅱ並とか草も生えんわ。NTーD発動しても補正が据え置きやし結局格闘機なんやなって…… - 名無しさん 2018-03-08 15 59 26 強機体にはなれなかったな。目立った強化がHP増とN格にスパアマくらいじゃ環境トップ達相手にはどうしようもない - 名無しさん 2018-03-08 16 05 35 バンシィ「の」はミスです - 木主 2018-03-08 16 08 18 正直な話、昔から使ってて元の状態でもやれると公式に認められたのはうれしいが補正下げられただけの弱体アプデに感じる。なんか別にいじらないでお茶を濁さずにそのままのほうがよかった。それに強化とか言ってる人は格闘ではなく射撃してる割合多いと思うし格闘使ってないんではと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 28 27 格闘機で格闘してたら地雷扱いしてくる人もいるからな。俺はファンメで貰ったよ - 名無しさん 2018-03-08 15 34 03 なんか照射のエフェクトしょぼくなった?最近乗ってなかったけどこんなだったっけ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 22 56 機動3、DM時ですらビーム補正たったの120...悲しいなあ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 06 53 だいぶ戦いやすくなったな。他700と普通に張り合えた。運営にしてはいい調整だわ。 - 名無しさん 2018-03-08 14 53 47 特1はリロ速いじらないのね。10秒じゃ環境に追いつけないよ。 - 名無しさん 2018-03-08 13 05 41 跳び撃ちがまたマニュキャン出来るようになったみたい。とりあえずよかった - 名無しさん 2018-03-08 11 53 50 格闘機なのになんで格闘補正下げられるんや(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 11 49 02 今更ながら思ったんだが、こいつのOS酷いな。装甲3で1000を越えないHP、ビーム補正は8しか上がらず、機動2でもビーム補正16しか上がらないとかマジかよ。 - 名無しさん 2018-03-07 23 41 03 そこらへんはバンシィに限らず格闘機のほとんどがそんなもんだよ - 名無しさん 2018-03-08 11 30 16 コメした途端に修正されとるが……HP1020ええやん - 名無しさん 2018-03-08 11 32 27 ひとりだけ、同コス同カテゴリーとは思えないほど異常に上がる奴いるけどなww - 名無しさん 2018-03-08 11 45 21 ……あ? サイコフレームが点いたり消えたりしている……。あはは、眩しい! ユニコーンかな? いや、違う……違うな。ユニコーンはもっと、バァーって敵を薙ぎ倒すもんな。苦しいなぁ、環境。うーん……出られないのかな?おーい、出してくださいよ。ねぇ? - 名無しさん 2018-03-07 17 47 06 お前が諦めねぇ限り、俺が連れてってやるよ!(戦場へ) - 名無しさん 2018-03-07 18 08 55 ユニも結構しんどいよw回避、特移動無しでブースト性能も特別いいわけでも無いし通常時のガトは完全に足止まるから今の環境じゃ使えないからDM発動までは基本バルカンとメインになる。タイマンならまだ良いが大概3つくらいヘイト貰ってる。バンシィの方が回避あるからまだ安定しやすいね。機体的にはユニの方が強いんだが環境がさ.... - 名無しさん 2018-03-07 19 24 49 おう、腕はそんなないとは思っているけど、lv7DMでもストフリ等と機動力あんまり変わらないからキッツいぞ。まあ、万死よかマシだけど - 名無しさん 2018-03-07 20 59 06 ユニでキツいとか言ってる時点でお察し。こんだけの武装と装甲でこの機動力なら普通に戦えるわ。腕が必要になる相手もいるけど、ほとんどは性能でごり押せるからな - 名無しさん 2018-03-08 11 24 21 単にヘイトの問題かと。DM時はストフリ等の環境機と同レベルの火力あるが回避や特殊移動無いから狩りやすいからヘイトが集まる。コスト重いからリスポ狙われて通常時に高機動のデスティニーやらストフリに張り付かれたら何も出来んよ。機体は強いが今は環境が厳しい。 - 名無しさん 2018-03-08 13 04 11 実装されたのが去年の2月14日だから1年経つのか 今日までに大幅な修正(強化)なし レベル7解放とかユニコーン・シナンジュと同タイミングですれば良かったものの・・・ 仲間はずれ、扱いが酷すぎる こんなんじゃ乗る人も減るわな - 名無しさん 2018-03-05 20 34 34 メインBR、下メイン照射、サブにバルカン、特一回避&カウンター、特二変形、変形で回避が跳び撃ちになってステータスも上昇、特二にPF。ここまで聞けば完全に強機体なんだがなぁ… どうしてこうなった… - 名無しさん 2018-03-05 20 48 03 結局武装じゃなくてブーストダッシュのスピード、ブースト効率、武装のリロード速度とかが一番重要ってことじゃないか?? - 名無しさん 2018-03-05 20 54 59 マジレスするぜ?バンシィ使えないのはお前らが下手だからだぞ - 名無しさん 2018-03-05 21 11 56 よく一緒にする奴いるけど、プレイヤースキルと機体性能はまた別の話だぞ 客観的に見てもバンシィは明らかに弱い、というか不遇(700機の中では) - 名無しさん 2018-03-05 21 34 31 最初のνガンよりちょい弱いぐらいの性能だから十分戦えるよね なおνガンは2回強化貰った模様 - 名無しさん 2018-03-05 21 47 25 高機動高射程特殊移動持ちが環境機になってる中何一つ持って無い機体、しかも格闘機が現環境でやれる訳ないだろ。敵編成に環境機が居ないなら別だがな。 - 名無しさん 2018-03-05 22 20 10 修正前フルゼをバンシィで一回損壊させたよ・・・俺は最強だ・・・! - 名無しさん 2018-03-07 18 09 35 装甲値10up、hp50up、格闘誘導強化、システムリロードをユニコーンくらいに改善、回避を8秒2発に。これくらいすれば十分戦える機体になりそう - 名無しさん 2018-03-01 17 32 31 俺カウンターダッシュリロ5秒だけど?え?君10秒なの!?くっそ弱いじゃんwww - バル4 2018-02-26 01 55 45 バンシィ「回避兼だから仕方ないじゃん(涙目) てかオメーはカウンター乱舞に射撃ガード付いてねぇだろwww(唯一の勝利点)」 - 名無しさん 2018-02-26 17 25 06 実際カウンターってガード付いてても隙だらけだしどっちかと言うと接近するのに使うからコスト500の俺の方が優秀なんだよなーー?あっ回避もお前より優秀だしな!! - バル4 2018-02-26 18 25 20 別管理だからな - 名無しさん 2018-02-26 18 26 18 おい・・・タイマン行こうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・(パクリ) - バンシィ 2018-03-01 17 33 55 やめとけDM溜まる前にやられる。バル4レベル7とかってお前壊れ機体って言われてもおかしくないレベルだぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 23 05 それでもバンシィにはバルカンが有るんだぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2018-03-01 18 25 18 レベル7ならブースト性能も負けてないし距離取ってメイスでも投げよっと♩ - 名無しさん 2018-03-01 18 43 05 貴様!貴様!貴様ァァァァ!!! - 名無しさん 2018-03-01 18 44 17 小説版バンシィ実装はよ。メインBM、サブ強バルカン、特一バズ、横後特一回避、特二フィールド。おなしゃす! - 名無しさん 2018-02-25 20 38 44 RG バンシィノルン発売したし明日にも復刻してもええんやで… - 名無しさん 2018-02-22 17 07 04 跳び撃ちのキャンセルタイミングをかなり早めにすれば格闘もマニュ射も簡単に入れられるからいいんでない 格闘ノックバックなしは機体スキルの変更しない運営だから諦めて - 名無しさん 2018-02-22 08 44 06 赤枠「わいガー不貰えたで^^」 - 名無しさん 2018-02-22 16 08 38 某スパロボではキンケドゥがリディから強奪するくらい強い機体なのに、このゲームのバンシィは・・・ - 名無しさん 2018-02-11 23 04 02 とりあえず特1は弾3リロ8秒。これやらないとまず土俵にすら上がれない。コスパ含めたら全格闘機の中でも最弱クラスだろ。 - 名無しさん 2018-02-11 16 20 31 通常時ならまだしもシステム中で3発8秒は強すぎないか。回避しながら高威力一発よろけ撃つだけでも良い性能してるのに。しかもカウンターダッシュも撃てるし - 名無しさん 2018-02-11 16 32 02 カウンターと回避が兼用になってる以上弾数かリロのどっちかは強化して欲しいわ - 名無しさん 2018-02-11 19 59 35 600コスで広範囲一発よろけ持ってる機体いなかったっけ - 名無しさん 2018-02-11 20 10 59 強いっちゃ強いけど、あっちは発生、弾速遅いし他がかなり犠牲になってる - 名無しさん 2018-02-11 20 17 39 その代わりにダウン値低めでバンシィみたいな硬直も無いけどな - 名無しさん 2018-02-12 01 54 50 跳びうちはマニュ射でキャンセルできるように戻すのと誘導上げればいい気がするよ - 名無しさん 2018-02-11 16 59 21 同期ズレでしょうがなく拠点殴ってみたがけっこう早いな。ゴッドみたくダメージでNTD延長とかあれば拠点キラーいけそう回避もあるし - 名無しさん 2018-02-11 10 49 49 爪でビーム弾きながら攻撃・・・ということでデストロイN格は前方射撃ガードを - 名無しさん 2018-02-11 00 31 42 エクシアの前格みたいなのは欲しいねぇ - 名無しさん 2018-02-11 02 28 12 確かに個人的にはグレイズアインみたいなNTD時のみ格闘攻撃ガード無視がついてくれるとありがたいな、格闘範囲狭いし4段攻撃のおかげでスキがデカいしでとバンシィの格闘がマジで影薄い、ビーム撃ったほうが強いっていうのはほんとあのバンシィのカッコよさを妨げている、ビームは弱くしていいからグレイズのガー不可攻撃くれ! - 名無しさん 2018-02-10 21 25 35 格闘の威力全部倍にしても良いと思うわ。フルクロの格闘見ろよあれで汎用だぞ? - 名無しさん 2018-02-10 19 18 50 下位コストの方が、同じ名前の武装でも高性能という悲しみ。というかそれぞれ同じ仕様にすればこの子輝くんじゃね - 名無しさん 2018-02-10 10 25 42 あまり言われてないけど、バンシィちゃんのカウンターダッシュ、バル4くらいに追尾してくんないかな - 名無しさん 2018-02-10 01 40 35 バンシィの修正案 NT-D時 格闘攻撃がシールドにはじかれず、N格闘が多段の420 とりあえず、これは期待できそう - 名無しさん 2018-02-09 21 09 53 そもそも展開したVNなら触れただけでズタズタにされるはずだからガー不でいいや(やけくそ) - 名無しさん 2018-02-09 23 03 33 なんでちょっとデカい斧がガードしても弾かれないクセに、盾でもそのまま引き裂けそうなVNがカンカン弾かれるんや… - 名無しさん 2018-02-09 21 06 55 斧は新製品だから(白目) - 名無しさん 2018-02-09 22 16 13 フルクロの影響かいろんなところで修正はよって話題になってるけどなりまくってるだけに修正前のこいつに一回乗ってみたくもある...見た目も好きだし - 名無しさん 2018-02-09 12 04 54 バンシィが弱いんじゃない。他が強過ぎるんだ......バンシィは悪くない...... - 名無しさん 2018-02-09 02 23 59 修正はよ!!!修正はよ!!!!! - 名無しさん 2018-02-09 02 23 11 フルクロのN格を羨望の眼差しで見ている - 名無しさん 2018-02-09 10 33 39 非常に強いに24票も入ってるな。入れた奴はストフリ並みに強いと思ってるのか? - 名無しさん 2018-02-04 00 10 36 やっぱこいつで与平均4000超えは現環境だと無理だわ。せいぜい3500。ストフリなら5000は軽ーく超えるからなあwやられる回数も少ないし倍近く与ダメ違うわwこれで同じ700だから驚き。 - 名無しさん 2018-01-26 22 21 34 バンシィの照射って、アスファルトにうったんだっけ?シャンブロにうったんだっけ? - 名無しさん 2018-01-23 18 13 40 ガルダの上でユニとタイマンしてる時。つかバンシィの戦闘シーンてその空中戦だけじゃろ - 名無しさん 2018-01-23 21 38 01 シャンブロが止まったあとユニコーンに頭上から打ってなかったっけ? - 名無しさん 2018-01-25 00 22 18 見直したら落ちて来る時薙ぎ払うように撃ってシャンブロ破壊してたわ。一度見たきりだから忘れてた。ナイチンみたいに照射も動かしたかったな - 名無しさん 2018-01-25 01 26 49 バンシィがぶっ壊れになる方法。メインを8発、下メインの射程、威力、発生を上方修正。回避&カウンターの弾数を+1とリロ8秒にして、カウンター乱舞中のガード判定にスーパーアーマーをプラス。跳び撃ちを当たりやすく、攻撃後の硬直を減らす。特2のリロをユニと同じにして、DM中の格闘与ダメで効果時間延長。格闘判定を強くして、前格をガー不の強制ダウンにして硬直を増やす。あとブースト+10、各装甲を+5、B補+10、格闘補正-10。ん? これぶっ壊れになってる? - 名無しさん 2018-01-21 20 57 46 ここまでしてやっとコスト帯上位… 跳び撃ちはやりすぎかもしれない - 名無しさん 2018-01-21 21 04 25 跳び撃ちに関しては、「シナが常時リロ3発の回避持ってるし、生でシナ未満、DMでシナ超えるならこんなもんか」って考えで書いた。個人的にはここまでしてやっとユニガトと同じ脅威度になれたと思ってる - 名無しさん 2018-01-21 21 14 33 いやいや、弾数3リロ8秒の当てやすい高火力単発よろけの回避付きって正気の沙汰じゃないよ。時限強化限定とはいえ限度がある - 名無しさん 2018-01-21 21 25 07 ルプスは時限強化で歩き撃ち出来るメインが一撃怯みになるけどなwオバヒするとしても550だしwまああっちがおかしいんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-23 17 05 36 射程伸びないなら有りだと思うぞ。基本射撃戦だし。 - 名無しさん 2018-01-23 17 08 22 タイマンならまだしも乱戦制圧力やばくない? 簡単に敵の枚数減らして殲滅できるじゃん - 名無しさん 2018-01-23 17 38 28 クッソ当てやすい上にダウン値も低くて普通の回避みたいに連発できるし変形も要らないFATBパージ前特1の話する? - 名無しさん 2018-01-23 17 33 03 言うほど当てやすいか? FAとは似てるけど弾速とか威力とか全然違うでしょ - 名無しさん 2018-01-23 17 41 02 アレに関しては回避ミサイルだけ下方あってもいいと思う。リロードは変わらず、誘導下げるとかどうさ? - 名無しさん 2018-01-23 18 01 38 違いはあってもあっちの方が優秀なのは間違いないだろ? - 名無しさん 2018-01-23 18 08 56 デュエルのメインの弾数がパージで変わるみたいに、こっちも通常時とDMで弾数を別個にすればいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-25 00 45 47 回避(飛び撃ち)は弾数2リロード5秒という選択肢もある まぁこれは100%ないと思うけどね - 名無しさん 2018-01-21 21 21 26 受け身狩りPFってダメージ補正消せるのかな?演習場ザクでよろけ後少し間を置いてPF使ったら補正かかってなかった。 - 名無しさん 2018-01-20 20 29 59 補正かからないなら横格→受け身狩りPF→マニュメイン3→タックルで魅せ デスコン出来そう - 木主 2018-01-20 20 33 53 横格素当てするとか難易度高すぎるな。 - 名無しさん 2018-01-20 23 52 33 そりゃロマンよ、ロマン。決められたらきっとスカッとするぞ。 - 木主 2018-01-21 15 01 58 なんでバンシィのDM時横特1よりFAガンダムの方が優秀なの?バンシィの性能上げるかFAガンダム弱くしろよ...いや、その前に最近コスト無視が多いし、コストの概念消せよ - 名無しさん 2018-01-19 20 52 20 性能上げなくて良いからリロ8 回避3 ブーストレベル5で150にして前格をガード無視よろけにしてDM時特1から格闘が入るくらいの格闘高速化。こんぐらいで俺は良いや。これでも中間層だと思うがね、ゴッド マスター ルプスは通常時からとっても優秀な一撃よろけ持ってる訳だから。 - 名無しさん 2018-01-19 23 10 11 マスター金色>>ゴッド 金色 ルプスリミッター解除時>マスター通常時>バンシィDM >ルプス通常 ゴッド 通常>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>バンシィ通常。 - 名無しさん 2018-01-19 02 10 39 飛び撃ちの硬直は攻撃だけに影響あるんだね。ステップやブーストには影響ないから、飛び撃ち後にステップかブースト挟んで格闘orタックルすれば繋がるけど、入力ミスを引き起こす要因になるなあ…。やっぱり元に戻してほしい。 - 名無しさん 2018-01-18 13 31 46 格闘の速度上げて貰えば良いさ。 - 名無しさん 2018-01-19 01 59 57 弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12 16 57 今時PFなんて正直そこまで脅威じゃないんだよなあ。自由のサブやZZのミサイル他にも沢山あるがそちらの方が弾数多いしリロも数倍早いし射程も長くて使い勝手抜群で当てれば敵にコイツのPF決まった時と同等のダメ出せるんだよなあ。ユニみたく離れてもガトで対抗出来るなら話は別だがバンシィ - 名無しさん 2018-01-16 18 20 48 能力据え置きなら500や550でも文句は無いな、ルプスのコスト上げるなら話は別だが。 - 名無しさん 2018-01-16 18 24 25 ユニコならワンパン出来るがコイツはなあ。最高クラスに柔い奴以外ワンパン出来ない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 19 54 バンシィは格闘機だから、PF→マニュ射で確殺できないのはいいけどさ、もっと格闘の判定よくしろよとは思う。あと蓄積なんていらねーから、DMのリロをユニコーンと同じにしてください。こいつは格闘判定とDMのリロさえ見直せば十分強い。 - 名無しさん 2018-01-16 20 52 23 特1や足回り強化無いなら耐久値の強化は必須だろう。 - 名無しさん 2018-01-16 21 59 52 飛び撃ちもっと強くして欲しい。敵の慣性乗せた足止まる武装に合わせられるくらいの銃口補正欲しい - 名無しさん 2018-01-17 12 49 30 着地狩りか回避としてしか運用してないから誘導強化よりリロ8 弾数3の方がいいかな - 名無しさん 2018-01-17 15 20 06 下メインの射程400mに延長も必要。300mde - 名無しさん 2018-01-16 10 03 41 途中送信してしまった。300mは短すぎる - 名無しさん 2018-01-16 10 04 45 下メイン照射系の機体の射程短すぎるよね~ - 名無しさん 2018-01-16 11 30 56 格闘機は近距離戦するもんやしこんなもんやろって作った側は思ってそう - 名無しさん 2018-01-16 14 48 52 それこそユニのガトと違ってこっちは射程600あってもよさそう違和感ない武装なのに - 名無しさん 2018-01-16 19 57 42 2発消費で良いからマスターと同じ性能にしてほしいわ。 - 名無しさん 2018-01-16 20 18 23 俺は全弾消費でナイチンより曲げれる照射(爆風付き)が欲しいゾ… メインは打ち切りリロにしてくれると嬉しい - 名無しさん 2018-01-17 03 12 16 特1のリロ8秒に短縮、格闘・タックルの突進速度・距離・誘導強化してよろけ追撃安定するようにすれば一気に強機体になるのでは ビーム補正強化と格闘の判定強化もあれば万々歳 - 名無しさん 2018-01-16 09 38 48 特1弾数3 下入力でガードブレイク 格闘機だからビーム強化はいらんから格闘判定は最強クラスにしてもらいたい。 - 名無しさん 2018-01-16 18 26 52 ガーブレは良さそうだけど弾数3はさすがに欲しがり過ぎだろう - 名無しさん 2018-01-16 20 02 49 600で3発使える奴がいるのにバンシィはダメなの?正直格闘機でマスターやゴッド みたいに通常時からお手軽一撃怯みを強誘導で撃てる訳じゃ無いしDMリロ38のままだとしたら必然的に生存力は上げないとゴッドやマスターと同格レベルにはならないよ。言うてバンシィのDM時よりもマスターの通常時の方が強いんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-16 20 14 49 んん?ガーブレやカウンター3発持ってるのなんて既にいたっけか? - 名無しさん 2018-01-16 20 49 03 回避3発の事じゃね?実際カウンターは現環境使えないしマスラオでさえガードブレイク2発使えるんだから700の機体で3発になっても全然おかしくは無いがな。 - 名無しさん 2018-01-16 22 03 33 バンシィが弱い一番の理由。。。。機体が弱いのにコストが高いからヘイトが凄まじい事。常に3つくらい赤矢印状態だわ。 - 名無しさん 2018-01-14 01 53 32 アレックスみたいに少し性能いじってコスト下げればok? - 名無しさん 2018-01-14 08 37 25 現状性能維持でコスト500か550でいんじゃね?BD1より強いかって言われると戦闘面 拠点破壊能力どちらを取っても劣るし。少なくとも550のルプスよりは絶対弱い。 - 名無しさん 2018-01-15 21 12 03 弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12 16 32 なんだかんだでpfは怖いから先に潰しておきたいしね。 - 名無しさん 2018-01-14 12 40 22 スキルの記述はそのままで、変身のリロードはユニコーンと同じでいいんじゃないか - 名無しさん 2018-01-15 23 27 05 弱い弱い言われてるけど久々に使うと「タイマン強くね⁉︎」と正直に思った。 - 名無しさん 2018-01-14 00 03 55 バンシィにタイマンで負ける奴とか知れてるだろ。毎回デストロイ溜まってる訳じゃ無いしバンシィのデストロイなんてユニコーンに比べるとクソレベルだからな。ユニはデストロイ発動したら滑りながらガトリング撃つだけで大概の敵は倒せる。 - 名無しさん 2018-01-14 01 50 59 あるある。たまに使うと「こいつ強くね?」と思うけど、継続して使うと弱さに気付く - 名無しさん 2018-01-14 07 45 47 完全に1対1なら割とやれる。なんやかんや威力130メイン・6発よろけバルカン・回避2回でタイマンなら通常時でもそれなりにこなせる。DMならよろけさせれば超火力の格闘叩き込める。でも格闘弱判定ビーム補正低すぎ問題やらで他の機体のほうが安定感あるよな…ってなっちゃう - 名無しさん 2018-01-14 08 19 03 なんでバトオペのバンシィは環境についていけてないのに放置され続けてるんや・・・?? マキブのバンシィはあんな強いのに - 名無しさん 2018-01-13 06 52 43 運営とユーザーの認識のズレで放置されてる説 - 名無しさん 2018-01-13 11 01 34 運営「正直強すぎると思います^^」 - 名無しさん 2018-01-13 12 47 41 それ言われたの温玉だぜ。温玉は使い手次第の強化次第では本当にぶっ壊れてるけど。ストフリが完封されちまったぜ、俺がヘタクソなだけなんだけど - 名無しさん 2018-01-13 13 07 08 運営「跳び撃ちとカウンター付けて格闘も強くしたユニとか強すぎw 下メインに照射もあるからぶっ壊れ確定だし修正しなくていいだろw」ぶっちゃけ運営がバンシィを強いと思ってるとしか考えられない - 名無しさん 2018-01-13 23 40 52 「バンシィって弱いんですね~」 - 名無しさん 2018-01-13 23 50 40 やっぱり跳び撃ち後の硬直長くなってない? 格闘すら繋がらないんだけど… - 名無しさん 2018-01-12 23 43 12 νサザの特殊演出追加されたあたりでなぜか硬直長くされたぞ - 名無しさん 2018-01-13 13 26 10 おいお前ら。さっきZZ ナイチン ライザー ターンA ハイニューチーム相手に与4000 被1って戦果だして来たから褒めてくれても良いんだぞ!!めっちゃヘイト高かったけどなw - 名無しさん 2018-01-12 00 23 49 お前か!たまに居るマリーダさんは!バンシィも爆発力はあるからなぁ乱戦にデストロイ噛み合えば戦果は出せる、だが素直に賞賛ものだぞその調子で頼む! - 名無しさん 2018-01-12 04 00 25 乗ってみたけど、隠者・イフ改・ν・エクシア・FA-ZZのチームに与ダメ3000、披撃墜1やった。木主にまだまだ届かないな…もう少し練習してみる。 - 名無しさん 2018-01-13 08 39 21 修正大きく入る可能性あるから今後乗りたいと思うなら今乗らない方が変な癖付かなくて良いと思うぞ。俺はもうだいぶ慣れてしまったから手遅れだけども。雑談板でバンシィで与平均4500とか言ってる奴はどうせ嘘なので平均4500出ないなあおかしいなあとか思わない様に。俺はせいぜい3500が平均だわ。 - 木主 2018-01-14 01 48 45 お前もガンダムかァッ!!....それ敵がガンダムタイプだったからやマリーダさん!ガンダムは敵! - 名無しさん 2018-01-13 12 32 59 ちゃんとユニコーン2号機してますね。 懐かしの要介護機として - 名無しさん 2018-01-10 22 53 36 おい…カスマ行こうぜ… 久々にキレちまったよ… - バンシィ 2018-01-11 02 40 51 私のNTDリロード速度についてこれるかな!? - ユニコーン 2018-01-11 03 16 47 NT-Dが発動してから勝負だろうが何言ってんだこいつ(震え声) - バンシィ 2018-01-11 16 15 10 900ダメージ与えれればリロード速度一緒ですぜ!(無理難題) - 名無しさん 2018-01-11 20 15 43 そんなビーム補正では俺の相手にはなれないぜ... - ユニコーン 2018-01-11 15 50 14 喋るなァアアアアアッ!!(インファ前格連打) - バンシィ 2018-01-11 16 14 07 この分からず屋あああああああああッ!!(スパアマ前格連打) - ユニコーン 2018-01-11 22 42 41 ノルン出す時に多分チョイ上方修正されるだろうし待つべし。 - 名無しさん 2018-01-11 15 44 42 私待つわ、何時までも待つわ - 名無しさん 2018-01-11 20 13 25 なんだこれ懐かしいw - 名無しさん 2018-01-11 15 49 43 ふふ、履歴見て「お、バンシイ、懐かしいやり取りがあったな~」って覗いたら何者かに消されてたのでワンモア サラリーマンバンシイが全く同じ返ししてくれて助かりました。 - 名無しさん 2018-01-11 20 18 00 バンシィ好きだから更新されてると覗いちゃうんだよなぁ… 凡人がランクマで使っていいレベルに強化されてほしいわ - 名無しさん 2018-01-11 22 01 09 ミートゥー、かっこいいし使ってて楽しいから良い塩梅に強化が欲しいです。 とりあえずNTDリロードをユニと一緒に・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 53 10 ユニはLv7NT-Dでぶっ壊れ、でもバンシィは性能がこのままならLv7来てもNT-Dで強機体止まりだと思うし、ユニと同じリロード時間+与ダメで短縮&与ダメでNT-D延長くらいあってもいい気がする - 名無しさん 2018-01-12 16 10 46 今の状態で7って落ちやすさに拍車かかって今より酷い目に合いそう。 - 名無しさん 2018-01-13 01 23 32 ごめりんこ ユニの所に書いてあった 別機体の所にバンシイの真実書くなんて最低だな!過去の私 - 名無しさん 2018-01-12 03 14 53 通常時の格闘で汎用の機体とはカチ合うって言うコメントあるけど出が遅いから実戦だとほぼ100パーセント負けるんだよねwそれをかち合うと言っても良いのだろうか。。。。 - 名無しさん 2018-01-10 19 24 23 現環境、こいつで勝つのは無理だわ。。。どんなに機体愛があっても周りの迷惑にしかならんくて悲しい - 名無しさん 2018-01-04 21 15 31 環境最弱700だからな。 - 名無しさん 2018-01-05 12 58 58 ほんとそれ・・・。どうしようもないぜこいつ - 名無しさん 2018-01-05 18 41 14 コイツを差し置いて運命やνの強化切望してる奴が今湧いてるからな。お前ら退治して来てくれ。 - 名無しさん 2018-01-05 18 47 53 晒し行為にあたるコメントは消去しました - 管理人ケイ 2018-01-13 23 15 18 コイツに乗りたい!2枚タラナイ - 名無しさん 2017-12-31 22 49 44 ボロマケシステムスタンバイ - 名無しさん 2017-12-31 22 52 46 バンシィ、目標に駆逐される! - 名無しさん 2018-01-01 11 38 49 バンシィ・ノルンに乗って蘇る - 名無しさん 2018-01-01 12 21 13 メインBM、下メインに1発よろけのメガキャノン、サブにナイチンミサイル、特1特殊移動、特2変形、変形後特2にPFで、一瞬の捕縛と全武装の強制リロード(リロ時間2倍)とかならバンシィと分けれそう。バンシィは強化されてされろされてください - 名無しさん 2018-01-01 18 05 28 シャベルナァアアア!!の発狂バルカンを忘れては困る - 名無しさん 2018-01-12 10 40 48 変形削って サブにバルカン 特1にミサイル 特2高速移動 でどう?...ていうか、ノルンって変形するっけ - 名無しさん 2018-01-13 12 34 39 変形はNT-Dの事では?アニメだとずっとDMのイメージがあるからそう思うよね。特1はリボルビングランチャーだろうからN→ナイチンサブ、下→単発ダウンとか撃ち分けさせて欲しい - 名無しさん 2018-01-13 13 42 31 メイン BM Nサブ 瞬光式徹甲榴弾(高誘導ミサイル)前サブ ナパーム弾(バズ風) 左右サブ 対空ミサイル(扇状に飛ぶ)後サブ マイクロハイド・ボンブ 特1 特殊移動 特2 メガキャノン(曲げ可能照射)でどや - 名無しさん 2018-01-13 14 24 55 格闘機なのに格闘機相手に格闘で負けるって、おかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-12-29 02 49 15 まずこいつって原作でそんな格闘機感出してたっけ?デルタプラスをネイルでぶっ壊してた位?? - 名無しさん 2017-12-29 15 25 42 それとユニ相手くらいかな? 射撃戦の方が多かった印象があるよ。あの曲がるようなへんなビーム撃つの - 名無しさん 2017-12-30 04 53 27 Wゼロに格闘判定負けんのかよ・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-28 15 43 32 こいつに500回数 - 名無しさん 2017-12-28 15 01 30 途中送信失礼しました。こいつに500回乗ってみたら基本的な立ち回り(BRの打ち合い等)がかなり改善されたんですよ…わたしはバンシィに育てられたのか!?…() - 名無しさん 2017-12-28 15 11 42 俺と100M以内で戦って勝てる奴おる?www - DMバンシィ 2017-12-23 22 21 24 パージ残ってる機体のほとんどが勝てます。ハイ。残念だったな!ザコめ!!! - 名無しさん 2017-12-26 04 35 01 ユニコォォォォンッ!!!!(PF - 名無しさん 2018-01-10 17 32 51 wiki内評価ひでぇ・・・。好きな機体なのに悲しい。やっぱ強化しないと駄目だ。マキブみたいにHP3分の1くらいになったら常時デストロイモードetcで - 名無しさん 2017-12-23 01 55 11 ぶっちゃけ永続NTDしても壊れない程度の性能だから困る。PFのリロ不可で良いから永続NTD下さい。 - 名無しさん 2017-12-29 04 43 19 こいつの調整はなんだかんだ難しいと思う。回避の弾数とリロとビーム補正上げたらデストロイモード時とんでもないことになるで。それこそ修正厨沸くぞ - 名無しさん 2017-12-20 14 31 47 こいつには機動3DMでビーム補正150超えてPFから確殺&中距離から激強ガトを硬直ほぼ無しで撃ち続けてくる兄貴がいるらしい。見た目とバルカン以外はこれっぽっちも似てないけどな - 名無しさん 2017-12-22 20 34 51 ならんな。飛び撃ちなんて当たるのが悪いって言うレベルの誘導だし射程も知れてる。回避性能もシナや自由に劣るしメイン射撃の銃口補正弱いしな。パージ持ちや回避3の機体が次々出てきてる現環境で活躍するには思い切った修正は必須だな。格闘判定デュナメス以下だし。 - 名無しさん 2017-12-22 21 10 22 お前らユニがまた強化されたぞ!コイツも強化されてビームライフルが7→8発になるぞ!多分それだけじゃね?wだって運営だもの。 - 名無しさん 2017-12-20 00 55 48 バンシィ久々に使ったんだけど、跳び撃ち後の格闘とかタックルの入力受け付け悪くなってる?なってるとしたらいつ頃修正された? - 名無しさん 2017-12-19 22 36 30 修正された時期はわからんが、受付が悪くなってるな。と言うか、跳び撃ち後の硬直が増えたような気がする… 前までは確定で入ってた跳び撃ち→跳び撃ちのコンボが決まりにくくなってるし、格闘は相手のよろけが終わるまで振れなくなってる - 名無しさん 2017-12-24 01 14 43 コイツとユニコーンの時限強化は撃墜されるまで永続でいいんじゃない?その代わり、変形前はコスト帯90%の性能、変形後105~110%の性能で爆発的強化じゃなくせばいいんじゃない?俺は乗らないけど - 名無しさん 2017-12-19 12 56 13 ユニはダメだな。慣性ガト消すなら良いけど。タダですら強機体なのに要らんだろ。バンシィは良いと思うよ。それでも強機体には入らんな。 - 名無しさん 2017-12-19 19 16 23 PFを覚醒リロードのみにするなら有り - 名無しさん 2017-12-19 19 29 14 バンシィがコスト相応って言う奴はたまたま敵が弱いだけだろうw - 名無しさん 2017-12-19 12 09 36 まあコスト相応はちょっと言いすぎたと思う。でも、産廃だけは絶対にない。 - 名無しさん 2017-12-19 12 33 31 やたらと産廃産廃って言ってるが真の産廃や弱機体クラスを使ったことあるのか?700の中では間違いなく弱いが全体的に見たら普通に戦えるレベルだぞ? - 名無しさん 2017-12-19 10 32 22 真の産廃ってアッガイの事か?使った事あるぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 11 58 35 数戦してみたが前言撤回するわ。700の中でもコスト相応クラスはあると個人的には感じた。ただ、ダブルオーと同じく格闘機としてよりかは汎用として立ち回らないといけないのがな。格闘性能はもう少しあげてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-19 12 06 21 数戦してバンシィなんかに負けて顔真っ赤でトランザムしたんだな。仕方ない奴め。 - 名無しさん 2017-12-19 12 14 46 使ってる方からの感想なんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 12 17 49 全機体の中でコスパ含めてコイツより弱い機体かあ。ブリッツ アッガイ ゲイツ。はっきりバンシィより弱いと言い切れるのはこのくらいかな。同レベルのDXやホッスクは省かせてもらったわ。 - 名無しさん 2017-12-19 12 06 36 羽「そうだな」 - 名無しさん 2017-12-19 15 13 56 基本的な武装は揃ってるし機動2で足回りもそこそこ、与ダメは3000~4000で安定するから俺は好きだよ(コスト相応とは言っていない) - 名無しさん 2017-12-19 20 32 32 安定はしないだろ。得意な敵が居なかった時のバンシィで3000安定するって事はない。 - 名無しさん 2017-12-22 21 13 02 初めてランクマで取った機体がバンシィだった。ラゴゥで戦闘拒否クソ地雷ランナーして取った機体なんだ。色んな人に迷惑をかけてやっと取った機体なんだ。でも今じゃ出撃数 銀プラまで来た。これもバンシィと一緒にやって来たからなんだ。だから、wikiのアンケートを見るまで俺は認めたくなかった。バンシィが産廃機体だなんて。でも....もう無理だ.。 - 名無しさん 2017-12-19 00 48 39 よーく見てみろ。黒い機体で強い奴居ないから。 - 名無しさん 2017-12-19 01 01 07 つマスター - 名無しさん 2017-12-19 09 55 27 あれはスーパーモードで金ピカになるから。。。。 - 名無しさん 2017-12-19 11 59 17 wikiのしかもアンケの評価なんて真に受けるの止めたら?500回以上乗ってるけど産廃とかありえねーよ。武装使いこなせてないだけだろ。少なくともサザビーホッスクDXら辺より確実に戦果だせるわ - 名無しさん 2017-12-19 01 24 03 その中なら流石にサザビーが強いわ。まあ?DM時以外戦闘しないならそこらの機体よりは数字出るかもねw産廃だよ完全にw君が比較してる機体も産廃だしね?w修正されてバンシィにやられるのが嫌なのかもしれんがどうせそんな強くならんからそこまで抑えに掛からなくても良いと思うよw - 名無しさん 2017-12-19 01 44 20 辛いんだ.....バンシィを使ってやられる事がじゃない。何となく乗った微強化初乗り機体でバンシィよりも良い成績を超お手軽に出せてしまう事が辛いんだ。 - 名無しさん 2017-12-19 10 00 44 わかるわかる・・・ ZZとかあいつとかな - 名無しさん 2017-12-28 15 53 55 誰だよ壊れに入れてる奴wバカな運営が修正しなくなるからやめろw - 名無しさん 2017-12-18 18 21 56 諦めろ!運営がバンシィを弱い機体と見てるわけないだろ!ホットスクランブルを強過ぎですねwとかいうやべーやつらだぞ!武装だけなら壊れだけども! - 名無しさん 2017-12-18 21 25 56 まさかDM時の格闘が弱いのは、VNが壊れていることを暗示している可能性が微レ存…? そして通常時の足回りの悪さは、脚部が壊れているから…? さらにビーム補正が低いのは、運営の頭が壊れているから…? うん。壊れだな!!(錯乱) - 名無しさん 2017-12-18 22 23 25 ストフリ相手にバンシィで9割勝ち続けられるって言い切ってる奴いるけどマジ?よーいどんでDM溜まる前に瞬殺されそうなんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 00 35 01 そいつのバンシィは常時DMでサイコフィールドリロード3秒くらいなんだよ。諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 39 07 俺のサイコフィールドは射程500mだぞ?(嘘) - 名無しさん 2017-12-19 00 45 40 ガンタンク(スパアマ)「それはやべーな。」 スサノオ「はいな~」 マスラオ「知らなかったか?カウンターダッシュの前では無意味!」 - 名無しさん 2017-12-19 00 48 19 そう。僕は産廃なんだよ。もう出撃しないからな!!!!(怒) - 名無しさん 2017-12-18 14 00 49 修正前FAZZくん、お前で落としてやったよ....だから、もう....静かに、ここで.....! - 名無しさん 2017-12-18 17 28 03 お休み。。ばんしぃ。。。 - 名無しさん 2017-12-18 18 06 30 この前のアプデで飛び撃ちの硬直長くなったけど誘導ついた? マニュメインも今みたいに速くなかった気がする - 名無しさん 2017-12-17 19 15 03 久しぶりに使ったけどやっぱり硬直増えてるのか…PF>マニュ2>飛び撃ち>タックルが大好きだったのにタックルが入らなくなって悲しい… - 名無しさん 2017-12-17 22 18 34 格闘はまだ入るけどタックルは入力受け付けないよね どうにか使いやすく修正してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-12-17 23 48 53 朗報?バンシィの評価が産廃になった模様。 - 名無しさん 2017-12-17 18 36 27 実装時は強機体だった気がするんだがなぁ....インフレ化に取り残されたのか、実装時ってだけに対応できてない人が多かっただけなのか.... - 名無しさん 2017-12-17 02 58 24 高機動が出過ぎた。機動力で負ける様な格闘機が活躍できる訳が無い。 - 名無しさん 2017-12-17 03 22 04 ルプス「なるほど?」 - 名無しさん 2017-12-17 21 42 47 お前やゴッドやマスターは接近しなくても戦えるし射撃武装が純ビームだけじゃ無いからな。ルプスはピョン格で一気に接近出来るから機動力で完全に負けてるとは言いがたいしな。 - 名無しさん 2017-12-17 23 54 36 コスト相応に入れてる奴絶対同じ奴だろw - 名無しさん 2017-12-16 21 29 57 ノルンよりこっちが好きなんだよなぁ。ノルンは人っぽくなっちゃって - 名無しさん 2017-12-11 07 09 25 前格をガードブレイクの怯みに 回避3リロ9 移動速度ブースト速度を多少強化してタックル威力500 DM時は600 メインダメージソースをタックルにしてしまえば原作から見ても全く違和感無いし前格をガード付きのガードブレイクにすることによってタックルも生きてくる。サイコフィールドでのワンパンも可能になって来るし格闘判定の弱さもある程度緩和出来てそこそこの機体になると思う。 - 名無しさん 2017-12-11 03 26 17 クリスマス機体(ポケ戦?)に合わせて、レベル7開放がなぜか来るから・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-10 18 32 58 機体調整 ビームライフルの弾数を8発に調整 以上終わり (ファ!!ってなるな - 名無しさん 2017-12-11 02 22 13 こいつのDM時のN格さ、判定うんぬんは置いといて普通にかっこよくね? - 名無しさん 2017-12-10 16 29 39 1番かっこいいのはDM時の前格ってそれ一 - 名無しさん 2017-12-10 17 41 48 格闘判定弱いなら無理に格闘降らなければいいのに(ボソッ - 名無しさん 2017-12-10 15 22 27 そう言う問題じゃ無いんだろ。700コストの格闘機として位置付けられてる訳だから格闘判定最弱クラスはおかしいだろ。格闘使わず100程度のビーム補正で戦うなら他の機体乗って方が良いしな。機体自体が汎用なら誰も文句言わんと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 32 20 まぁ確かになぁ……でもさ相手が格闘降ってきてるのになんでわざわざ格闘で対抗しようと思うんだろ?カウンターダッシュかガード使えよって思うw - 名無しさん 2017-12-10 15 34 50 カウンターが死に武装なのは知ってるだろうからいちいち言わんが相手が格闘振って来てるとこに格闘振るってどこに書いてあるんだ?格闘でコンボ決めようとしてる時に他の機体から格闘振られて負ける事はよくある。真後ろからなら分かるが格闘機なんだから正面と側面くらい対応しても良いだろ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 41 58 仰る通り。まあコストダウンするなら許すけどさ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 47 55 コストダウンに賛成。ノルンが控えてるし順当だと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-10 16 49 54 500や500にしよう!ルプスよりは絶対弱いから文句言う奴もそんなおらんだろw - 名無しさん 2017-12-11 02 23 52 確かにそうは書いてなかったなすまん、横からの格闘攻撃で判定負けはおかしいとも思うが別にカウンターは死に武装ではないと思うけど…… - 名無しさん 2017-12-10 15 48 06 タイマンで格闘振ってくるバカなんか居ないからな。コイツの場合は機体的に乱戦の方がまだマシだから基本乱戦になる。乱戦なると弱っちいコイツは大量のヘイトを貰う。カウンター決まる→外からマニュされてオバヒ→死亡。まあアホ相手には使えるけどな。てかタイマンでコイツに負ける機体って流行りの機体じゃ存在してないしな。 - 名無しさん 2017-12-10 15 52 21 そうだな、流行りの機体には壊れ武装があるがこいつにはそれがないからなぁ…… - 名無しさん 2017-12-10 16 04 26 別に強化しなくていいよ、フルクロスみたいに選ばれし者のみが乗れる存在でいい。俺はこいつはフルクロスよりマシだと重ってて十分に戦える要素がある。下手したらゲイツの上位がフルクロスだと思っててでもゲイツの方が安い分貢献できる気がしてるがフルクロスは800の割になあって。 - 名無しさん 2017-12-10 15 15 51 すまん普通武装のフルクロが選ばれし者だけが乗れる存在とかまじ?悪いけど相当下手で無い限り乗れるしバンシィより弱い700とか存在しないからw - 名無しさん 2017-12-10 15 21 01 バンシィ最弱とか言ってるけどさ、普通にいい武装揃ってると思うんだが?少し立ち回り変えるだけでこの機体相当やれるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15 28 09 あー君?そう言う修正防止のコメントは流石に無意味だからやめた方が良いぞ?バンシィ上げるのは流石に無理がある。 - 名無しさん 2017-12-10 15 34 49 別に上げようとしてる訳でもないし、修正防止したいわけでもない。ただ普通にこいつの武装はいい物が揃ってると俺は思ってる。それを使いこなせてないから弱いと思われる。 - 名無しさん 2017-12-10 15 40 42 誤送信︰思われる→思われてるって言いたかった - 名無しさん 2017-12-10 15 43 04 無理すんなってお前の愛機のシナやストフリとは勝手が違うんだからよ。さっさとあっちのスレに戻りな、ここじゃ敵が多過ぎるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15 44 02 まあ荒れる前に帰ろうな、な? - 名無しさん 2017-12-10 15 45 08 そうだなw - 名無しさん 2017-12-10 15 50 01 武装はいいんだよ。武装はな… 古黒みたいにDMでB補(格闘なんていらん)爆上げしてオカルトパワーでビーム減衰して変形N格ぶっ壊れにしてくれればな… - 名無しさん 2017-12-10 17 58 29 俺は止めねぇからよォ…(修正要望) お前らが修正を叫び続ける限り、その先に俺はいるぞォ!!(修正後強格闘機バンシィ) だからよ… やめるんじゃねぇぞ…(サービス終了まで) - 名無しさん 2017-12-10 14 59 45 まぁ見とけよ。弱い機体程上方修正が凄まじいからよ - 名無しさん 2017-12-10 15 41 40 メイン誘導・リロード強化、飛撃ち銃口補正強化、格闘誘導高速化あたりでどや? - 名無しさん 2017-12-10 12 59 32 700として運用するならDMリロは30秒 回避3 リロ8 前格をガード付きガードブレイクの怯みに変更。このくらいまでしても良いと思うね。実際遠距離ワンパンゲーになって射程短い飛び撃ちなんて活躍してないからな。 - 名無しさん 2017-12-10 13 14 33 いやいやDM時の格闘はガード不可の超威力にしようぜ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 17 02 それにカウンターダッシュ高速化とビーム補正+30くらいしてくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 27 54 フィールドは置いといて、NT-Dの効果時間1.5倍とか来ても許されそう - 名無しさん 2017-12-10 13 32 21 ついでに与ダメで効果時間延長してほしいな - 名無しさん 2017-12-10 13 57 11 自由に狩られるわしを可哀想だと思わんかね?(バンシィ) - 名無しさん 2017-12-09 22 58 23 私(バンシィ)のーお墓のーまーえでーなーかーなーいーでくださいー。そこ(バトオペ)に私(バンシィ)は居ません。 - 名無しさん 2017-12-10 04 59 52 運命強化希望してる奴いるけど俺的にはこっちやって欲しいわ。てかルプスが550ならこいつ500でもよくねえか。 - 名無しさん 2017-12-08 19 22 17 コスパ合わせりゃ個人的に格闘機ではルプスが最強だからなあ。格闘能力はバンキチより高いし判定も強い。射撃は全部実弾で環境に強い。ピョン格は相変わらずアホみたいな当たり判定。ゴッドやマスターと比べたら性能は多少劣るかもしれんがバンキチよりは強い。550や500にそのまま下げるのも有りかもな。 - 名無しさん 2017-12-08 19 33 54 アイツはリミッター解除さえすればシャイニングの完全上位互換みたいな性能になるからな。個人的に強さは通常バンシィ<(越えられない壁)<通常ルプス≦ゴッド<Dモードバンシィ≦マスター<解除ルプス≦明鏡止水ゴッド&マスターだと思ってる - 名無しさん 2017-12-08 23 35 56 700のままならブーストと移動速度超強化は必須だろうな。通常時足回りで負けてる時点でシナ相手には負け確と言っても過言では無いしDM発動したとこで近付こうとすればバズが飛んで来て避けてる内に距離取られての繰り返しで結局負ける。ユニみたいに押し付け武装がある訳でも無いし移動速度は爆上げして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-09 01 00 17 射撃→ゴッド、マスターより弱い。 格闘→ゴッド マスターより弱い。 なあバンシィ、お前何が得意なの? - 名無しさん 2017-12-08 11 49 28 おい、射程も負けてるぞ! - 名無しさん 2017-12-08 11 50 17 タ、タックルは強いから…(震え声 - 名無しさん 2017-12-08 12 14 57 飛び撃ちでしょおおおおおおおおお!?!?!?(それしかない - 名無しさん 2017-12-08 12 38 35 飛び撃ちは着地か止まっててくれないと当たらないイメージ強い。サイコは避けれる。それ以前に近付かれないから。。。。 - 名無しさん 2017-12-08 15 11 11 サイコフィールド - 名無しさん 2017-12-08 12 45 01 PFと跳び撃ちが届く(当たるとは言っていない)距離で射撃戦(格闘機)するのが得意です(強いとはry) 確殺不可のPFとか要らないから一撃必殺の横薙ぎ爆風付きゲロビが欲しかった - 名無しさん 2017-12-08 16 16 03 コスト泥棒! - 名無しさん 2017-12-08 19 41 55 ステとか武装そのままならクアンタみたいにシステム発動後はずっとそのままでも良い気がするけどな。DM時でも現環境トップクラスのシナやストフリよりは弱いし。そこまでやっても強機体レベルかと。 - 名無しさん 2017-12-07 21 42 03 いいと思うが、さすがにサイコフィールドのリロは伸ばさないとな - 名無しさん 2017-12-07 21 45 23 PFはリロードなしでスキルのみの回復でもいいと思う - 名無しさん 2017-12-07 21 54 29 装甲そこまである訳じゃなし回避リロ10秒の2発だろ?サイコはリロ30でもええんちゃう?回避で避けれるしパージ機体も増えてる現環境だと意外と壊れにはならんと思うけどな。何よりこいつが700コストだと言う事をみんな忘れて無いか? - 名無しさん 2017-12-07 22 19 50 強機体厨が避けられずに発狂するのが見えるぞ。せめて45秒だろう - 名無しさん 2017-12-07 22 23 22 それは腕の問題じゃ。。。開幕ユニ バンシィの数字覚えてたら不意打ち食らってもほぼ対応出来るし回避持ってる機体からしたらサイコフィールドって実際そこまで脅威じゃ無いんだけどな。こいつの場合は決まっても倒し切れん時が殆どだし。FAのミサ→ハイメガコンボより全然可愛いと思うんだが。 - 名無しさん 2017-12-07 22 28 09 全く強機体厨と関係なくて草 - 名無しさん 2017-12-07 22 40 33 格闘以外の武装自体は悪くないんだが取り回しとステが最悪。格闘機としてカテゴライズされたのが運の尽き、そんな機体 - 名無しさん 2017-12-07 13 56 15 取り回しは其処まで思わんが、ステは悲しいよな。一寸の所で変わりそうなんだが、最近はライバル多いしPF位しか特徴無いから多少はスペック盛って欲しい所 - 名無しさん 2017-12-07 17 12 32 跳び撃ちから格闘にすぐに繋げるのが出来ないの気のせい? - 名無しさん 2017-12-07 13 20 17 調べてきた。00ライザーなど攻撃を伴う回避からの格闘はいけた。カウンターダッシュから格闘もいける。跳び撃ちから格闘が繋げられなくなってる…仕様とは思えないから不具合? - 名無しさん 2017-12-07 17 02 01 たしかトビ撃ち格闘はできてたぞ。でも毎回格闘じゃなくビームもするし記憶があいまいだな。 - 名無しさん 2017-12-07 18 13 35 前格ガード付きのガードブレイクくらいにしてくれてもバチ当たらんやろこいつ。。 - 名無しさん 2017-12-05 18 48 19 VNパンチでブレイクどころかそのままダウンまでいきそう - 名無しさん 2017-12-05 20 35 11 マスラオやスサノオに付いてるくらいだからな。格闘火力でも劣るし全然いいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-06 17 23 00 俺とお前で、ガンダムだっ! - 名無しさん 2017-12-07 17 09 42 NTD時のN格はガードブレイクでもいいわ。展開中のVNなんて触れるだけでバラバラやろ - 名無しさん 2017-12-07 13 39 41 個人的に最も可哀想な機体。温玉はまだ格闘機じゃ無いからマシかな。現環境間違い無く最弱の700。このまま500にしても全然許せるな。正直ルプスよりコスト高いのが謎だしw - 名無しさん 2017-12-03 22 20 32 まあ時限切れた時にオバヒする以外はルプスの方が優れてるからな。実弾タイプで環境にも強いしね。 - 名無しさん 2017-12-04 00 17 24 500でも普通。だってタンク400だし。え。。。。 - 名無しさん 2017-12-04 13 02 50 武装的には回避のリロ上げるくらいでやれるやつなんだが、それよりステをどうにかして欲しいな。B補と耐B上げてくれたら最高なんだけど、ここの運営格闘カテゴリーのパラメータに癖があるからなー。 - 名無しさん 2017-12-02 22 12 42 やれるやれないの問題じゃ無い。同じランクマ機体なんだからゴッドと同じくらい強くてもバチ当たらんだろ。700だぞこいつ。 - 名無しさん 2017-12-02 22 26 54 やれるやれないを言えば、一応現状でもそれなりに戦えるしねぇ。ただどう見ても同コスト帯では、って感じがある - 名無しさん 2017-12-02 23 41 28 とりあえずこいつは格闘印の汎用だから(他にもそんなのいるけどw)ビーム135威力8発後ろメインは発生速度はDMと同じで判定のみ違いが出るように、バルカン同じで特殊1は3発、特殊2はユニと同じ30秒でリロで十分だよ。これで丁度いい調整でこわれでもなくみんな納得の性能だろう。 - 名無しさん 2017-12-02 20 54 49 言っても格闘判定の強化は欲しいな。せめて汎用機には安定して勝って欲しい。ソードやらゴッドに負けるのはまだ了承出来るけどデュナメスやらに負ける判定は流石にねえ。 - 名無しさん 2017-12-02 21 22 42 機体だけ書くといまいちあれよ。ゴッドもN格に関しては汎用機のN格と形態問わずソウサイする程度のものだし。とりあえず最高コストの格闘機なんだし1つは目立つ格闘欲しいね、半端に汎用っぽい仕上がりよりも - 名無しさん 2017-12-02 21 57 58 投稿できた。あの漢字一文字でアウトなのね、ちょっとビビった - 名無しさん 2017-12-02 21 59 07 そうさつ(なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-12-02 22 19 29 「相殺」単体なら打てるぞ 「殺」の後ろに「す」を打つと弾かれる - 名無しさん 2017-12-02 23 14 44 いや、普通に誤読ボケやろ - 名無しさん 2017-12-02 23 23 06 読み直してようやく気づいたよ、くっついてNGワードが完成してたね…騒がせてすまない - 名無しさん 2017-12-02 23 40 11 カウンターダッシュの速度を爆速にして格闘判定はゴッド並み。回避3のリロ8。もしくはコンテンツを汎用にしてビーム8にして補正130くらいにして回避3リロ8。せめてこれくらいやらんと戦えんな。なんならもっとやっても良い。とりあえずストフリとシナから回避3奪おうぜ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 20 25 カウンターダッシュは無理に速くすると逆に当たらなくなるからいいわ(マスラオ見ながら) N格とカウンターモーション入れ替えて射撃ガード入れてくれてもいいと思うの(古黒見ながら) あと前格にアーマー付けて(W0見ながら) - 名無しさん 2017-12-02 20 24 13 移動手段としての活用が出来るようにした方が強いと思うんだよね。カウンターなんて決まっても他からマニュされて死ぬし。 - 名無しさん 2017-12-02 21 24 08 個人的には、戦えないとは思わないんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-12-02 20 47 22 同コスト帯の機体見てみろ。正直戦える戦えないの問題では無い。たまにシナ5体編成の敵とか居るがそういう編成でも戦えるのか? - 名無しさん 2017-12-02 21 20 26 5対1なら無理だな…1対1なら、不可能ではないと思うが… - 名無しさん 2017-12-02 21 42 26 不可能でなくとも9割シナが勝つでしょ。腕が同レベルなら10割だがな。 - 名無しさん 2017-12-02 21 51 34 ビームの射程と移動速度がシナのが早いから勝てないよ。仮に射程圏に居たとしてライフルの判定がそもそもレベルが違うし威力も完全に負けてる。近づいても向こうは回避3こちらは2。ぶっ壊れのバズをそこまで足周り優秀でないバンキチが安定して回避は難しい。仮にDM発動してもパージして無けりゃサイコは抜けられるし、無謀に追いかけるとバズで撃たれ、バルカンの撃ち合いしても回避の数と回転率で負け。悪いけど勝ち目無いよ。相手が本物の下手なら勝てるかもな。 - 名無しさん 2017-12-02 22 07 16 ゴッドガンダムやマスターとのこの差はなんだ。埋められる気がしない。 - 名無しさん 2017-12-02 17 05 34 ユニにも言えることだけど、PS後に武装枠潰れるってのが結構なハンデだよな。ユニにはバズ、バンシィには横薙ぎ照射くらいあってもいいと思うが… 今更無理だしなぁ… ステと武装の調整で十分化けると思う - 名無しさん 2017-12-02 20 19 49 今後7が主流になるとすれば格闘機自体がオワコンなのは間違いないんだろうがそれにしても弱い。コスト500のBDやバル4のが強いくらいには弱いw まあ少なくともBDよりは絶対弱い。格闘機って部類は壊れた前例無いんだから思い切って強化して欲しいね。まあそれか500とは言わんから550にしてくれ。最近パージが主流になって来てるしサイコも決まっても確殺じゃ無いし格闘判定もゴミだし集団戦でカウンターとか自滅行為他ならんしこれが700は可哀想だよねえ。シナやストフリと回避入れ替えてもらえよw意外とコイツの遅リロの回避がシナやストフリ行ったら丁度良いくらいになるんかもなwそれでも死に機体には程遠いだろうよ。 - 名無しさん 2017-12-01 23 49 17 PFの弾数を2発にしよう (迷案 - 名無しさん 2017-12-02 00 00 12 PFのリロ時間を15秒にしよう(錯乱) - 名無しさん 2017-12-02 02 32 48 常時DMにしよう(迷案) - 名無しさん 2017-12-02 09 03 04 PFのリロードを40秒にしたら正直常時DMでも良い気はするな。別に特1バンバン使える訳でも無いし格闘判定だってそこまで強く無い。俺は昨日通常時にガンキャに格闘負けした。 - 名無しさん 2017-12-02 12 19 30 運営「前格を高威力の多段ヒットにしました! 拠点破壊にお使い下さい!(悪夢)」 - 名無しさん 2017-12-02 12 07 12 序にNT-D中の格闘全部にガードブレイクつけよう - 名無しさん 2017-12-02 19 10 53 前格だけなら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 13 41 丁度いい修正ってどんなくらいかな? 素の機動力ちょい上げて、NT-Dリロ短縮効果の増加かNT-D中の与ダメでNT-D時間延長。 - 名無しさん 2017-11-15 22 56 40 ミスった 特1のリロ短縮して、前格を強制ダウンに変更。可変後横格のコンボが繋がりやすいようにして、飛び撃ちの銃口をνガンの回避バズと同等に。カウンター中のブースト消費を半減させて、カウンターが成立すると回避の弾数が回復。メインをQドーガのエフェクト変えただけの移動撃ち照射とかにしてほしいけど、今更感半端ないしなぁ… - 名無しさん 2017-11-15 23 05 45 発動後は普通に700相応だからやっぱ通常時だと思うんだよねおれは。まず格闘をなんとかしないとといいたいとこだがもうそこは諦めてカウンター&回避のを3回にすればそれだけでだいぶ変わると思う。 - 名無しさん 2017-11-15 23 09 02 発動前が500並だから発動すれば700以上の性能でもいいと思うんだけどなぁ…今からでも汎用に変えてB補上げてくれないかなぁ… - 木主 2017-11-15 23 22 20 バンシィ、結構強いと思うんだけどな。毎回与ダメ4000~5000は出てる。DM時は強いし、FAZZの装甲も簡単に剥がせれる。普通時でも回避とカウンターダッシュで前線行ける。相手が格闘振って来たら目押しでカウンター決めれるのとDMあるから、タイマン楽で占拠も楽。 - PLv29木主 2017-11-12 07 16 51 あとやっぱり、バルカンが助かる。 - 木主 2017-11-12 07 23 57 こういう微妙機体を擁護する奴はだいたい他の機体と比べる事をしない、それと中の人の腕を機体の強さと勘違いしてる - 名無しさん 2017-11-12 13 33 35 これ。ウイング弱くないと思ってたけど他600と比べてみろって言われて目が覚めたわ。強いか弱いかじゃなくて、コスト相応かどうかが大事 - 名無しさん 2017-11-12 13 40 34 なるほど。まあ確かに金無いから先行機体は乗り回してないかな。あくまで個人的には与ダメトップ&総合も取れてるので満足の強さかな。 - 木主 2017-11-12 15 01 27 いや、言うほど悪くないと思うが。確かに中の人に依存する割合が強いのは認めるが、武装の取り回しもいいしDMとPFで荒らすのも行けるから弱いわけじゃない。問題は重要なPF決めた後、押し付けて削りきる火力が致命的に足りない事だと思う - 名無しさん 2017-11-12 16 42 26 実際700の器ではないと思うわ。600にするのはさすがに強いと思うけどまぁ650かなってくらいの性能。 - 名無しさん 2017-11-12 16 10 56 こいつを650にしてくれればノルンを700で出せる - 名無しさん 2017-11-12 16 26 19 敵が弱いかエアプだろ。たまに5000ならまだしも毎回4000〜5000とか現環境ならともかくクアンタとFA修正前に居る訳がない。まあPL30と29がどこまでマッチングが違うか知らんがカウンターなんか決めたとこでヘイト高くて常に見られてるから決まった瞬間にブースト削られて終わりだしそもそも通常時ゴミ性能なのみんな分かってるから常にロック2は貰ってるイメージだな乱戦だと。回避あると言えども回転率は悪いしカウンターと併用。まあ木主が毎回味方優勢の所で戦ってるなら平均4000は出るかもしれんが味方援護として使うなら機動力の高いZZの方が遥かに優秀。PL30帯だと同じ奴見る事も多くなるが局所的にバンシィで5000行く奴いても安定で4000から5000出す奴は少なくとも俺は見た事が無い。 - 名無しさん 2017-11-13 22 37 07 木主が与ダメ実際に出してんだからいいでしょ??そんなあんたが見たことないだけでしょうが、すぐ人を疑うんだな - 名無しさん 2017-11-15 07 37 00 お前はなんでも信じてくれんの? - 名無しさん 2017-11-15 22 51 21 これな 申し訳ないがないと思うわ 毎回は盛りすぎ これはまじwiki民の悪いとこ - 名無しさん 2017-11-15 08 43 10 オレな…覚悟(500回搭乗)してLv6にしたんだよ… けど … なんかこうして、最近の700の性能見たらさ… 悪い やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん 2017-11-12 02 58 58 古黒「そりゃ、辛えでしょ・・・」 - 名無しさん 2017-11-12 03 06 43 お前はまだ疑似覚醒とAB装甲に訳分からん格闘範囲があるやろ!甘えんな! - 名無しさん 2017-11-12 08 55 08 ホットスクランブル「ちゃんと言えたじゃねぇか…」 - 名無しさん 2017-11-12 09 50 26 DX「聞けて良かった」 - 名無しさん 2017-11-12 13 34 44 クソどうでもいいけど、ノクトってクアンタにそっくりだよな。量子化して、ファントムソード(ビット)だして、10年後(50年後)に帰ってくる。世界も救ったし、仲間に支えられて成長した。つまり刹那はノクティス・ルシス・チェラム(暴言) - 名無しさん 2017-11-12 13 53 12 格闘機なのに格闘振るメリットが皆無。かといって射撃が強いわけでもない。装甲はこんにゃく - 名無しさん 2017-11-11 06 19 51 とりあえず斬鉄剣は防げるな! - 名無しさん 2017-11-12 08 51 09 そろそろ回避のリロくらい早くしてくれてもいいんじゃない? ランクマでも通常でもほとんどゴッドとマスターしか見ないぞ。あと未強化微強化で地雷してるコイツ - 名無しさん 2017-11-11 00 34 23 バンシィって並の調整しても強くなる気がしない どうせ強化調整するなら思いっ切りぶっ飛んだことしてほしいわ 例えば、回避の弾数3リロード時間5秒とかね - 名無しさん 2017-11-06 23 48 29 アームド・アーマーBSって、高精度で当たりやすいって設定だから、予測短くするなり誘導よくするなりしたらどやろか - 名無しさん 2017-10-25 02 47 03 メインの性能上げて欲しいよね。あと下メインの射程を400mにして欲しい - 名無しさん 2017-10-25 10 26 30 そろそろ800コスでバンシイノルン出そうだよな。主兵装ビームマグナム サブしゃべるなあああバルカンと盾のBC 特1リボルビングランチャー各弾変化←→↑↓Nがジュッテカウンター 特2回避とガードダッシュ3回 パイスキでNTーDでさらに2週目で覚醒バンシイ化! まさに完璧だwwwwww - 名無しさん 2017-10-17 20 38 43 撃ち分け出来るリボルビングランチャーって便利そうだね。単発ダウン、よろけ取り、状況に応じて使えるってのはいいな - 名無しさん 2017-10-25 07 42 03 こいつが弱い弱いと言われる理由はFAとシナンジュが猛威を奮っている今の環境に持ち得る武装が噛み合っていないだけでこの2機がいなけりゃ誰も何も言わないと思うんだ - 名無しさん 2017-10-10 11 45 24 絶対に比較されるユニコーンが後から出たバンシィより全然強いからその2機いなくてもボロクソ言われると思う - 名無しさん 2017-10-10 13 36 13 ガトの弾数による手数ブッパでだれでもごり押しできるけど、うまい人とやり合うならバンシイの方が上。 - 名無しさん 2017-10-17 21 06 13 ガトに頼るのは弱い奴だから引き合いに出されてもな。通常時だろうとトップクラスのメイン武装のマグナムが使えるユニの方が強いのは当たり前だわ - 名無しさん 2017-10-25 09 52 00 この機体で勝とうとするならば徹底的に自分を抑えないとだめだな。戦闘好きの人は特に溜まるまでがまんしないとな。それを徹底すれば5.6キル1デスみたいな成績はよくとれるようになる。味方に負担もかかるけども。 - 名無しさん 2017-10-10 01 36 20 へへ…今まで格闘ふり負けてきたがとうとう無印ウィングに格闘ふり負けるとはな…。 - 名無しさん 2017-10-09 17 45 01 書いても無視されるしいい加減億劫になってきたけど、これもカスマで調べてきたらいいの? 正直もう結果は分かってるもんなんだが - 名無しさん 2017-10-09 17 51 46 調べなくてもいいよ実際負けるんだから。 - 名無しさん 2017-10-10 01 33 47 デマを流されても困るので。とりあえずバンシィの生時の判定は汎用機同等で、NTD時には1段階強化されて普通の格闘機のそれになる。ただ判定の広さはいまいちそうで、何々に負けるどうのはこっちがスカって相手の分が機体の横から引っかかったりしてんじゃないだろうか。以上。ちなみに羽は汎用機同等なので生時で正面からかち合えば両者仰け反り - 名無しさん 2017-10-10 02 56 13 そういうこっちゃない。攻撃の出始めがそもそも遅い。 - 名無しさん 2017-10-10 13 02 34 特1のリロ8秒くらいにならないかな。跳び撃ちとカウンターが同じコマンドで2発しかないからカウンターとか使いづらいんや。潤沢に使えるバル4が羨ましい - 名無しさん 2017-10-08 22 05 46 1回分増えるだけで結構大きく変わってくるわなぁ。リロード短縮で良い案だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-10-08 22 52 36 NTD時は弾数増えるとかいいんでない? - 名無しさん 2017-10-09 00 01 06 復刻で機動2できたから乗ってみたけど、言われてるほど弱くはないね。やっぱり回避があるから多少無理も効くしNT-D時は飛び撃も相まってやれることは多い。ただ格闘機なばっかりにやたら高く振られた格闘補正と耐格で損してる。 - 名無しさん 2017-09-30 02 19 00 機動2でB補130辺りになればだいぶ強いんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 13 10 08 相手の機体編成次第じゃ完全に死ぬからw FA2体以上いたら狙い撃ちされて終わりよ。 - 名無しさん 2017-09-30 23 10 31 FAZZも怖いけどシナもクッソ怖いぞ。NTDに付いてくる機動力、「跳び撃ちリロ1発×10秒?草wwww」と言わんばかりの回避性能、何より格闘機を寄せ付けない超性能バズ。もうタイマンした日には頭がおかしくなる程にヒート(顔真っ赤) - 名無しさん 2017-10-01 08 26 03 草に草を生やすな - 名無しさん 2017-10-01 08 43 41 接近拒否で単発ダウン撃ってくる奴にはカウンターダッシュすればいい - 名無しさん 2017-10-08 22 36 24 カウンターダッシュしても近づいたところでなんだよなぁ… 向こうの方が硬直も短いからタックルされて終わりな気もする - 名無しさん 2017-10-08 23 59 47 サイコフィールドしろよ… 弱いけど卑下するような性能でもない - 名無しさん 2017-10-10 01 43 11 否定はしないが、FA-ZZはバンシィに限らずおおかたの格闘機 ビーム主体機を喰ってるからなぁ…。登場機体1位2位が自由とエクシアの俺は彼が登場してから別ゲーやってる気分 - 名無しさん 2017-09-30 23 55 06 FAZZは装甲脱がす辺りでこっちの武装がかつかつになるから困る - 名無しさん 2017-10-06 21 28 34 なんで弱いかって言われるのはまさに「格闘機」だからね。格闘なんてあんま使わない。 - 名無しさん 2017-10-06 21 13 58 ほとんど格闘使わないから格闘補正値がもったいないんだよな - 名無しさん 2017-10-06 21 23 59 すっげぇ格補してるだろ…(機動2) 格闘振る機会無いんだぜ… - 名無しさん 2017-09-30 01 58 59 格闘振る機会はないかもしれんがカウンターダッシュ振る機会はあるだろ? - 名無しさん 2017-09-30 21 43 59 コイツに格闘振ってくるアホなんて殆どいないゾ。格闘迎撃も跳び撃ち→マニュメイン→前格のが火力出るし… 乱戦でカウンター決めても他の敵からマニュ射かバズ貰ってオーバーヒート&大ダメージでダウンだからな。泣きたい - 名無しさん 2017-10-01 08 18 47 そんな馬鹿な、このコメント欄だと格闘がかちあった時に一方的に負けるから弱すぎるってコメントばっかりなのに、格闘振ってくる奴がいないとしたらみんな嘘ついてるって事になるが - 名無しさん 2017-10-06 21 18 53 説明不足でスマソ。こっちの格闘に合わせて格闘振ってくる奴はいても、こっちが何もしてない状態、もしくはカウンターで突っ込んでる所に格闘入れてくる奴なんていないってこと - 名無しさん 2017-10-06 23 15 08 狙って格闘に合わせて格闘振るやつなんていないと思うんだよね、ガードしてマニュ射した方がダメージでるんだし、つまり素で格闘撃ってきてるのがほとんどでバンシィ側はそこで格闘振ってたら単純に読み負けてる事に気付いた方がいい - 名無しさん 2017-10-06 23 46 34 まあ、そうだな、現状格闘かち合うのは読み負けてるてことでいいんだけど。しかしそもそも汎用機相手に格闘の出し合いに不利が付くことが700格闘としてどうなんだ…と思うんだ - 名無しさん 2017-10-07 00 32 18 生時なら普通の汎用機と同程度の判定なので、出し合いに不利がつくってことはないぞ、一応 - 名無しさん 2017-10-07 01 22 26 やっとバンシィレベル5にできたぜ!好きな機体だから頑張って乗るぞい! - 名無しさん 2017-09-29 05 34 26 まず見ることないけど、気付いたらカウンターの属性変更と威力上がってるな 今回の復刻かNTD調整の時にいじられたかな? - 名無しさん 2017-09-28 00 03 51 バンシィって誰が相手なら格闘で押し勝てるのでしょうか? デストロイモードでもデスサイズとルプスと相打ちでした・・・700コストなのに!! - 名無しさん 2017-09-27 23 44 33 "ノーマル時の"ゴッドのN格ならいけるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-28 00 06 04 こっちのN格がシナのN格に負けた時はテンション上がった(真顔) その機動力と格闘よこせ - 名無しさん 2017-09-28 00 24 48 デストロイなら相打ちになるのでしょうか? ノーマルだと一方的にボコボコになりますね - 名無しさん 2017-09-28 02 18 34 ノーマル同士なら普通に負けてデストロイでやっと相打ちになりそう - 名無しさん 2017-09-28 02 17 49 こいつの格闘技変身前でDTと同じ補正なら強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-09-27 15 49 45 なんかしゅっしゅって切る感じがいいww爪でがばばばばーーーな感じ隙がでかい - 名無しさん 2017-09-27 15 53 06 あっ、因みに成績は真ん中ですw - 名無しさん 2017-09-27 02 04 09 バンシィLv4出来たから使ってみたけど、どう戦えばいいかさっぱり分からん。NT-D発動したら飛び撃ちが使えるようになるからまあいいとして、発動前はビームライフルとバルカンしかないし……。バルカンなんか撃ってたら逆にバズ食らって終わりだもんな切ない。サイコフィールド使えなくていいから常時飛び撃ち使えるようにならんかなぁ。Lv29↑でもガンガントップ取っているようなバンシィのプロご教授プリーズ。 - 名無しさん 2017-09-27 01 28 04 バルカンはステップしながら撃ってる?下にも書いてあるけど、メイン下や回避&カウンターダッシュで足掻けば何とかなるよ。 - 名無しさん 2017-09-27 01 54 34 途中送信してしまった。キビキビ動かないといい的だから、装甲2だと難しい思う。可能なら機動2、装甲3かな - 名無しさん 2017-09-27 02 01 39 ガンガントップとれる人ほぼいないと思う 格闘機だけど格闘は確定時以外封印する - 名無しさん 2017-09-27 02 18 24 みなさんありがとうございます。確かにこいつは起動2の方が絶対イイと思った。NT-D発動時の飛び撃ちはほんと便利なんだけど、発動前と発動後の強さに天と地ほどの差がある。ユニコーンなんか比じゃないほどの。発動後も相手が回避に専念して時間稼ぎされたら終わる……。バルカンの射程500にならんかな(笑) - 木主 2017-09-27 15 38 52 機動3が出たら呼んで - 名無しさん 2017-09-26 20 27 47 なおその頃には機動3FAZZとシナが無双している模様 - 名無しさん 2017-09-26 21 41 22 この機体使ってる奴は本当に碌な結果を出さんよな - 名無しさん 2017-09-26 19 26 09 狙われやすいからな。デストロイモードなる前に落ちるのが大半だから… - 名無しさん 2017-09-26 20 32 35 え??こいつ普通に強いじゃんユニコーンモードの時はメインとバルカンと回避行動駆使してデストロになったら飛び撃ちを確長狙って当ててマニュ者PFからマニュ者で結構火力でるよ??ちなパイロット28 - 名無しさん 2017-09-26 19 17 56 すまんな こいつ格闘機なんだわ 格闘機としては最弱レベル - 名無しさん 2017-09-26 19 23 21 汎用寄り格闘機として見てもルプスのが優秀だしな。ぶっちゃけ素00と同レベルかそれ未満だと思ってる - 名無しさん 2017-09-26 19 53 43 僕もね… 最初の頃はそう思ってたんだよ… でも今になって他の700機とタイマンとか乱戦すると性能差に悲しくなってくる… せめてデストロイは与ダメで時間延長してもよかったんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-09-26 19 50 52 純粋に聞きたいんだけどこいつ使う時マスタリーどう振ってる?赤振りだったら格闘?ビーム?それとも緑振り? - 名無しさん 2017-09-26 02 27 40 赤緑のビーム振りマニュ射特化 - 名無しさん 2017-09-26 05 24 41 上に同じ。格闘振る機会なんてそうそうないし。 - 名無しさん 2017-09-26 06 44 54 通常時バンシィの回避にBRと同性能と弾が出るようになったら、バンシィ乗りの方々はどう思う? - 名無しさん 2017-09-25 02 41 51 おまいら普通に考えろ。ランクマで見る機体って言えば格闘はルプス ゴッド マスター ギス2くらいだろ。バンシィなんてほとんど見ない。居たとしてもマイナス成績だしなw ランクマの搭乗機体が強さ表してると言っても過言では無いと思うで俺は。 - 名無しさん 2017-09-22 01 50 24 バンシィでいい成績出せる扱えるプレイヤーが少ないだけだろ - 名無しさん 2017-09-22 02 30 16 バンシィで良い成績出せる奴は他の機体乗ると思うんですけど(名推理)。面白い機体だけど勝ちたいならそれなりの機体が有りますしね。 - 名無しさん 2017-09-22 09 26 44 確かにバンシィで成績出せる人間が少ないのは認めよう。でも俺は称号欲しさに500回乗ったけど与ダメ平均3500が限界だわ。それなら何でも無難にこなせる素のZZの方が与ダメは平均4000超えるし占拠も出来るからランクマならやっぱそっち乗るよ。使える奴が居てもバンシィがナンバーワンの機体って奴はほとんど居ないと思うけどね。 - 名無しさん 2017-09-22 17 27 43 押し付け武装がある機体に乗ったほうが楽なだけだぞ。バンシィ普通に強いけど真面目にやってたら疲れるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-22 07 36 57 ギャン入れてない時点で低ランだわ - 名無しさん 2017-09-22 08 51 08 上位でもたまにしか居ないけどな。よく見るのはやっぱこの4機。 - 名無しさん 2017-09-22 16 04 48 マジでこいつ弱いの? PFしてからマニュ射 2発とN格でごっそり持っていけるんだけど…与ダメも平均3000は出せるぞ? 回避持ちな点も嬉しい。 - 名無しさん 2017-09-21 18 26 56 弱くはないのよ、うん。他の700が高火力な押し付け武装を持ってるってだけで弱くはないのよ… - 名無しさん 2017-09-21 18 32 15 装甲薄めで耐久も少ないしユニと違ってPFが確殺ではないしでちょっと700としては物足りない性能なだけよ。俺も乗ってるけど与ダメ稼げるし悪い機体ではないよ。カウンター決まると気持ちいいし! - 名無しさん 2017-09-21 19 37 30 近距離での押し付け力に乏しいから、弱いって評価されやすい機体だとは思う。ただ武装はシンプルで取り回し良いから、初心者よりは玄人向けって感じの認識 - 名無しさん 2017-09-21 19 55 41 700コスト乗って平均3000は弱い方に入るだろ。出た当初はそれなりだったけど今はもう他が強いからな。FAレベル5乗りゃ俺でも平均5000出る。しかもバンシィに比べて死なないし。勝ちに行くならバンシィよりもゴッドやルプスの方が強いし。与ダメだけで言うならBD1で平均3000は余裕で超える。これが弱く無いと? - 名無しさん 2017-09-22 01 39 19 何言ってんだ?木主は現環境でそれくらいは取れると言っているんだぞ?FAZZ乗ってる強機体厨と比較しても意味ないだろ…。バンシィでそんくらいなら十分貢献してるだろ。 - 名無しさん 2017-09-22 10 24 59 いや同じ700なんだから比較対象になるよ。腕の話してる訳じゃ無いんだから700コストの中でバンシィが弱い部類に入るって話の趣旨からすればFAやシナンジュも比較対象よ。別に下手とか言ってる訳じゃ無いんだから。 - 名無しさん 2017-09-22 17 15 32 ヘタクソがぎゃあぎゃあ言ってるだけよ - 名無しさん 2017-09-22 01 44 26 これ 変に調整入って出しにくくなるのは勘弁。今のままでいいわ - 名無しさん 2017-09-22 03 37 07 ライザーが常時回避ミサ撃ってるの見るとグヌヌってなる - 名無しさん 2017-09-22 07 16 57 こいつがPF持ってるからお手軽とか言ってる奴がウイングのとこに居たけどマジ?コスト高い上に700コスト最弱ではなから狙われる運命だからPFとか壊れ武装でもなんでも無いと思うんだが。まあPL低けりゃ分からんが少なくとも現環境のPL29の集団の中で簡単に通用する機体じゃ無いぞ。俺は搭乗1500くらいだが平均3500ダメくらいしか出んけどウイング搭乗2回でレベル3使って5000とか全然出たけどな。 - 名無しさん 2017-09-13 17 50 13 PF当てた所でって話よな。ユニは当てればほぼ瀕死か撃破。こいつは半分か稀に瀕死。撃破できるのなんて700だとSフリ隠者くらいじゃないの? てか格闘の性能なんて格闘機として論外。カテゴリ汎用に変えてB補上げろ - 名無しさん 2017-09-13 18 22 03 あとはゼロカスかな。・・・あとデストロイ時、格闘補正は高いんだけどね・・・勿体無いよ・・・ - 名無しさん 2017-09-13 20 43 22 ウイングに勝てないよぉふえーんって嘆いて荒らして暴れてフルボッコに合ってたやつがいたってマジ? - 名無しさん 2017-09-21 17 53 22 まあタイマンなら足が速いウイングの方が有利だろうしそもそも射程で負けてるからウイングの方が有利だし。活躍もウイングの方がしやすいし。勝てるとすれば中継戦しか無いわけで。別に騒いでたそいつは間違っては無いな。 - 名無しさん 2017-09-22 01 43 43 タイマンでウイングゼロに勝てないとか、残念すぎるだろ - 名無しさん 2017-09-22 17 01 34 他から一切手出しされず移動し放題だとしたらウイングゼロが断然強い。狭いならそりゃバンシィが勝つ。あなたが言ってるのはウイングゼロが目の前にいる前提ですよね? - 名無しさん 2017-09-22 17 12 48 そもそもタイマンならNTD発動するまで30秒以上ある訳だからそれまでは近距離でさえウイングゼロの方が強いな - 名無しさん 2017-09-22 17 23 01 腕のない奴が乗ってて、かわいそうな機体 - 名無しさん 2017-09-11 08 55 03 腕のある奴はこんな機体乗らないもんな… こいつもFAZZに殺された機体だわ、可哀想に - 名無しさん 2017-09-11 22 18 28 そもそもの火力が低いからな、相手が格闘ガンガン当たってくれるカカシじゃないと与えダメ出ないし - 名無しさん 2017-09-12 01 35 12 ちょっとでもラグがあるとコンボも出来ないしな。マジでどうやって火力出せばいいのかわからん… B補が低くてマニュ射もそこまで削れないし、格闘なんて一試合に三回振るか振らないかレベル - 名無しさん 2017-09-12 08 32 09 修正でリロード早くなったの遅くなったのかようわからん - 名無しさん 2017-09-09 18 07 16 一秒くらい 通常時弱すぎてほとんど変わらんよ。ましてやウイングゲロビぶっぱ祭りの現環境でリロード遅いダッシュと回避しかないこいつで立ち回るのは不可能に等しい。リロード短縮 弾数3 格闘判定強化の修正を望む。ゴッドと比べたら天と地くらいの差がある。 - 名無しさん 2017-09-09 15 46 22 ゲロビぶっぱ祭りで立ち回るのは不可能に近いのに、格闘判定強化を望む意味がわからないんだが、前々から格闘判定強化してくれって言ってる人はどんな立ち回りなんだ・・・そんなに格闘カチ合うのか?サンドロックのミサミササブをできないようにしてくれって言ってる人達ぐらい謎 - 名無しさん 2017-09-09 16 00 10 こいつの前格もエクシアの前格みたいにガード・アーマー付きになればかなり違う ブッパされても突っ切れる 横から - 名無しさん 2017-09-09 16 11 19 それは判定強化ちゃうやん、アーマーとかつけてくれって話だったのかよ、それなら変な言葉使わずに素直にそう言ったほうがええよスタッフとかが万が一読んでたとしても伝わらないから - 名無しさん 2017-09-09 16 59 11 見た目的に問題あるんで却下 - 名無しさん 2017-09-10 18 38 39 お前それ各種カウンター持ちに同じこと言えんの? ルプスとか隙だらけやぞ - 名無しさん 2017-09-10 20 48 21 本当に過去ログ読んでるの?格闘同士でかち合うのはあまりよろしくないしそんなことにならないよう立ち回れよってのは皆わかってるでしょ。ただ万が一そんなことがあった時に判定で勝ってほしいじゃん。700コストの格闘機なんだからさ。格闘ブンブンしてりゃ勝てる機体にしろとかそんな要求はしてない。 - 名無しさん 2017-09-10 19 04 17 こいつ地味に強化されてる訳だが誰も使ってないんだな - 名無しさん 2017-09-07 18 48 22 そうなの!?ビームスマートガンでどれくらいの短縮がされてるか分かる? - 名無しさん 2017-09-07 18 57 05 すげぇ使いたくてやっと装甲IIまで出来たからスタンダードで練習しているんだが、ユニコーンと違ってなかなか玄人向けのようで難しいなこっちは。何かコツとか戦法、立ち回りとかマスタリーの組み合わせかたとかありますかね? - 名無しさん 2017-08-14 22 34 03 まず突っ込みすぎないことだな。装甲3でも1000を越えないHPの少なさ、決して硬いとは言えない装甲。油断するとすぐ死ぬぞ。基本NT-Dt溜まるまでは引き気味で、狙えそうならメイン下使ってダウン取って味方がやりやすいようにする。メイン下はタイマンでNT-D溜まるまでの時間稼ぎにも使えるのでとても便利です。NT-D溜まったら回避でよろけ狙ってもいいし、カウンターダッシュで近づいてPF狙ってもいいし、タゲ集めてたら前者、そうでないなら後者が基本かな。注意しなきゃいけないのはこいつのPFは確殺じゃないってこと。正直ユニコーンよりこいつにこだわる必要はない。もちろん狙えるなら狙うべきだけど、それに固執して突っ込みすぎて死んだら本末転倒なので状況をしっかり見極めよう。タイマンのときはバルカンが非常に優秀なので積極的に使っていこう。バルカン使うような距離だと敵が格闘振ってくることが多くなるのでカウンターダッシュを合わせられたら最高です。100回くらいしか使ってないからまあ参考程度にどうぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23 12 40 言い忘れてた。個人的にはスキルはリペア推奨。HPの無さが主な理由で。あとは他のスキルと違って基本いつでも気軽に使えるので、PF復活させたいけどHP減ってるからバースト使うのは躊躇うなあってことになりにくいから。生存力が上がることで結果的にNT-Dの回転率も上がりやすいしね。 - 名無しさん 2017-08-14 23 19 02 ご意見と言うか助言と言うか、とりあえず返答ありがとう。確かに装甲IIでも、簡単に落とされることがただあるな。とりあえずリペアでやっていたから今後もスキルはある程度扱い方を理解するまではリペアでやっていこうと思う。攻撃を当てる旅にNT-Dが溜まるとはいえ、やはり初手は最寄りの中継に寄ってから味方と合流する形をとった方が良さそうなのね。PFに関してはユニコーンとは違って露骨に狙わなくて良いのね。だいたい分かったわ最後にもう一度あえて言うおう、ありがとう と。 - 名無しさん 2017-08-14 23 31 58 確定時以外格闘はふらないようにする かな 相手の格闘に合わせて振ると当たり負けするので - 名無しさん 2017-08-15 01 09 11 要するに、デスサイズやSストライクのように、格闘主力で戦わずにやるといいって訳だね。 - 木主 2017-08-15 08 04 51 受身狩りに格闘振れば格闘機は何とかなることが多いけどバンシィは受身狩りにに格闘振ると自分が相手の格闘で返り討ちということが多いので、格闘判定弱いから振るときは慎重にってことです。 カウンターもガード着いてますが攻撃されるとブーストモリモリ減るので乱戦中分かってる相手だと受けてくる人がいるので要注意です。決まったらバル4よりカットされにくい程度で考え2人以上相手にするときはブースト半分は欲しい所 - 名無しさん 2017-08-15 10 56 09 ゴッド見たいに攻撃当てたら特2発動延長とかしてく欲しいです - 名無しさん 2017-08-13 19 44 06 可哀想な700・・・だが断る(運営) - 名無しさん 2017-08-13 20 34 32 同感だわ。コンボ中に変身解くとかやめて欲しい - 名無しさん 2017-08-14 09 18 27 いっそコイツは650にコストダウンして、ノルンを700で出せばいいじゃん そうしないとノルンを800(仮)で出すことになる - 名無しさん 2017-08-11 23 20 11 どっちも700でよくね? - 名無しさん 2017-08-12 01 00 03 ノルンは別に性能上がった!とかじゃなくてストライクみたいなモードチェンジだぞ。 - 名無しさん 2017-08-13 20 34 12 でも機体性能アップ パイロット性能ダウンなイメージはある - 名無しさん 2017-09-12 08 35 56 ノーマル時のN格が相手と同じタイミングで使ってもほぼどの機体相手でも撃ち負けるってやばない?この機体。 - 名無しさん 2017-08-11 13 19 27 700コストの格闘機だぜ?そんなこと・・・・あるね!デュナメスにも負けるクソ判定の格闘 - 名無しさん 2017-08-11 13 34 06 いくらノーマル時の性能が低めに設定されてるからって、コス下支援機に格闘で負けていい訳ないよなぁ?せめてノーマル時でも600格闘機の性能は欲しい。 - 名無しさん 2017-08-11 15 26 32 何か勘違いしているようだがNTD発動してもデュナメスに判定負けるぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23 40 58 ライザーっておかしいよな。汎用機でこいつの格闘判定に勝り、威力でも勝り、射撃その他においても全てこいつに勝ってると言っても過言ではない。同じ700コスト?バンチィヤベーな! - 名無しさん 2017-08-09 21 03 40 バンシィって古黒とかにも格闘かちあうと負けるイメージなんだけどこいつ本当に700コスの格闘機なんですかね - 名無しさん 2017-08-09 21 12 27 下に書いてあったから試したけどパージ後デュナメスに打ち負けするからな。もはや格闘機体じゃない。 - 名無しさん 2017-08-09 21 38 39 ハイパーゴッドの前格にNTD前格で突っ込んで轢き殺されるのはいいとして、デュナに格闘負けってこマ?バンシィは700支援機だった……? - 名無しさん 2017-08-09 23 40 37 まあ下の情報元に一回試しただけだけど負けたでwフツーにN格対N格でわいのバンシィは飛ばされたw 意外とデュナメスの判定が強いんかもしれんな。 - 名無しさん 2017-08-09 23 57 10 気持ちはわかるが ライザー批判ならアッチでやろうぜ - 名無しさん 2017-08-09 21 14 08 コイツが笑われてんだよなぁ……ライザーは格闘寄り(?)の汎用機。こっちは汎用寄りの格闘機。どっちの判定が強くあるべきなんだろうなぁ?それに、木主はライザー批判なんてしてないゾ - 名無しさん 2017-08-09 23 35 21 こいつカウンターダッシュあるじゃん。回避にばっか使わないで使えよ。バンシィよえぇバンシィよえぇ言ってる暇あるなら練習すればってね。 - 名無しさん 2017-08-09 22 51 13 カウンターダッシュ今日Sストライクに決めたけど2発でちょうど落とせるレベルのgmカウンターだよなぁ!? - 名無しさん 2017-08-09 22 55 08 カウンターダッシュして来てる機体に突っ込む馬鹿がどれだけいる事かw どんだけバンシィの上方修正恐れてんだよw 安心しろ修正されてもお前が乗れる程優しい機体にはならんからw - 名無しさん 2017-08-09 23 05 26 格闘振ってくるやつが多い乱戦カウンター決めても周りの敵にマニュ射でブースト削り&ダウンとられて終わりだゾ。まさかタイマンでコイツに格闘振ってくる雑魚限定とか言わねぇよなぁ?(嘲笑) - 名無しさん 2017-08-09 23 30 51 下のほうにもあるし何日か前の雑談にも同じ様に格闘判定の話してるのに別のこと書いてる人がいましたが・・・同一人物? - 名無しさん 2017-08-09 23 42 41 そこを開けて降りてこいマリーダ! 一緒に宇宙へ帰るんだ! 俺と来い! 俺を独りにするな! - ジンネマン 2017-08-07 23 04 11 俺を独りにするな...家族...?美しいよなァッッ!byリディ - 中身 2017-08-09 22 52 14 相手が格闘機じゃないと辛いです……上手く距離取って射撃戦してくる支援、汎用とかむぅ~り~……格闘振っても判定負けする悲しさ。激遅リロの回避。ラグで繋がらない格闘コンボ。変形下格の打ち上げなんて要らないんでぴょん格下さい… - 名無しさん 2017-08-07 11 05 08 ネガってるの同じ奴だと思うけどルプスでも使っとけば?格闘機だから格闘判定強くしてはまだわかるけど、格闘判定弱いからこいつは弱いって言ってる奴はそもそもの使い方間違ってるからどうしようもないわ - 名無しさん 2017-08-07 13 47 04 まあ格闘弱いから弱いって言うより実際700コストじゃ弱いけどな。そもそも射撃する機体だと言いたいんだろうがそれなら下に書いてる人も居るがビーム補正上げて汎用にしてしまわないと他の700コストに完全に劣る。サイコフィールドも強いとか言われてるがなんだかんだ最近の機体ってパージや強誘導武器が揃ってるからそこまで近づくのは難しい。同じ700コストならFAよりもこいつの方が倒し易いからヘイトも集まるしな。ルプス使えって言われてルプス使う奴はハナからバンシィなんか乗らんだろ。ルプスは実弾機と言うこともあるし現環境で言えばコストが同じでもルプスの方が強いくらいだしな。 - 名無しさん 2017-08-07 13 59 30 ビーム補正上げて汎用にしたって今ネガってる奴はネガるでしょ、アーマーでビーム効かないしか言わないのに剥がす腕も脳みそも持ち合わせてないのに、終いにはサイコフィールドも弱いとか言い出すとか機体はインフレしていくけどプレイヤーはデフレして言ってるな - 名無しさん 2017-08-07 14 39 53 まぁFAZZのアーマー剥がして至近距離まで近付こうが可変前ならカスダメ前格以外振れないしな。判定がどうなってるのかわからんが、下手すれば前格でも判定負けするぞ……PFが弱いんじゃなくて、PFから出来ることが並火力コンボだけってのがなぁ……それなら支援要請出して近くの味方にゲロビなりバズなり撃ってもらう方がいい気すらする。 - 名無しさん 2017-08-08 00 52 05 そもそも射撃するならそれこそユニ乗れよと思うんだよな。こっちの方が回避と下メインがあるとか言ってもさ、回避のリロード遅いから優先的に狙われて落とされるだけだし下メインも安ダメでダウンさせるだけだしさ。それにこいつがNTDしても距離離すなりすれば良いだけだから脅威にも感じないんだよな - 名無しさん 2017-08-07 14 47 09 格闘振れない最高コスト格闘機の使い方教えて。ゴッドに比べて変形後の武装も弱すぎるんだよこの機体。特殊な武装がある訳でもないし、ユニみたいにPFから即死させられる火力も無い。射撃戦なんかしてたら火力足らんわほとんどの機体に不利だわで、味方からしてもカスダメでダウン取られたら邪魔でしかない。上手ければちゃんと活躍出来るんだろうけど、ゴッドに比べて活躍できる場面が限られすぎじゃないか? - 名無しさん 2017-08-08 00 42 16 新情報。木主がパージ後格闘でトランザムもしてないデュナメスの格闘判定に負けた模様。 - 名無しさん 2017-08-06 01 35 36 それヤバいなw運営も早く汎用機にするか格闘強化すりゃいいのにw - 名無しさん 2017-08-06 21 55 43 バンシィは格闘中パージ怯み食らわない様にして欲しいわ。そうしてくれりゃもう少しFAに対応出来るだろうに今の環境じゃNTD発動してても敵が下手じゃなけりゃ歯が立たん性能だわ。 - 名無しさん 2017-08-05 18 25 46 運営「NTD中の格闘全部に当たり判定拡大&判定強化に威力upと射撃ガード付けよ!! ついでにNTD中限定で回避を4回に増やすぞぉ!! これで皆が満足するはずだ!!……おっと、ステータスいじり忘れる所だった!! とりあえずブースト上げとこ!!」 - 名無しさん 2017-08-05 22 24 28 通常時の格闘も強化して欲しいわ。NTD中回避4とかは意外と面白いかもな。 - 名無しさん 2017-08-05 22 53 38 パージ後汎用のライザーに格闘で判定負けとかまじおかしいだろw何の為の格闘機だよwせめて格闘機以外には判定勝ってくれよ。。700コストの格闘機だろ?えぇ? - 名無しさん 2017-08-03 22 34 22 安心しろそれは皆が思ってる事だ。今は耐えるのだ!! - 名無しさん 2017-08-03 22 40 20 NT-D中はフルクロに判定勝ちしてもいいと思うわ。今の判定は流石に酷すぎる。最低でもフルクロと互角レベルが妥当。 - 名無しさん 2017-08-03 22 55 51 しかも格闘コンボの威力はフルクロやライザー以下だからな。格闘補正プラス50格闘判定強化くらいはしてほしいわな。それか判定強化だけで回避を3か4にするかかね。4と聞いたらやり過ぎに聞こえるだろうがカウンターダッシュとも共有していて通常時の回避性能が低いからそのくらいでも良いんじゃ無いかと思う。それかNTD時は前格にガード無効ほしい。 - 名無しさん 2017-08-04 01 10 02 だーかーらー!特1で動きとめて殴れぇ(笑)あと格闘に格闘で勝負じゃなくてカウンターダッシュだぁ!! - 名無しさん 2017-08-04 01 31 13 状況がどうのと言ってる訳じゃないって理解できない?判定が弱いとただその1点だけを言ってんだよ。格闘に格闘振るのは悪手とかそういうことを言いたいんじゃねえんだよ。 - 名無しさん 2017-08-04 02 03 51 しっ!理解できたらこんなこと書かないでしょ!触れちゃダメよ! - 名無しさん 2017-08-04 05 07 43 700コスト機最弱の格闘判定の可能性・・・格闘機なのに - 名無しさん 2017-08-04 05 08 41 一緒に泣こうぜ…… - 素00乗り 2017-08-04 08 31 05 知ってるか……? NTD中のどの格闘よりも解放古黒N格の方が優秀なんだぜ…… てかカウンター中のガードでブースト消費すんのヤメロ。NTDの乱舞中はむしろ弾け - 名無しさん 2017-08-04 11 15 04 まあ600コストだが、いじけてる当たり判定狭くて、サブをばら撒くとダメージ下方補正かかるギャンの肩でも抱いて一緒に泣くがいいのさ。 - 名無しさん 2017-08-04 11 35 50 NTDが強いって言ってもシナンジュのバズ2発分 FAZZのハイメガの方が当てやすいし近づかなくて良いからバンバン使えるし。ハイメガとかリロード20秒だしな。サイコフィールドとか変形時間プラス変形中の時間で1分くらいいるし正直今更な武装。ユニコーンならほぼ確殺出来てもこいつの場合そんな芸当は出来ない。FAとかミサイル撒きながら逃げたら良いしシナンジュに至っては近づいたらバズ打てば良いし最悪パージもある。あまり無理にフィールド使おうとすると戦果が悪くなる。700コストだから基本狙われるしバンシィに関してはレベル6の方が良い。機動2?FAZZのハイメガで即死。バイオセンサー無しでなw - 名無しさん 2017-08-03 02 27 39 所々わからんけど、装甲2NTDでもハイメガで即死だぞ。バイセン中だと最終段だけで瀕死 - 名無しさん 2017-08-03 11 44 53 コイツは個人的にユニコより強い。回避あるぶんユニよりNTーD発動までが強い、NTーD中も、跳びうちからのコンボが強い。PFはシンプルに強武装。カウンターダッシュあるだけで格闘機への抑制になる。ステップふんでで格闘振ってきたけどガード間に合わない時はカウンターダッシュ使えるしバルカンか優秀。見られてなければ下メインでドンドンダウンをとって開幕Cを少し楽に戦えるようにできる機体。 - 名無しさん 2017-08-02 10 46 55 武装面は優秀なのよ 問題はそこではない 格闘機でありながら当たり判定が弱く、格闘機ゆえにデフォのビーム補正が低いこと この性能なら元から、格闘寄りの汎用機にしてくれればよかった - 名無しさん 2017-08-02 11 32 06 まあそれはそうですが、ここにコメント書いてる人の大半がバンシィを下に見すぎですわ。700コスト下位ではなく、700相当の強さだと思ってます。 - 名無しさん 2017-08-02 20 53 14 ちょっと前まではコスト相応だったのよ でもFA-ZZやシナンジュなどせいで、700帯のハードルが上がってしまったのよ 加えて、この2機との相性が悪いときてる 現環境ではバンシィはキツイ - 名無しさん 2017-08-02 21 26 30 FAZZはハイメガで即死、シナはユニへのアンチ武装がバンシィにダイレクトアタック状態だしな。 - 名無しさん 2017-08-03 01 27 33 自分乗ってなさそうだね。見られて無ければとかC取りに行ってる時点で大半の敵からロック食らうぞ。FAZZやシナンジュに比べたら格段に倒しやすい700コスなんだから敵に見られて無い想定はしない方が良いよ。てかシナンジュやFAが溢れてる現環境で下メインなんかそうそう打てんわ。ユニコーンより強いと感じるのはユニコーン対こいつの場合であって結局総合的にはユニの方が強いし手軽だしな。出た当初は確かに700相応だっただろうが今の環境なら600でも良いと思うわ。せめて回避3の格闘判定強化くらい無いとやりあえないわ。パージ前ジャスティスと同じ。パージ後ゴッドと同じ。このくらいの判定希望だわ。 - 名無しさん 2017-08-02 21 19 34 えっ700コストの弱い機体ランキング?1位DX?バンシィ?ええ勝負やな。 - 名無しさん 2017-08-02 21 45 52 わちき、許された! - ホットスクランブル 2017-08-02 22 33 42 君は殿堂入りだから… - 名無しさん 2017-08-02 23 10 46 それでも僕は王道を征く元祖微強化ロッキャンユニですかねぇ…… - 名無しさん 2017-08-03 01 28 52 開幕Cでユニと対面して御覧なさい 回避よりガトリング、そしてリロードのおっそいNTD・・・ユニのが強い - 名無しさん 2017-08-03 01 48 32 自分の勘違いだと思いたいのですが、バンシィのN格ってシナンジュのN格に当たり負けします? - 名無しさん 2017-08-01 02 47 44 シナンジュはパージ前と後では判定違うみたいだぞ 仮にパージ後だったら、格闘機並みの判定になるらしい バンシィが変形前だったら負けるね - 名無しさん 2017-08-01 17 38 21 なるほど、バルカンで苛め抜いてタンクパージ後振ってきたので「今だ!」と思ったらやられていました。 マジかバンシィ・・・ - 名無しさん 2017-08-01 18 45 10 パージ前、ヘビアやザクと同じ。パージ後汎用の普通ラインと同じ。ジャスティスやライザーには基本判定負け。ルプスやゴッド等は言うまでも無い。700コストの格闘機?何処が?みたいな感じだな。いっそのこと汎用にしてビーム上げろよw 格闘自体当たり判定も弱いしコンボ繋いでも基本的に汎用のライザーや古黒の方がダメージが若干高めなので本機は格闘機と思って使わないで欲しい。ピョン格してくるルプスにはカウンターがよく入る事を言っておく。700コス帯ではDX バンシィ こいつらが一番弱いので趣味機体である。 - 名無しさん 2017-08-01 20 14 28 DXと肩を並べてしまうとは・・・格闘機の面汚しめ! つれぇぜ - 名無しさん 2017-08-01 22 56 14 なんならサイコフィールド打ち切りでずっとNTDでもいいくらいの性能だな。NTD発動した所で射撃はバルカン以外ビームだから結局FAZZの方が有利だったりするしこいつに関しては常時NTDでも良いと思うけどね。 - 名無しさん 2017-07-30 04 57 07 PFからの格闘コンボできるとイケメンよ でもアーマー残ってるFA-ZZにPFぶっぱしちゃイカンよ パージよろけから逆にこっちがマニュ連かハイメガで蒸発まであるぞ - 名無しさん 2017-07-30 07 00 23 コイツのN格振りながらFAZZに近付いて当たる範囲でパージされても何事も無かったように切り抜けてくんだけど、アーマーでもあるのか? てかホントにハイメガが痛い。NTDとか関係なく溶ける - 名無しさん 2017-08-02 12 08 08 常時NTDでも下手が使ったらただのゴミになる。判定が弱い格闘の使うタイミングを見極めるのが大事だな。格闘が弱い格闘機とはまさにこいつの事を言う。コスト600でいんじゃね?wルプスより弱いだろw - 名無しさん 2017-07-30 17 22 44 常時となればNTDの機動力といつでも跳び撃ちが使用可能でヤバい事になると思うけどな。格闘自体はブンブンじゃなく追撃や着地狩りやらに用いればいいんだし - 名無しさん 2017-07-30 17 48 48 飛び撃ちは誘導低いから下手か乱戦じゃなきゃそこまでバンバン当たらないし射程も長い訳じゃないからね。今のこいつに勝てなくて顔真っ赤にしてる奴が居るとしたらよほど下手なんだろう。DXもそうだがコスト700の性能じゃないのは間違い無いかな。 - 名無しさん 2017-07-30 20 40 27 跳び撃ちってそんなに誘導頼りに放つ場面ってあるか? 射程も300で十分。それぐらいの距離の射撃自体見てから回避やジャスガ余裕でしたってもんなんだから。700コスト帯で立ち位置はどうかって言えば微妙だと同意するが、NTD時の性能や兵装はケチつけられるもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-07-30 20 52 36 マジで言ってる事が修正前ユニコーンと一緒じゃん、笑うしかないわ - 名無しさん 2017-07-30 17 53 23 ユニと同時実装されてたら「新武装3つとか優遇されすぎw」とか「横格からコンボ確定とか強くね?」って言われてたハズなんだが、時代の流れって怖いな…… - 名無しさん 2017-08-02 12 12 38 通常時できることなさすぎて全く活躍できない…。ただの回避もエクシアなら今取れたなっていう状況多いし、肝心のDMもメインが常時リロードのせいでPFでダメ伸ばせない。なんで格闘機なのってくらい格闘ねじ込む選択肢がないし、そもそも格闘振るメリットがない。 - 名無しさん 2017-07-28 12 22 39 汎用の古黒や運命の方がリーチ長いし巻き込めるのにこいつはなぁ。格闘の範囲をもうちょっとなんとかしてほしいよな。 - 名無しさん 2017-07-28 12 33 46 N格モーションをカウンターと入れ替えたらいい感じになるかもな - 名無しさん 2017-07-28 23 29 07 修正前ユニコーン並に意味不明なネガり方するやつが増えたな、ぶっ壊れ機体だとすぐ叩くのにぶっ壊れじゃないとネガるというバトネク民の闇 - 名無しさん 2017-07-28 13 25 11 シナンジュがわかりやすい例だな まぁどのゲームでもそんなものでしょ - 名無しさん 2017-07-28 13 30 58 木主の前半は扱えてないだけだと思うが、後半の格闘に関しては同感だな。最高コス格闘機とは思えない格闘性能だわ - 名無しさん 2017-07-28 15 00 44 ほぼ同じ武装のエールと違って使いやすい後メインがあるんだからダウン取りに徹すればいいんじゃない?そうじゃなくともバル4みたくカウンターダッシュで威圧かけてみるとか - 名無しさん 2017-07-28 16 18 38 バル4はカウンターと回避が別枠で、しかもカウンターは5秒リロ 残念だがバル4みたいな動きは無理 - 名無しさん 2017-07-28 18 52 41 強化バルカン、ダウン武装、回避と3種の神器が揃ってるんだから、むしろ何でもできるやろ - 名無しさん 2017-07-28 17 41 07 カウンターと回避の弾数が別になってるバグがあったけど、それを仕様にしてくれたら嬉しいな。カウンターカッコイイからアホみたいに狙ってるけど、格闘振ってくる奴が稀で回避使って肝心な時にカウンターできない←大体自分のせい もうN格に射撃ガードでも付けたら?与格闘ダメでNTD延長とかしたら格闘降る人増えるんじゃない? - 名無しさん 2017-07-28 17 50 05 こいつの覚醒ってリペア一択かな?バッシュだと変形時に使いたくなって結局抱え落ちが多いし - 名無しさん 2017-07-28 12 13 44 自分はリペア。PF撃った後に使いたいのは変わらないけど、前線にいられる時間増えるし800特有のクソ長お座りする必要もないしでいい感じ。微量でも味方も回復できるし使おうと思えばいつでも使えるのが魅力 - 名無しさん 2017-07-28 17 55 56 さっきこいつのレベル6居たが与ダメ4500 中継4の奴居たな。スタダでよくそんな成果出せるもんだ。相手にFA2機居たのにも関わらず1落ちだったしやっぱバンシイのレベル6作るようなマニアは上手いのね。俺なんか乗ってもせいぜい3000がいいとこだぞ。 - 名無しさん 2017-07-23 22 53 54 ごく僅かな希少種だな。ほとんどはダメ2000も出せない奴ばかりただバンシイ6とかは俺も期待してしまうかもw - 名無しさん 2017-07-27 18 50 52 噛み合わないと全く与ダメとれない時もあるからなぁ……相手に格闘機がいるといいけど、汎用急襲の集まりだと死ねる。バンシィにどんな立ち回りして欲しいとかないですか?参考にしたいです - 名無しさん 2017-07-28 01 02 30 自分がよく使ってるコンボですがこれってどのくらい強いですか?特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射→タックル。タックル中のNT-Dの時間経過がもったいない気がするので他のコンボにした方がいいですかね? - 名無しさん 2017-07-23 21 37 25 特2→横格→前格 わいはこれ。メインはフィールドで使いたいから温存。 - 名無しさん 2017-07-23 22 31 20 横からなんだが特2ってフィールドじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 22 37 40 すまんビームと勘違いしとった。 - 名無しさん 2017-07-23 22 39 14 格闘の当たり判定をですね。。ゲホッ!! - 名無しさん 2017-07-23 15 41 37 この機体は射撃が強いんだから射撃しなよ。バルカンがある分ルプスみたいに与ダメほぼ射撃のみとかにはなりにくいし。格闘は確定状況かよほど迂闊な動きする敵以外には振らんことだ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 05 38 補正を見て射撃が強いとかギャグだよな? - 名無しさん 2017-07-22 11 50 39 お前大丈夫か?700コストだぞ? - 名無しさん 2017-07-22 22 41 42 NT-D中のN格がヘビアのN格と五分五分でワロタ いくらなんでも判定弱すぎる - 名無しさん 2017-07-21 19 06 13 格闘機のくせに格闘弱くてどうすんのよって感じだな。運命と古黒みたいに積極的に振っていける性能にして欲しかった。けどもう当分修正はないんだろうな… - 名無しさん 2017-07-21 21 46 19 ゴッドガンダムと同じコストとは思えない。 - 名無しさん 2017-07-21 19 01 02 DX「」 - 名無しさん 2017-07-21 19 06 05 せ、せめて格闘で汎用に押し負けないようにして。。。 - 名無しさん 2017-07-21 03 00 33 あー確かにそれは俺も思うわw700コスだもんなこいつw - 名無しさん 2017-07-21 16 36 19 NTD時の格闘の判定でかくしてもっと引っ掛け易いようにして欲しい。VNは振動してるんだから見た目以上の当たり判定あってもいいと思うのよ - 名無しさん 2017-07-21 18 04 11 アームドアーマーって言うぐらいなんだし格闘にエクシアやフルクロみたいにアーマーがあればな。通常時が弱いんだからNTD中は格闘で暴れられるようにして欲しいわね - 名無しさん 2017-07-21 18 12 56 現環境的には不利なんだからHPもうちょい盛ってやれば良かったのに装甲3くらいは。 - 名無しさん 2017-07-20 22 45 42 バンシィ復刻嬉しいけどシナンジュ、フルアーマーZZのパージ持ちが多いからキツい環境だな… - 名無しさん 2017-07-20 21 04 35 バンシィのLv2プラン全然落ちまつぇん! 神(運営)が無強化で使えと仰っている気がします。そういう徴がありました。初めてバンシィのカウンター食らいました。きっとお前も使えという徴です。バンシィ出る! - 名無しさん 2017-07-20 16 36 07 「EXを使えという徴」 が抜けてます - 名無しさん 2017-07-20 16 48 42 バンシィ復刻嬉しいけどフルアーマーZZ、 - 名無しさん 2017-07-20 20 58 59 誤送信 失礼 - 名無しさん 2017-07-20 21 00 33 ちと聞きたい 変形前のバンシィN格が、ライザーのN格に判定負けした しかも何回も これってつまり格闘機のバンシィが汎用機のライザーに格闘で劣るってことか? - 名無しさん 2017-07-19 20 58 39 格闘機だから格闘の判定強いとかいうのはバトネクにはないと思うぞ。バンシィは格闘機のくせに引っ掛け能力低いから格闘振ってくる相手にはカウンター狙った方が良い - 名無しさん 2017-07-19 21 17 49 カウンター狙うよりはジャスガで良いでしょ、ジャスガでカウンターするって意味合いで言ってるのなら良いけど。こいつのカウンターは回避も兼用だし残弾引継ぎでNTDだから飛び撃ちにも影響するからなるべく温存するべきでしょ。リロードがもうちょい早くなれば強気に使ってもいけたが今となっては最高コスト帯じゃ最低の回転率だからな - 名無しさん 2017-07-20 02 08 27 俺ガード下手だからジャスガの選択肢なかった。確かにジャスガできるならそっちの方がいいわ - 名無しさん 2017-07-20 12 22 29 現行最高コストだけあって装甲が控えめなの以外は使いやすいというか強力な要素ばかり揃ってるから、今回の復刻で開発・強化した人増えて遭遇率上がるかな?ほかの機体でも視界外から不意打ち超火力が飛んできて即死とかザラだから多少の装甲薄なんて気にすんな! - 名無しさん 2017-07-19 19 58 24 これを機にバンシィ使う人増えてほしいからページを若干編集。にわかながら乗ってて楽しいし研究のし甲斐のある機体だと思うから、みんなで修正・追記していこうよ。 - 名無しさん 2017-07-19 18 41 52 誰も話題に上げてないな、まあ性能調整皆無に近いからしょうがないか。上方修正来ないと今の高コストに対抗するには力不足と思うけどな。実際使ってる奴を最近は見ること無かったしさ - 名無しさん 2017-07-19 07 33 02 ええ、普通に強いっしょ。自分が使わないのはまだ機動2が完成してないからだ・・・。復刻と聞いて速攻腐らせてた装甲2プラン使ったよ。うん、これしなけりゃユニコーンの機動2がもう作れてるわ - 名無しさん 2017-07-19 11 08 55 後メインの射程350mになんないかな。ゴッドもハイパーモード時350mだからいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 41 53 フルクロのスカルヘッドが短縮・・・ということは・・・・ - 名無しさん 2017-07-08 09 03 16 単純にリロード短縮よりゴッドみたいにNTD中にダメージで延長欲しいな - 名無しさん 2017-07-08 13 19 44 それも楽しそうですがPFのリロードが消えてなくならないとNTD→PF→解除前にもう一回PF という恐ろしい事になりかねないどすえ - 名無しさん 2017-07-08 13 25 51 こいつとユニコーン使ってて思うけどさ、対トランザムライザーの切り札だよな。流石の量子化もサイコフィールドからは逃げられないし - 名無しさん 2017-07-05 14 32 10 ユニよりコイツの方が対トランザムライザー性能は高いぞ。ユニはSF外すと死が確定するけどこっちは回避撃ちにカウンターまであるからな - 名無しさん 2017-07-05 15 55 02 別に変わらないだろ。逆になんでユニがpf外すと死が確定になるのか教えて。 - 名無しさん 2017-07-05 17 11 21 どんな考え方か知らないけど、回避有りと無しじゃどっちの方が生存能力高いかわかるでしょ?それにデストロイユニでもガト使い果たせばそこまで脅威じゃないし、下メインと回避ミサでよろけ取られてソードで終了。ソード避けてマニュしようがガト撃とうがタイミング遅ければ粒子化で終わり。逆にバンシィなら回避でソード避けるついでによろけまでとれるし、通常時でもユニよりは戦える。回避使い切ってもガト無くしたユニとは違って下メインでダウン取れるし、相手が暴れたい時間をゴリゴリ減らせるんだから味方への脅威も減る。トランザムの時間を削るならユニのがいいけど、正直乱戦で粒子化させられるとかなり迷惑。個人的にバンシィの方がライザーとタイマンしても安心して戦える。あとサイコフィールドってpsなの?あ、ライザーにサイフィとかまず当たらないと思うよ。近付こうものなら至近距離回避ミサで避けられるか下メインで死。アホなライザーなら自分から近付いて来るけど、逃げられると粒子化とトランザム時の機動力も合わさってまず捕まえられないと思う。 - 名無しさん 2017-07-05 18 03 53 ライザー自体時間制限付きのあれなのだから、回避の有無やらダウンを取る兵装の差は大きいよな、ってわけで横から同意するがさすがに読みにくいよ。 あとPsycho FieldでPFだ - 名無しさん 2017-07-05 18 13 39 説明下手で申し訳ない。pfってそういう事だったのか……教えてくれてありがとう - 名無しさん 2017-07-06 15 53 59 めっちゃ早口で言ってそうwww - 名無しさん 2017-07-06 13 04 02 ユニコーンならライザーソード当たっても平気なんでガトあるユニコは戦えます。NTD発動中の話ですけどね - 名無しさん 2017-07-06 13 25 54 ソード当たったらその後の戦闘どうする?ほぼ瀕死まで持ってかれると思うんだけど…… - 名無しさん 2017-07-06 15 51 09 めっちゃ長いうえに緑枝の疑問を即効ですげ替えてて草 - 名無しさん 2017-07-06 14 01 45 ユニがpf外すとその後ライザーに対抗できる武装が少ないって言いたかった。読みづらくて本当に申し訳ない - 名無しさん 2017-07-06 15 56 02 特殊回避ないと戦えないのかな? 後下メイン過信しすぎな - 名無しさん 2017-07-06 14 14 13 別に喧嘩させるために書き込ませて頂いたわけじゃないんですけど・・・。ぶっちゃけ特殊回避じゃなくてカウンターダッシュが嬉しいですよね。奴がバカみたいにミサイル撃って来ても喰らわないし - 木主 2017-07-06 14 18 05 個人的にはジャストガードしやすいミサイルよりもソードをどうにかしたいな~と……自分の説明下手でこんな事になってしまって申し訳ないです - 名無しさん 2017-07-06 16 04 26 個人的にって書いてくれてるからわかってると思うけど乗り手次第ってことはちゃんと理解してるか?ユニも万死も武装が違う分立ち回りや保つ距離も違ってくる。その文読んでると敵がトランザムライザー関係なく全機体に対してユニより強いって書いてるようにしか読めないよ。トランザムしてるライザーに足とまる下メインとか無謀だし、木主は脅威であるトランザムライザーにPFが有効と言ってること、緑枝のなぜPF外すのが死に繋がるかということと内容がずれてる。あと揚げ足取るようで悪いが粒子化なんて兵装は存在しない。 - 名無しさん 2017-07-19 20 33 06 味方のコストが低いと、ヘイト集まり苦しくなる。しかしライザーや神、運命が一緒にいるとヘイトがそっちに集まるので動きが楽になり、武装も相まって大暴れできる。 - 名無しさん 2017-07-05 11 33 28 バンシィのバルカンってどの世代のバルカンなんですか?6発よろけのνバルカンか、10連可能なエールバルカンか、初期性能のゼフィランサスバルカン、それ以外なのか教えてください - 名無しさん 2017-06-24 15 45 31 すみません上に書いてありました - 名無しさん 2017-06-24 15 46 37 バンシィって立場的にフルクロと一緒だよな? 基本が出来てないと上手く扱えない だって変形前に使えるのメインとサブだけじゃん 格闘機なのに格闘能力はふつうという 変形してやっと格闘機になれるって感じ PFあるけど、ユニコーンより射撃値低いからワンキルできないこともなる 中途半端な機体だとオレは思う - 名無しさん 2017-06-23 21 30 28 戦い方はほぼ汎用なのに格闘機にされたせいでビーム補正と装甲値が低くされたという点で中途半端だとは思う。最近は装甲Ⅲも増えてきてPFマニュ射で落としきれないことがよくあるわ。 - 名無しさん 2017-06-23 23 45 52 相手にもよるが、装甲3だとユニコーンですらワンキルできないこともある バンシィにはかなり厳しい環境じゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 14 39 45 格闘機にされたというが、おかげで通常時のステップのブースト消費がユニより遥かに少ないから悪いことだけじゃないんだけどな - 名無しさん 2017-06-24 16 12 18 いや変形前に使えるのがメインとサブだけって回避とカウンターダッシュ何処行ったのよ、サイコフィールドも強いけど飛び撃ちもかなり強いし中途半端な印象はないけどなあ - 名無しさん 2017-06-23 23 50 09 すまん 書き方が悪かったな この場合、ダメージソースとして使えるのがメインとサブだけってこと 変形前にも跳び撃ちが使えたら良かったのにな 同コスのニュー・ライザーは無条件で攻撃付き回避できるのに、バンシィは条件付きっていうのが謎 - 名無しさん 2017-06-24 16 09 36 ニューは銃口補正弱い、ライザーは一発よろけになる距離が限定的で一発よろけをねらえるものじゃない、バンシィはそこそこ銃口補正あって一発よろけ確定 だからでしょ - 名無しさん 2017-06-24 16 16 28 なるほどね しかし、それだったらエクシア・ダブルオーと同じで1回10秒リロが良かったな 変形したら弾数が2~3発増えるって感じにすれば、今よりさらに強かった - 名無しさん 2017-06-24 16 27 00 回避という強武装を忘れるな。通常時でさえバンシィ≦シナンジュで、NTDさえ発動すれば別ジャンルのクセに完全下位互換になるシナンジュの前でも同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-06-24 10 48 40 シナンジュは誰もが認める弱機体でしょ かわいそうだが、シナンジュと比べたら全ての700コスが強機体だわ - 名無しさん 2017-06-24 16 12 56 掃討戦やとこいつはかなり強いな。見られてない敵に、下格マニュ射で - 名無しさん 2017-06-16 22 08 37 後200回乗れば500称号に届く - 名無しさん 2017-06-14 23 23 25 ライザーばっかり使ってたが、むしろBR当てんのうまなってた。PFあるから、こいつやユニ乗り続けるほうが腕落ちるな多分。2日ぶりに乗るとかなりの戦果だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 25 08 なぜここで書いた。言え - 名無しさん 2017-06-10 01 34 16 まず基本格闘振ることあるか?見られてない相手に下格マニュ射の時くらいだわ。それか、NTーD時にビームじゃダメ取りづらい支援機への追撃時くらいだわ。こう考えるとまあまあ振ってるのかな? - 名無しさん 2017-05-30 19 18 44 自分サイコフィールド張ってからマニュ→N格・・・余裕なければフィールド張ったらN格かタックルですけど?せっかく入れたマニュ射も使ってねぇ(困惑) - 名無しさん 2017-05-30 20 22 39 NT-D中のこいつのN格って強制ダウンじゃない? - 名無しさん 2017-05-30 20 24 23 ちゃうー!俺頭大丈夫か…あってるよごめん 申し訳ない マニュとN格の順見間違うとか - 名無しさん 2017-05-30 20 37 55 平均300って与ダメですよね?まず基本がしっかりできてないのでは..普通に戦えば、3800はダメ取れますよ。基本の動きが求められる機体なので、回避とガードをしっかりとして、ビーム当てられるようしないといけないですよ。平均300って逆にどーいう戦い方してんだってレベルっすよ..PFあててマニュ射のコンボで800ほど削れるのに。 - 名無しさん 2017-05-30 16 35 44 横からですが、平均300は格闘の与ダメなのかなって思いました。全込みで与ダメ300は確かに大変なことになりそう…。 - 名無しさん 2017-05-30 16 58 02 照射の射程を400mにしてくれませんかね… - 名無しさん 2017-05-30 12 09 50 バンシィに興味なかったからランクマでは機体とって終わりしたけど、今更ちゃんととっておけばって思っている。PFは強力とはいえ他は特別尖った武装もなく回避があるから生存力もそこそこあるし。静かに復刻を待つ……。 - 名無しさん 2017-05-27 14 41 07 あと少しで周年キャンペーン的なことするらしいから、それまで待とう(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-30 20 23 42 全然うまく使えない・・・ノーマル状態の方はメインとバルカンでよろけとる前によろけとられていつも死んじゃう。NTD時は距離取られるとユニみたいにガトリングないから攻撃手段がない、そしてなによりNTD時は焦る!何やったらいいかわからず、そもまま撃墜される・・・格闘振るけど正直なところ苦手で平均300もいかない、どなたかアドバイスをくれないでしょうか?(長文すいません!) - 名無しさん 2017-05-27 13 36 35 何やったら良いのか分からないのは、何が出来て何が出来ないのか理解してないって事。やるべき事は3つ。1つはさっさとM1に乗り換えてBRバルカン主体機の扱いを覚えてこい最優先。2つめ、wikiまで来てるんだから、機体ページの説明やコメ欄よく読んで機体情報を頭に入れろ。3つめ、頭に入れた情報を元に、演習場で動きを確認しろ。機体を理解してないのに、うまく使えませんとか話し相手にすらならんぞ。 - 名無しさん 2017-05-30 17 27 02 まず高コスに乗るのが早いな とりあえず1年ぐらいコスト戦でバルカンの大事さを理解したり基本操作をマスターしよう 強武装に頼りすぎの典型的な地雷になってる - 名無しさん 2017-05-30 17 39 07 バンシィ「サイコフィールド!」天帝「ビクンビクン」バンシィ「どうだい?これで抵抗できないだろう?」天帝「くっ…殺せ!」バンシィ「そう簡単には殺さないぜ。お前をやれば俺らの勝ちだがこのままトドメをさすのはあまりに呆気ない。故にじっくりいたぶってくれるわ!まずはバルカンのマニュ射を食らえ!」天帝「あああああそこはらめぇぇぇぇぇ」バ「なんだよこの天帝感じてやがるぜ。とんだ淫乱MSだな!ドラグーンもこんなにビンビンにさせやがってよぉ!」天「ひゃぁぁぁぁぁぁもうらめぇぇぇぇぇ体力が0になっちゃうぅぅぅぅぅぅ!!」バ「なんだよもう逝きそうなのかよ。だったらお望みどうり逝かせてやるよ!」天「これは…タックル!?」バ「そうさ!この振動する左手がお前にトドメをさすんだよ!くらえぇ!」天「逝くぅぅぅぅぅぅ!!」 爆 散 - 名無しさん 2017-05-16 19 59 44 ...想像力豊かですね。 - 名無しさん 2017-05-16 20 03 50 アタマおかしい(誉め言葉) - 名無しさん 2017-05-16 20 04 54 なお、イク前に失神(ダウン)してしまうこともある模様。 - 名無しさん 2017-05-16 20 06 54 なぜ天帝に白羽の矢が立ったしw - 名無しさん 2017-05-16 20 23 26 キュベレイver作って欲しい(小声) - 名無しさん 2017-05-16 20 30 23 エクシアならいける・・・! - 名無しさん 2017-05-16 21 32 03 正義「もうやめろッ!」 自由「こんな枝、ボクが無くす!」←フリーダムは僕っ娘の模様・・・どうぞお好きに? - 名無しさん 2017-05-17 01 29 32 実際やったかやられたんだな - 名無しさん 2017-05-17 16 46 53 久々バンシィの板が来たと思ったら・・ - 名無しさん 2017-05-17 17 51 03 なんんすかこれ?(褒め言葉) - 名無しさん 2017-05-27 13 20 49 最近巷で幅を利かせているタンクにぶつけるには最適の機体だけど、MAXコスト550の奴にサイコフィールドは使いたくないよね。 - 名無しさん 2017-05-01 12 55 01 1番火力でんのって、NTーD時の 特2→マニュアルメイン二発→特1→タックルやろ。 - 名無しさん 2017-04-30 02 06 27 距離限定っぽいな、特殊1からタックルが厳しそう - 名無しさん 2017-04-30 02 18 05 復刻来たら初課金してでも手に入れる… - 名無しさん 2017-04-24 19 40 43 こいつ使うと心が踊るから・・・。バンシィ「その程度じゃ、全然楽しめないなぁ!」 ユニ子「」 - 名無しさん 2017-05-17 01 31 08 この機体結構武装揃ってていいと思うのに、なんでみんな使わないんだ? - 名無しさん 2017-04-24 13 23 00 いつでも単発よろけ武装撃てる機体に固まっちゃってるんでしょうな 俺はフルクロスに移った - 名無しさん 2017-04-24 19 53 52 700コスは、4落ち以上が許されないだろ?プレッシャーに耐えられないんだよ..... - 名無しさん 2017-04-24 19 57 30 今や3落ち簡単に晒される時代ですよ… - 名無しさん 2017-04-24 20 02 22 600以下でも4落ちはちょっと… 単純計算1人2000コストだからな - 名無しさん 2017-04-24 20 10 15 1人の持ちコスト2000な - 名無しさん 2017-04-24 20 10 37 ↓メインが死んでる - 名無しさん 2017-04-19 11 59 13 普通に強いんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 12 51 02 お前が使いこなせてないだけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-19 18 26 30 好きでこの機体を使っているのですが、思うように戦かが出ません。武装ごとに使い方を教えてくださると嬉しいです!因みに使っているのは装甲Ⅱです。 - 名無しさん 2017-04-11 22 15 26 下メインが優秀なのでこれを主軸に戦うと良い Nメインを撃ちすぎるいざという時に弾切れになるので注意 至近距離ではバルカンを撃つのを忘れずに PFや跳び撃ちでよろけを取った場合は格闘よりマニュ射の方がダメが入る - 名無しさん 2017-04-11 22 26 47 下メインの存在を忘れてました。(笑) - 名無しさん 2017-04-11 22 29 26 途中送信してしまいました。武装がシンプルなだけに基本の動きができていないと難しいんですね、頑張って練習します!あとサイコフィールドを使う時にいつも焦って当たらないのですがコツなどはありますか? - 名無しさん 2017-04-11 22 35 14 横からすまん カウンターダッシュで強引に接近してサイコフィールドするのも有効だよ あとはノーロックで近づいて闇討ちとか - 名無しさん 2017-04-11 22 41 56 なるほどその手がありましたか!カウンターダッシュの使いどころが分かりました。ありがとうございます♪ - 名無しさん 2017-04-11 22 47 06 乱戦してるところにノーロックで接近 こっちに気がついていない敵にフィールドを撃つ - 名無しさん 2017-04-11 23 35 59 下メインの使い方は、エクシアなどの前格を後ステップで避けてから使う。 - 名無しさん 2017-04-12 16 09 27 今更ごめん。元々低いビーム補正より、格闘補正伸ばしたほうがいいよ。だいたいはコレ。 NT-D発動→特2→マニュ射メイン(怯み取り)→N格 特2が無ければ回避射撃を使ってください(一つは残すようにしよう。エクシアなど格闘強い。に殺されるので。 - 名無しさん 2017-04-14 22 25 03 そのコンボするならメインは3発じゃなくて2発にして相手が怯む前のスタン状態でN格闘入れたほうがダメージ伸びる - 名無しさん 2017-04-19 16 48 07 なんやて!? - 名無しさん 2017-04-26 17 18 41 演習場計算なら高くなるってコンボ欄に書いてあるぜよ - 名無しさん 2017-04-26 17 23 02 サイコフィールドは回避で簡単によけられる、そう、百式ならね - 名無しさん 2017-04-18 23 45 50 ユニの方で昔聞いて「ユニのサーベルは腕のトンファーもいで使ってる」という結論になったのですが・・・・バンシィのサーベルは何処から出てきているのでしょうか?wikiでは一応4本サーベル持ってるっぽいのですが - 名無しさん 2017-04-08 11 10 02 ユニのトンファーは腕に収納されてるサーベルをくっつけたまま振ってるだけで元々はサーベル。両腕と背中で全部で4本もってる。バンシィはユニと構造が同じだからサーベルも同じところにある。背中の2本はNTDで展開しないと使えないので通常時は腕のサーベルを使ってるはずだが、場所的にアームドアーマーが被せてあるから本当は使えないはず。だけどゲーム上無理矢理使えてるって感じかな - 名無しさん 2017-04-08 12 56 09 アームドアーマーが合っても腕のは干渉しない作りだったはずじゃなかった?右手のは取りづらそうだけど左手のとかとれるでしょ実際右手でサーベル振ってるし - 名無しさん 2017-04-08 14 12 58 すまん。左腕のは使えそうだね - 名無しさん 2017-04-08 14 43 52 なるほど、アームドアーマーの下に付いてるのですね。ということはデストロイモードでトンファー使ったら削岩機+ビームサーベルというとんでもないタックルになるのでは!最強タックルへの道! - 名無しさん 2017-04-08 17 33 11 質問なのですが、バンシィと運命、lv4にするならどちらがいいでしょうか?PLは29で普段使っている機体はデスサイズです。 - 名無しさん 2017-03-29 15 14 38 運命。後悔しない強さ。 - 名無しさん 2017-03-29 15 49 58 返信ありがとうございます。個人的にあの手の機体は機動2にしないとそこまでの強さがないと思い込んでいるのですが、装甲2でも充分な火力を出せるのでしょうか?特にブースト量が不安なのですが…… - 名無しさん 2017-03-29 16 27 15 だいじょーぶ。硬さで補えるし、どうしても無理そうだったら機動1使えばいいし。それに、それはばんしーにも言えることだからね。2機を比べたら、やっぱ運命かな。 - 名無しさん 2017-03-29 17 55 08 なるほど。バンシィに劣らない火力とNTDに勝る機動力、スキのない武装の数々を考えれば運命の方が良さそうですね。いつもの癖でよろけ→格闘を連発してしまいそうですが、使いこなせる様に頑張ります。返信ありがとうございました! - 名無しさん 2017-03-29 19 30 16 ダイソンみたい - 名無しさん 2017-04-19 17 43 33 こいつがクソ強いって言ってる人はたぶんPLそんなに高くないと思う。高PL帯だと火力なさ過ぎ&攻撃範囲が狭いから活躍が難しい - 名無しさん 2017-03-25 17 16 26 お前みたいに射撃だよりじゃないんだよ。黙って汎用機か支援機使ってな - 名無しさん 2017-04-08 19 34 53 こいつの強みはNT-D時のプレッシャーと平常時でも回避とダウン武装でそれなりに自衛力があることだから木主の言っていることは的外れだと思うけど他の700に比べてクソ強いとは絶対に言えないな。 - 名無しさん 2017-04-08 19 52 56 プレッシャー・・・?NT-D時の強くみえるアレ? 射撃が精々114だろうが、格闘は170なんですよ、回避付きライフル撃って怯ませたらマニュ射が弱いのは普通。ならN格入れようや - 名無しさん 2017-04-08 20 42 03 このゲーム格闘オワコンだからね - 名無しさん 2017-04-09 16 46 47 ルプス エクシア デスサイズ「・・・・」 ←格闘界四天王の内三人 - 名無しさん 2017-04-09 18 33 15 00「俺は汎用機だからね(白目)」 - 名無しさん 2017-04-09 18 40 36 ダブルオーは射撃主体の人ばっかだから・・・ちなみに自分はダガーで身動き止めてからN格 - 名無しさん 2017-04-09 21 30 15 こいつってビーム補正が微妙だからPF持ってても許されてる感じ?壊れじゃないよね? - 名無しさん 2017-03-25 01 29 36 バルカンが地味に強い - 名無しさん 2017-03-23 02 33 27 メインの銃口補正何とかして♡ - 名無しさん 2017-03-17 02 09 16 自分で使用与ダメ平均5000。普通に強過ぎる気がするが。カウンターダッシュもあるしな。 - 名無しさん 2017-03-16 22 44 11 まぁ基本的な武装全部揃ってるし、変身 PF有るから。エールとか好きな人にオススメの機体。 - 名無しさん 2017-03-17 00 31 51 格闘コンボが上手くできないな~。某動画のようなNTD時のコンボがやりたいんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-11 04 34 54 実戦は距離が相当近くないと繋がらん - 名無しさん 2017-03-22 16 43 42 レベル5で乗り回してるけど、後ろメインの使い所がよくわからない サイコフィールドの時間稼ぎにしか使えてないわ - 名無しさん 2017-03-07 18 36 04 え?あれめっちゃ便利じゃん。ダウン取れればその分射線を集中できるし、攻撃されるリスクも減らせる。乱戦のときなんかはめんどい機体はとりあえずダウンさせといてその間に落としやすいとこ落としていくのが基本だろ。ちょっと頭使ったほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 18 43 59 つまるところさっさとダウン取って時間稼ぐ武器だよな - 名無しさん 2017-03-07 18 49 58 枚数有利を作る武装です。時間稼ぎとしか捉えられないのは視野が狭すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 18 54 28 火力低くなりがちで足も止まるからあんまし撃ったことないけど、結局それってNTD溜まるまでの時間稼ぎなんじゃないの? 味方と戦ってて枚数同じか微不利くらいならメインとバルカンでこかせてコンボ入れたりしがちで…本当に不利なら足止めてる場合じゃないから回避行動してることが多いんだよね - 名無しさん 2017-03-07 19 07 33 全然違うよ。仮に2対2をしてるとして、まあ実質的に1対1が2つになりがちだろ?それを短時間とはいえ2対1にもっていけるんだ。どっちが勝率高いよ?それが中継戦だとしたらお互い緑に振っていたとしてもダウン取っている間に中継を奪って圧倒的に有利な状況を作れる。足が止まると言っても一般的な照射と違って一瞬のことだしキャンセルいれればそれほど隙はできないし。打つ状況さえ間違えなければローリスクミドルリターンくらいの代物だから時間稼ぎにしか使わないのは宝の持ち腐れだぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 20 01 なるほどなぁ やってみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19 23 10 使いどころは同枚数で自分がロックされてないときが基本だから、まずそこから始めよう。決して当てやすい武装じゃないからターゲットの横から打って横ステでかわせないようにするとわりと上手くいくね。 - 名無しさん 2017-03-07 19 27 57 あぁ〜大丈夫大丈夫 そこら辺は分かってるよ ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 19 32 53 ダウン取れるのもおいしいんだけど、一番おいしいのはカスった時によろけが取れる事。1発ダウンか1発よろけ武装として使える、特にNT-D時は太くなって当てやすいのでガンガンつかっていこ - 名無しさん 2017-03-07 19 01 31 カス当たりはなった事あるなぁ そっからマニュ射したりしてたわ ただ最近バル4とか百式とか相手すること多くて足止めるの怖い…意識しなおしてみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19 10 49 こいつはNT-Dが発動していてもそこまで怖くないな。300mより離れていたらほとんど何もできないし。 - 名無しさん 2017-03-07 02 11 30 といってもNT-D発動してたら300mとかすぐ詰められるよ - 名無しさん 2017-03-07 02 22 20 横からだが、相手も逃げるし、直線的に追い回せばカウンター貰うだけだぞ。追いついてもブーストカツカツで確殺出来ないならリスクの方が大きくなる。 - 名無しさん 2017-03-07 02 54 10 こいつのNT-Dは確殺ってほど火力出ないしな。満タン状態でも硬い機体以外は殺せるユニほどの恐さはないね。 - 名無しさん 2017-03-07 18 47 03 強過ぎだな。ユニコーンだけじゃ無くてこいつも叩けよ。 - 名無しさん 2017-03-07 01 03 52 ユニコーンが強いのは理不尽に強い武装があるからなの分かる? - 名無しさん 2017-03-07 01 46 55 雑魚乙w落とされまくって顔真っ赤やんwww - 名無しさん 2017-03-07 02 07 05 みなさんこやつのペイントはどんな感じに塗ってらっしゃる?どうしても厨二な感じにしかならなくて困っとるんじゃ - 名無しさん 2017-03-06 20 51 54 ティターンズカラー風にしてる - 名無しさん 2017-03-06 20 53 13 ユニの白 - 名無しさん 2017-03-06 21 19 36 忍殺 - 名無しさん 2017-03-06 21 32 29 パーソナルカラーにしてる赤黒 - 名無しさん 2017-03-06 22 57 31 1v2のやりやすさがダンチだな。ユニコーンに比べて - 名無しさん 2017-03-02 14 57 50 バンシィに格闘振ってくるやつ多すぎない?w - 名無しさん 2017-03-01 01 15 32 カウンターが見たいんだよ、早よカウンター出せ~ - 名無しさん 2017-03-01 01 22 51 多いよね ただ乗り慣れてる人と乗り慣れてない人とでは格闘使う目的が違うだろうけど - 名無しさん 2017-03-03 14 36 45 バンシィが格闘振られる側ね・・・ - 名無しさん 2017-03-03 16 00 14 この子、NT-Dリロード中にリペアしたらリロード時間引き延ばされるのね。攻撃し続けてたら戻るけども、仕様かな・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23 16 24 なんかコイツのN格が当たらない現象にあったんだがラグいとあたらなくなるんか? サイコフィールドも範囲内なのに当たらん時あったしこれがバクならちと酷いぞ - 名無しさん 2017-02-25 13 07 09 とりあえず専用の勝利ポーズ用意して - 名無しさん 2017-02-25 12 31 23 バンシィの俺に対して勇敢にして無謀にもノンチャ跳び切りぶっぱしてきたルプスいたんでNT-Dカウンターを初めて発動させたが…コマみたいに回転するのなw 締めのキックはかっこいいが - 名無しさん 2017-02-25 01 10 57 そういえば通常時のカウンターってヤンキーっぽいよな、「あーん?」ガン!「何俺に喧嘩売ってきてんの?」ガン!「いっぺん死んどくか?」ガン!って感じのモーション - 名無しさん 2017-02-25 01 50 31 俺は、力士の連続張り手に見えたわw - 名無しさん 2017-02-25 09 01 41 そこそこ使ってみたが強機体とこわれの - 名無しさん 2017-02-24 20 15 53 すまぬ誤信してしまった。とりあえず強機体と壊れの中間ぐらいの機体だな。ある程度の弱体化は必須だな。 - 名無しさん 2017-02-24 20 22 05 飛び打ちはダメ上げて、2発よろけで。 - 名無しさん 2017-02-24 23 08 22 覚醒によるPFリロードだけ無しにしてくれればいいわ - 名無しさん 2017-02-25 01 17 57 演習場で試しただけだから分からないけど、PFうったあとにタックルしてもダメージが入らないんだけど、これバグだよね? - 名無しさん 2017-02-24 19 37 37 すまん、入らないんじゃなくて奥のザクにダメージ入ってたわ - 名無しさん 2017-02-24 19 41 39 これで地雷のやつバンシィから降りろ。免許もってんのか? - 名無しさん 2017-02-24 19 00 46 持っとるで。(普通一種・AT限定) - 名無しさん 2017-02-25 01 49 38 他の機体のLv6は興味なかったが、こいつのLv6は欲しい。つかこれからのランクマ機は期間中にLv6プランも出してくれよ - 名無しさん 2017-02-24 10 50 50 やったりやらなかったりで今日やっとこさ完成。感想はタイマンだと一番強いんじゃないかね…正直PFいらないぐらい回避撃ちが優秀。俺もぶん回せばよかったなぁ… - 名無しさん 2017-02-24 07 51 26 DMならね - 名無しさん 2017-02-24 10 27 31 何だか影が薄くなった感がある。 - 名無しさん 2017-02-24 07 21 41 何に向いてるというより最強機体 - 名無しさん 2017-02-24 01 33 13 ノーマルモードでは凡機体だということを忘れなければな。 - 名無しさん 2017-02-24 01 35 28 気づいてしまったか - 名無しさん 2017-02-24 01 37 28 タイマンだとマジで強い - 名無しさん 2017-02-24 07 52 51 学年末に合わせてきやがった… - 名無しさん 2017-02-23 18 48 19 使うと強い気がするけど相手にしているとカモにしか見えない。不思議な感じだ。 - 名無しさん 2017-02-23 18 46 07 未だにこいつでカウンター決めれたことないわ。どこかに勇敢に格闘振ってきてくれる奴いないかな - 名無しさん 2017-02-23 17 32 40 格闘装甲高くてハイリスクローリターンだからね - 名無しさん 2017-02-23 17 46 07 Z乗ってると嫌でも振らなきゃならないから辛い。そしてバンシィもカウンターしてこないと言うね。 - 名無しさん 2017-02-23 21 34 38 ダウン取られるとブンブン振ってくるよ - 名無しさん 2017-02-24 10 11 35 使ってみて思うのだが、バンシィって掃討戦向きじゃないかなぁ~? - 名無しさん 2017-02-22 14 12 37 回避もあるし掃討戦でも充分戦えると思うよ - 名無しさん 2017-02-22 14 17 31 跳び撃ちは1発よろけじゃなくてメインと同性能の弾で良かったんじゃないかと。撃ち合いで回避しつつ攻め継続できるってだけでも強力だと思うがなぁ。バルカンもあるんだし - 名無しさん 2017-02-21 23 09 11 エクシアも持ってるんだし 普通の武装だと思うけど 第一ほとんどの格闘機は単発でよろける武装持ってるからね - 名無しさん 2017-02-22 00 38 23 メインと同性能はちと寂しいよ。時間制限あるし。よろけ値50%は欲しい。2連チャンからマニュ射というロマン。 - 名無しさん 2017-02-22 01 18 23 通常時はただの回避なんだしNTD時はこのくらいの性能は欲しい。大体高コスで近中距離が主戦場、NTD発動したら注目度抜群なんだから1人で複数ロックをさばききれるくらいじゃないと厳しい - 名無しさん 2017-02-22 01 56 46 近距離サザビー天下もこいつが来て終わったな。バンシィ普通に使ってるが飛び撃ちの一発よろけは修正してくれ。NTD中あまりにもぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2017-02-21 16 33 46 そうか?エクシアも似たような技持ってるけど - 名無しさん 2017-02-21 19 23 43 NTD発動してて尚且つ得意距離で同コストの汎用に勝てなかったら産廃じゃないでしょうか……え?シャイニング? - 名無しさん 2017-02-21 22 23 59 強いわ、機動2で6戦連続やったが与ダメ最低3500で最高6400で、毎回総合ポイント140以上稼げるし 損壊0で悪い時には1だし シナンジュ乗ってたが完全な上位互換みたいで泣きそう - 名無しさん 2017-02-21 07 48 26 モジュールどうしてる?自分B補正40格闘貫通11にしてるけど微妙すぎて - 名無しさん 2017-02-21 02 00 32 ビーム貫徹モリモリ 格闘は攻撃力上げなくても普通に削れるので - 名無しさん 2017-02-21 04 58 22 個人的には火力充分だからブーストとブースト回復で動き回ってるw - 名無しさん 2017-02-21 11 17 10 !?楽しそう さういえば猛者がBDか何かで全ブースト回復にしてオーバーヒートしても3秒ぐらいで復活するという素晴しい運用してたとか - 名無しさん 2017-02-21 14 59 22 そういう遊びもやってみないけどptが全然足りないな。モジュールが高すぎる - 名無しさん 2017-02-21 15 23 57 誤)やってみない → 正)やってみたい - 名無しさん 2017-02-21 15 25 44 そこに財布があるじゃろ?(ニッコリ) - 名無しさん 2017-02-21 15 29 54 ダウン中~起き上がりのバンシィに格闘ブンブン振ってくるやついてワロタ カウンターで粉砕してやったよ - 名無しさん 2017-02-21 01 35 18 格闘ブンブンしてカウンターダッシュを釣ってタックルでもしようとしたのでは? - 名無しさん 2017-02-21 07 44 41 敵の近くにいるのに格闘機でもない味方が近づいてくるのなんなの? FFされたいの? - 名無しさん 2017-02-21 01 33 34 こいつで演習場のザクに後格 マニュサブやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2017-02-20 21 04 43 ノルンはまだか! - 名無しさん 2017-02-20 21 06 39 見た目より格闘の範囲が広いような・・・敵ごと味方を殴り飛ばすシーンによく遭遇します。 - 名無しさん 2017-02-20 14 34 02 格闘機なんだからそれくらいでないと。味方だってわざとじゃないって分かってると思いますよ - 名無しさん 2017-02-20 16 39 43 格闘はロマン、つい振りたくなる気持ちも分かるが・・・格闘機のわしにまかせろ! - 名無しさん 2017-02-21 05 01 25 最近ユニキチとバンキチしかおらん。きっとクシャトリアやプロヴィ乗ってる俺にタイマンで負ける奴ってクッソよえーんだろなw 最強機体乗って俺ツエーしたいならもうちょい練習しろよw - 名無しさん 2017-02-20 14 11 12 雑魚だから強機体乗れば無双出来ると勘違いしてるんだろ。言わせんな恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-02-20 14 17 57 弱いから強機体乗って誤魔化そうとしてるんやろが - 名無しさん 2017-02-20 22 53 25 クシャトリ「ヤ」な。ほんとに使ってんのかwww - 名無しさん 2017-02-20 23 37 55 使ってるぜえい! 最近は紫塗装のガーカスで出てるべ。w - 名無しさん 2017-02-21 01 25 41 こいつ使ってると思うけどやっぱ格闘攻撃の計算式なりダメージなり見直さないとダメだな、結局ビーム連射するのが一番強いって格闘機のカテゴリにいる意味もわかんないし、格闘の存在意義も怪しいわ - 名無しさん 2017-02-20 11 16 31 デイリーの時助かるから良いんじゃない? - 名無しさん 2017-02-22 14 20 58 ユニコーンと一緒に修正される気がするがPF以外は弱体化されないといいな - 名無しさん 2017-02-20 11 11 47 初陣今からするんだが基本的な立ち回りは汎用機と同じでいいんか? - 名無しさん 2017-02-19 16 27 40 いいと思いますよ、個人的にユニコーンモードでの使い方はエールストライクとかと一緒です、DMになったら変わりますが基本的に汎用機と考えていいと思います(`・ω・´)b - 名無しさん 2017-02-19 18 38 42 ありがとうございます 味方のおかげもあり3連勝できました - 名無しさん 2017-02-20 19 00 04 NTD時のカウンターなんかすごいなwめっちゃまわるw - 名無しさん 2017-02-19 12 19 32 装甲OS勧めるとか、ヘタクソかよ - 名無しさん 2017-02-19 05 34 52 それだけでヘタクソ認定か・・・ぶっちゃけこの機体は装甲でもあり、まずはそれで慣れてダメージを食らわなくなったらダメージをより稼げる機動にすればいいと思う、人それぞれやろ、それともなにか?機動じゃなきゃダメなのか? - 名無しさん 2017-02-19 09 56 01 この機体で装甲OSを勧めてはダメでしょ、装甲OSを勧めてもいいのはヘビアみたいに一対多を相手して時間を稼げるような機体じゃないと - 名無しさん 2017-02-19 10 48 11 それでいて戦果もある程度出せる、そんな機体なら装甲OS推奨かなと思う - 名無しさん 2017-02-19 11 17 10 おお?バンシィの装甲の高さをご存じでない?格闘機なのに装甲が硬くスピードもありカウンターダッシュという距離詰めもあり回避すらあるこの機体で時間稼げないのか? - 名無しさん 2017-02-19 11 48 17 それ一対多の攻撃を回避して時間を稼ぐことを前提に言ってるのか?だったら機動で回避力を更に高めたほうがいいだろ - 名無しさん 2017-02-19 15 21 33 しかもカウンターダッシュは前面にしか防御判定無いだろ、多数からの攻撃なのに正面からしか攻撃が来ないと思っているのかよ - 名無しさん 2017-02-19 15 28 23 装甲1だけど確かにPEや特1でよろけさせてからマニュ射じゃ大体残るね。格闘のがいいかなぁ - 名無しさん 2017-02-19 12 44 14 この機体は装甲でなら生存力高くなるから人によってはいいよね、それに装甲でダメージ稼げなきゃ機動使っても稼げないだろうしね、結局は人それぞれって真理だと思う - 名無しさん 2017-02-19 18 35 31 ユニコーンで、コイツとタイマンしたら着地取り合い負けるしガトは下メインで封じられるし、PFは回避されてPF返しとかでボッコボコにされた(´・ω・`)シナンジュよりもユニコーンのメタ感パナイ - 名無しさん 2017-02-18 23 54 25 10回程乗ったが実に使いやすい。メインのリロード早くなって欲しいけどそれはアホだからいいや - 名無しさん 2017-02-18 23 16 05 ユニコーンに乗ったらこいつの方が狂ってる感ある。バンシィのがまだ敵として戦ってて楽しいだろうな - 名無しさん 2017-02-18 23 32 42 支援機みたく遠くからガト撃つユニコより格闘仕掛けてくるバンシィの方が戦ってる感はある。でも回避とPFあるから近づかれたくないんだけどな - 名無しさん 2017-02-19 00 01 34 こいつって格闘機である必要あるの? - 名無しさん 2017-02-18 15 50 00 そもそも格闘汎用支援と言うカテゴライズが不要。 - 名無しさん 2017-02-18 16 50 31 格闘機苦手な人はデイリーが[格闘機で※回出撃]になった時にバンシィ乗るのが一番案牌かも - 名無しさん 2017-02-18 20 40 59 LA「おいらはぐれねーどもってるぜ(鼻垂れ)」 - 名無しさん 2017-02-18 20 57 35 格闘機で○勝デイリー格闘機が糞すぎてクリア出来ねえぞゴルァという要望に応えて格闘機の拡充を図った結果だろうねぇ。 - 名無しさん 2017-02-19 06 44 08 リディのデルタプラスをアームドアーマーVNでぐちゃぐちゃにしたから、そのイメージででしょうな - 名無しさん 2017-02-19 01 05 47 まだ難しいけど、楽しい!スキルはノーマルモードの時も考えるとするとバーストシュートが良さそうだなぁ、ずっとインファイトにしてたけど、安定性が俺の腕じゃ...早いとこ機動強化作りたい - 名無しさん 2017-02-18 13 13 34 NT-D→格闘がカッコいいよね 2回ほどやられたけど、ビームマグナム連射じゃないから、食らっててなんか清々しい気持ちになったw - 名無しさん 2017-02-18 14 16 01 レベル5にした方、デフォルトカラーの番号を教えてくだちい - 名無しさん 2017-02-18 09 03 43 まだ使い手が少なくてわからんのだが、こいつが壊れと言われてる理由を教えてほしい。 - 名無しさん 2017-02-18 07 36 07 ごめん、無視して結構 - 名無しさん 2017-02-18 08 14 47 気付いてしまったか… - 名無しさん 2017-02-18 13 44 24 これ以上するとν異常になるかも知れんが、サイコと継続リロの相性悪いね撃ち切りリロだと弾切れ感感じないけど、バンシイだとサイコ後の弾切れよくあるんだw格闘でごまかしますけどねw - 名無しさん 2017-02-18 07 27 33 残弾管理は基本だね。この前残弾ゼロのユニにPF食らったぞwやられながらも早く撃てよと思いました。 - 名無しさん 2017-02-18 10 13 20 あるあるw 2・3発撃って終わりとか、マニュ斜のレティクル合わせるのに時間かかるやつとか - 名無しさん 2017-02-18 10 53 30 メインの弾切れで慌てすぎてかバルカンをマニュ射する希少種なユニもいるぞ - 名無しさん 2017-02-18 11 27 20 暖かい目で見てやれよw - 名無しさん 2017-02-18 11 45 58 割って入ってパルマ決めといたわ - 名無しさん 2017-02-18 12 10 58 カウンターダッシュ、公式動画観た時は「なにこれ」と思ったけど使ってみると楽しい。バルバトス4と違って殴ってる最中全面アーマー(防御?)なのが凄い。ファンネル浴びながらも相手を掴んでボッコボコに・・・レベル5にしたくなってきた! - 名無しさん 2017-02-18 07 12 51 ユニコーンを修正しろと言ってバンシィを修正しろと言わない奴ら。この機体の壊れ方分かってる? - 名無しさん 2017-02-18 05 17 27 今はまだ使いこなしてるプレイヤーが少ないからね。声の大きい奴らは想像力に乏しいから過剰反応するんだよ。あとは、ユニコーンは元が雑魚かったから分かり易いのもあるかも。 - 名無しさん 2017-02-18 05 21 29 すまん「声の大きい奴らは想像力に乏しいから、実際に目にしたら過剰反応するだろうさ」と書いた方がまだ伝わりやすいかもです。スマソ - 名無しさん 2017-02-18 05 23 38 見事にブーメラン刺さってるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05 30 48 使いこなせれば、ってレベルはぶっ壊れとは言わんやろ矛盾してるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05 35 15 程度の問題だと思うけど。ユニコーンだって慣れてない奴が使えば最前線でガトリングぶっぱして地雷になるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05 45 52 タゲ逸らしかな?荒らしかな?別にぶっ壊れってほどじゃない。格闘機だし - 名無しさん 2017-02-18 05 26 23 ユニコがぶっ壊れなのは通常時でも使える射程のおかしいクソ誘導ガトリングがあるせいで、バンシィはデストロイじゃないと強さは飛び抜けてないからじゃないの? - 名無しさん 2017-02-18 05 37 14 射程と1発毎に銃口補正かかるのがアカンよな。元は中断できないデメリットとトレードオフされるメリットだったのに、中断可能になってからもそのままとか…… - 名無しさん 2017-02-18 06 02 56 ビームマグナム射程500、ビームガトリング射程600ってのが可笑しい 普通逆じゃない? 500でも凶悪だけど - 横から 2017-02-18 14 12 40 壊れ方・・・だと・・・・ネタバレ止めてスヌーピー - 名無しさん 2017-02-18 07 15 21 素の威力のおかげでそこそこ高火力のメイン、強制ダウン取れる下メイン、高性能バルカン - 名無しさん 2017-02-18 02 20 15 カウンターダッシュに回避と使いやすい行動も揃ってて、NT-D発動後はサイコフィールドにエクシアのダガー投擲の倍以上の威力の回避つき1発よろけを2回使えてマニュ射でも超火力の格闘とタックルでもお好みで暴れられる。確実に現環境最強候補の一つだわ - 名無しさん 2017-02-18 02 32 03 ユニコーンとタイマンするとユニコーンのサイコフィールド回避で避けてカウンターダッシュで近づくとユニコーンの背中がとても寂しい - 名無しさん 2017-02-17 21 01 01 バルカンが10連射だと⁉︎地味にヤバイな - 名無しさん 2017-02-17 18 33 55 先行配信のνガン以降に実装されたバルカンはほとんど、というか全部か?10連射出来ると思うが - 名無しさん 2017-02-17 19 05 42 まあニューガンとバンシィのバルカンは強化バルカンなんだよね、6発よろけは強い - 名無しさん 2017-02-17 19 14 10 私もですよ…。 - クロスボーン 2017-02-17 22 32 44 クロボン系はバルカンっていうよりマシンキャノンの時代じゃなかったかな。 - 名無しさん 2017-02-17 22 37 45 クロボンのバルカンは同性能だけど背の高さの差が中継内でかなり響いてるんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-18 22 28 50 7発よろけだが赤枠とシャイニングも10連射出来る - 名無しさん 2017-02-18 02 09 40 今後のガト修正後のユニコンだとバンシイのほうが強機体として重宝されそうだよね。ユニコンは結局ガトが強いから回避とか移動なくてもやられる前にやるから今は気にならないんだよな、それに奥の手としてNTDからCFで撃破確定でカウンターとしても強い。 - 名無しさん 2017-02-17 17 40 42 また新しい武装が出て来ましたな。CF・・・シールドファンネル2基のクロスファイアですか・・・そりゃ強そうだ - 名無しさん 2017-02-17 17 48 15 シャアフィールドだった場合の効果は三倍の速度になりそうだ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 40 52 バンシィってC・ファンネル使えたんだな… - 名無しさん 2017-02-19 12 26 22 バンシィは機動前提やな - 名無しさん 2017-02-17 17 33 23 無強化でも無双できたで - 名無しさん 2017-02-17 18 47 03 ユニの時の前格はVNでぶん殴って欲しかったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 16 41 02 DMカウンターダッシュの威力400か…400!? - 名無しさん 2017-02-17 14 50 10 駄々っ子パンチデストロイ時でもあると思ったら回転だったぞ… - 名無しさん 2017-02-17 14 47 44 さてそろそろバンキチって言葉が出るかな?w 悪いけど使いこなせばユニコーンより強いよw 個人的にカウンターダッシュとかガードダッシュ好きだから乗りたいけど強過ぎるからなw エピオン辺りが来るの待つかw - 名無しさん 2017-02-17 11 49 29 ユニコーンモードで走ってると左手があまり動かないせいか小走りのサラリーマンに見えるのは俺だけ?VNがカバンにしか見えない。 - 名無しさん 2017-02-17 10 54 19 バンシィ強すぎぃぃぃ! ユニと違って使ってて楽しい ユニはチンパン向け バンシィは玄人向け - 名無しさん 2017-02-17 03 44 34 バンシィもチンパン向けだけどな - 名無しさん 2017-02-17 04 25 07 は?どの辺が? - 名無しさん 2017-02-17 05 06 37 ntdとか飛び撃ちとかいうゴリ押し武装が - 名無しさん 2017-02-17 15 18 38 サイコ・フィールドは700コスト特有の強武装だし、飛びうちの誘導は強くないから当たるほうがおかしいんだぞ - 名無しさん 2017-02-17 15 34 39 当たるか当たらないかの問題にする時点でねwチンパンでも使える押し付け武装だっていってんだよw - 名無しさん 2017-02-17 16 23 52 700コストはみんな押し付け武装持ってんだろ、チンパンは理解できないか - 名無しさん 2017-02-17 17 30 57 だからバンシィのどこが玄人向けなのか説明してみろよ珍パン - 名無しさん 2017-02-17 17 44 36 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-02-17 17 53 24 ユニシロのビームガトリングならともかく、回避困難じゃねえんだから・・・ - 名無しさん 2017-02-17 17 33 04 飛び撃ち当てれないならおとなしく白使えよ - 名無しさん 2017-02-17 17 41 52 強武装前提な時点でチンパン向けって言っているようなものじゃないか? - 名無しさん 2017-02-17 16 52 15 700コストは全てチンパンだったのか - 名無しさん 2017-02-17 17 32 03 強すぎぃぃぃ!とか言ったり誘導は強くないとか言ったりどっちなんだよ。自分の機体を玄人向けとか言ってる時点でアレだけど - 名無しさん 2017-02-17 17 00 22 別に矛盾してないやろ - 名無しさん 2017-02-17 17 31 41 言ってる人違うから・・・ - 名無しさん 2017-02-18 10 28 59 玄人向けってほどじゃない。こいつもよほど下手じゃない限り誰でも活躍できる機体。 - 名無しさん 2017-02-17 07 07 59 700コスで玄人向けは古黒ぐらいなんだよな。あと通常戦闘をするならプロヴィデンスも入るか。 - 名無しさん 2017-02-17 07 42 58 その2機には劣るがシナンジュも割と。ただコイツが玄人向けは無いね。 - 名無しさん 2017-02-17 07 45 32 弱いだけじゃ玄人向けとは言わん使いこなしたら強い機体を玄人向けって言うんだろ、フルクロは使いこなしてもこのゲームのお手軽機体には勝てんよ - 名無しさん 2017-02-17 11 31 10 ビーム相手の時は強いしシステム時のマニュ射威力は優秀だから使いこなせればそれなりのポテンシャルはあるよ弱いけど。 - 名無しさん 2017-02-17 12 01 01 結局弱いのかよ、何がしたかったんだ - 名無しさん 2017-02-17 14 39 17 つまり実弾を的確にガードしながらビーム主体の機体を潰しつつシステム発動したらBRと格闘をすべて当てれば他の700コス以上に働けるよ(白目) - 名無しさん 2017-02-17 16 47 13 古黒普通に強いだろ!と思うおれは玄人かな? - 名無しさん 2017-02-18 10 28 29 バルバトスで虐めれる - 名無しさん 2017-02-18 23 26 12 ユニほどじゃないがチンパン向けだったな。無強化でもかなり活躍できたわ。 - 名無しさん 2017-02-17 07 25 18 押し付け武装があると余程じゃない限り玄人向けではないんだよな - 名無しさん 2017-02-17 09 12 35 チンパンの基準が分からないが、基本性能高いからチンパンでもそれなりに働けると思うぞ? - 名無しさん 2017-02-17 10 25 31 回避とPFを持ってるお手軽機体が玄人向けとかないわ。GP01使ってから言え。 - 名無しさん 2017-02-17 10 34 10 コストが違うんだよなぁ、しかもそんな極端な弱機体を例に出すとか - 名無しさん 2017-02-17 15 32 41 よろけを取る腕前さえあれば爆発力はBD1と同等かそれ以上なんだが? - 名無しさん 2017-02-17 17 14 08 まさに玄人向けでは? - 名無しさん 2017-02-17 17 25 18 せやろ?そんなGP01を弱機体と切って捨てるのは如何なものか。 - 名無しさん 2017-02-17 19 10 05 GP01は特殊移動持ってるやろ・・・サイコ・フィールドは700コストがみんな持ってる特殊武装の一つ - 名無しさん 2017-02-17 15 46 26 フルクロスさんの悪口はやめるんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 15 51 02 ステップ後に使うと敵に向かって飛んでいくステキ仕様だぞ(涙目 - 名無しさん 2017-02-17 16 17 05 サザビー「え?」 - 名無しさん 2017-02-17 16 25 51 あんたはオンリーワンのメインと高威力のファンネルがあるやろ。 - 名無しさん 2017-02-17 16 53 28 シナンジュ「パージ後の私に同じことが言えるのか?」 - 名無しさん 2017-02-17 17 03 37 シナンジュは普通にきょうきたい - 名無しさん 2017-02-18 10 48 16 汎用じゃなく格闘機だから、ユニ時に撃ち合ってリロード短縮っていうのもダメージ稼げないしなかなか難しい気がするのだが・・・39秒、どう立ち回ってる? - 名無しさん 2017-02-17 01 09 30 ユニシロはビームガトリングってぶっ壊れがあるけど、こっちは通常時武装普通だしな・・・ - 名無しさん 2017-02-17 01 17 49 ユニの通常時より、バンシィの通常時の方が動きが早く感じるのだが? - 名無しさん 2017-02-16 22 11 33 スピードがまず15も違うしバンシィは格闘機だからだと思いますよ、ユニコーンの通常時は支援機よりの汎用機、バンシィは汎用機よりの格闘機ですから - 名無しさん 2017-02-16 23 47 45 機体にもよるけどさモジュールの赤は貫徹系で青はビー装甲碧はブーストが基本だが青を貫徹にしたりまたは全て貫徹埋めの脳禁派どれくらいいる? - 名無しさん 2017-02-16 21 31 48 第3とか攻撃しても短縮されるらしいけどレーダーポッドは? - 名無しさん 2017-02-16 21 28 24 判定はダメージなんだし短くなるんじゃね、微々たるものだろうけど - 名無しさん 2017-02-17 20 32 58 汎用だったら機動強化のビーム補正もっと上がってたろうに - 名無しさん 2017-02-16 16 21 23 そしたら、カウンターダッシュが無くなってた可能性が。そもそも格闘機として実装されちゃったからしょうがないし、ズゴック・赤枠も汎用にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-16 17 59 41 やたら飛び跳ねてるバルバトスルプスとか、カウンターで潰せるのかな? - 名無しさん 2017-02-16 15 34 11 やってみたけどタイミング的に無理かも、何度かやってみたけどルプスの跳び斬りは振るまでに1テンポあくからカウンターダッシュの効果時間外になって逆にやられる - 名無しさん 2017-02-16 15 38 52 フルチャじゃなければ出来るから - 名無しさん 2017-02-16 15 45 31 出来るのか~じゃあタイミングが悪かっただけかwありがとう! - 名無しさん 2017-02-16 21 39 52 バンシィじゃないけどパトス4で飛び跳ねてるルプスにカウンターを決めたことはある - 名無しさん 2017-02-16 20 08 59 サイコフィールドからのマニュ射で大体は溶けます - 名無しさん 2017-02-16 13 19 47 結局それかよ… - 名無しさん 2017-02-16 18 35 07 この機体本当にいいよね、今までどんな機体にも弱点があったけどそれを大体カバーできる、ユニモードでもエールストライクと同程度いや上位互換の性能を持ってると思う - 名無しさん 2017-02-16 10 56 23 弱点のない機体なんて最終的にコイツだけでいいになってつまらなくなるぞ - 名無しさん 2017-02-16 17 07 00 ガトリング撃つだけでいい脳死機体とか槍投げるだけでダメージ稼げる機体たちよりはマシ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-02-16 21 42 40 その2機のどっちかでいいとか言われるレベルだろ?これ以上そういうのが増えるのは嫌だわ - 名無しさん 2017-02-16 21 55 23 お前まだ槍槍言ってんの?あんなもん避けれない様じゃ雑魚だよw - 名無しさん 2017-02-17 15 35 49 N格闘地味に強制ダウンか - 名無しさん 2017-02-16 10 11 37 あ、デストロイね - 名無しさん 2017-02-16 10 12 15 下メインステキャンしながら乱射してるとゲロビモーションはそのままに弾が出ない事がちょくちょくある。まあそんな事する機会まず無いと思うし問題無いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-16 06 08 27 よわっちい - 名無しさん 2017-02-16 02 47 06 これが弱いなら第三勢力でも使っとけ - 名無しさん 2017-02-16 03 48 46 サイコフィールドからマニュ射やっても格闘機っていうカテゴリーのせいでユニコーンより弱いし、格闘補正活かしてN格してもユニコーンに勝てないんだが… - 名無しさん 2017-02-16 04 02 21 バンシィの性能の高さにビビってるんだが・・・PFからマニュ射じゃなくてN格使ってるけど、スマートガンは弾切れしたこともない。 - 名無しさん 2017-02-16 05 48 09 横からだが、逆だよな?マニュ射を使ってるけど弾切れはない、だよな?あと、流石にマニュ射した後に通常戦闘こなしたら弾数が厳しいと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-16 05 57 03 マニュ射を使う場合もあるしそのままN格闘全段入れるとか使い分けてる、マニュ射でもいいけど味方がダウン武装使ったりして邪魔されるのがほとんどだし - 名無しさん 2017-02-16 06 14 58 後は青枝さんの言うとおり弾切れまではしない、その後通常戦闘した場合は跳び撃ちなりでごまかしてる、けどそこまでやってると損壊増えるから味方と合流するよ。 - 名無しさん 2017-02-16 06 27 47 サイコ・フィールド→マニュメイン3発→N格と、マニュメインだけで撃つのどっちがダメージ高いんだろうか - 名無しさん 2017-02-16 00 20 26 メインのリロードも考えるとN格追撃の方がいいかも - 名無しさん 2017-02-16 20 59 45 こいつは跳び撃ちする機体 - 名無しさん 2017-02-15 21 14 47 こいつ第三たたきまくれば、超早くデストロイ貯まるんじゃね - 名無しさん 2017-02-15 21 09 17 第三と戦ってNTD貯めるなら中継占拠しながら貯めてた方が絶対にいい。どっちにしろ時間経過でしか貯められないし。 - 名無しさん 2017-02-16 00 02 50 ダメージで溜まるんだが??? - 名無しさん 2017-02-16 00 24 06 すまんユニ同様かと思ってた。攻撃して貯まる仕様なら第三居るときに攻撃してた方が早い。ただリロードがユニと変わらないなら占拠してた方が安全。 - 名無しさん 2017-02-16 00 38 51 リロードはユニより9秒遅い ガバガバでワロタ - 名無しさん 2017-02-16 07 41 05 ガバガバ言われた後演習場で測ってみたら結構違ったわ。時間経過だとユニが約30秒バンシィは約40秒でユニの方が早い。ただバンシィは攻撃してリロード早めると約21秒位に短縮されるから木主の言う通り第三居るときに殴ってた方が時間経過で待つより早いね。 - 名無しさん 2017-02-16 16 30 16 すでに記載されてんだから上読もうなオッサン - 名無しさん 2017-02-16 21 00 12 ふと思ったがこいつのモジュールはビーム貫徹か格闘補正か格闘貫徹はどれがいいんだろうか。今時は青を攻撃貫徹にしてる人いて疑似貫徹対策してる中で対格積んでる人なんていないという前提で格闘補正と思ったんだ。それにレべ3モジュールの色違い版はなんでないんだろう? - 名無しさん 2017-02-15 09 42 49 さっき初めて使った感想だが普通にビーム特化でいいと思う。DM時の跳び撃ちが強力だからわざわざ格闘使う必要がない。 - 名無しさん 2017-02-15 20 00 53 ビーム特化でいいね、跳び撃ちのダメージやばいんだが当たるだけで220+補正値で相手のモジュール次第で増減だけど普通に200軽く飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-15 20 06 27 lv3モジュールの色違いが無いのは設計図が関係してるからじゃない?まぁ色違いが無いからといってそこまで困る訳でもないし今のままで別にいいと思うが。 - 青枝 2017-02-15 20 09 45 上の赤字は仕様じゃないか?UモードだとDモードと違い火力とか上がらんし飛び撃ちもない回避防御特化と攻撃特化のすみわけ仕様でしょ。 - 名無しさん 2017-02-15 06 02 44 開発ブログ待ちか問い合わせ待ちやな。結局開発した本人達じゃないと答えを持っていない。 - 名無しさん 2017-02-15 07 21 07 それならまず弾数を共有しないのが普通じゃないの?Nだけ弾数共有して前だけ共有してないとかどう見てもバグ - 名無しさん 2017-02-15 12 09 05 ゲイツ「は、はは...そうだよな...やっぱりおかしいんだよな...」 - 名無しさん 2017-02-15 12 16 04 マニュ射別枠は酷かったな - 名無しさん 2017-02-15 13 58 46 運営「ゴメ~ン、不正な値が入っちゃった。てへぺろ」 - 名無しさん 2017-02-15 12 33 02 修正されたぞ - 名無しさん 2017-02-15 14 06 12 NT-Dリロードのダメージによる増加量はダメージに比例してる?割合はわからないけど。バルカンばらまいて、回数でリロード貯めるのもありか? - 名無しさん 2017-02-15 01 12 12 ダメージ量に比例 - 名無しさん 2017-02-15 01 12 33 バルカンがガードダッシュになるし「しゃべるなあああああああああああ」ができなくなるなwww - 名無しさん 2017-02-15 09 44 05 それノルンじゃね? - 名無しさん 2017-02-15 12 35 43 リディが乗ってるのはノルンだな、小説版だと武器換装しただけだったような、実際アルベルトがゲタでありったけのサイコフームを届けに行ったし。 - 名無しさん 2017-02-15 17 45 19 サイコフレームだった、小説版アルベルトはマーサから独立してよかったんだけどな・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 46 13 性能おかしい。強過ぎる。俺はもう乗らんぞ。下手が使わなきゃユニコーンより全然強い。個人的にこいつこそおかしい。ユニのガトなんか可愛いもんや。 - 名無しさん 2017-02-15 00 21 03 使ったから書いとく。ジャスティスなら殺れた - 名無しさん 2017-02-14 23 30 38 サイコフィールドからのマニュで - 名無しさん 2017-02-14 23 31 19 こいつのNTD時のタックルすると敵からオイル的な飛沫しっかり飛んでるのな - 名無しさん 2017-02-14 21 47 17 赤枠のタックルもしっかりオイルみたいなの飛んでるぞ - 名無しさん 2017-02-15 07 11 38 赤枠は花吹雪的なのは舞ってるのは分かってたがオイルぽい物まで飛んでるとは知らなかった... - 名無しさん 2017-02-15 12 00 28 グフカスのタックルも量タンにやった例のアレに変えてくんねえかな… - 名無しさん 2017-02-16 12 33 04 使ってみたら跳び撃ちがエクシアのダガーとほぼ同じ2発あるからかなり当てやすいエクシアに気に入ってよく乗っていた人に格闘のダメージも高く使いやすいと思う - 名無しさん 2017-02-14 21 22 23 スキル説明欄で、カウンターダッシュか特二になってるのって表記ミス? - 名無しさん 2017-02-14 20 57 35 カウンターダッシュからのPF強そうだな。ユニコーンみたいに一発よろけ、ダウンで阻止もできないしタイマンになったら回避持ち以外どうしようもないな。タックルでカウンター潰すのははミスったときのリスク高いしどう対処したものか… - 名無しさん 2017-02-14 20 21 03 格闘カテゴリ消そうず - 名無しさん 2017-02-14 19 22 18 バンシイ格闘なのか!サイコからのBS連射で即撃とかできなさそうだよな、格闘振るにしても吹っ飛んでダウンが関の山だよな。攻撃当てるとサイコゲージ溜まるのはいいね、素のユニコンにも付けてほしい。 - 名無しさん 2017-02-14 17 13 02 後ろメインをマニュシャできる?それなら即撃できそうなんだけど。なんか今の環境だとシナンジュをキュオ化してもいいよな昔は強いし今も強いが浮いてきてる、後ろサブに盾グレ追加してもいいよな。 - 名無しさん 2017-02-14 17 19 22 できるわけないだろ - 名無しさん 2017-02-14 22 44 28 ユニコに功撃当ててゲージ溜まるの付けたらぶっ壊れになるぞい - 名無しさん 2017-02-14 17 20 05 すまない、ガト使いまくってあてまくれば即NTDなれそうだな。バンシイ冷静になるとメインしかメインらしい武器ないよねw後ろメインは即ダウンで格闘と相書わるいしメイン2発よろけなら機にならなさそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-14 17 24 08 既にぶっ壊れだぞ。 - 名無しさん 2017-02-14 20 18 19 タックル300とは... - 名無しさん 2017-02-14 15 47 19 バーストインファイト+マスタリー・タックル強化両方乗ってると585?当たれば装甲ⅡヘビアやクシャでもHP約5割で即死圏内か。第3ブーストの攻撃力アップって計算どうなってんだっけ - 名無しさん 2017-02-14 16 03 21 2倍 - 名無しさん 2017-02-14 17 24 20 これ格闘機ってカテゴリーいるか? - 名無しさん 2017-02-14 14 50 57 pvだと850だったような…下がったんかな? - 名無しさん 2017-02-14 14 40 05 PVからだとビームスマートガンの弾数も減ってるよ。7発でも今だと弾多いほうに入りそうだけどね - 名無しさん 2017-02-14 15 43 31 耐格闘装甲普通に高いんじゃカウンター発動する事なんてそうないんだろうな... - 名無しさん 2017-02-14 14 13 28 格闘機だぞ。バンシィは。 - 名無しさん 2017-02-14 14 08 02 動画だと地味に感じたがダウン武装8回も撃てるのはなかなか。 - 名無しさん 2017-02-14 03 25 31 回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに思えるけど、PV見るとそうでもないよね、武装はてんこ盛りで面白そう - 名無しさん 2017-02-13 21 12 10 とりあえず今回のランクマスタダだから楽よぉー待ってろバンシィー! - 名無しさん 2017-02-13 20 27 56 子供の頃、近所にジバンシィって店名の美容室があったのを思い出した。 - 名無しさん 2017-02-13 20 20 30 バンシイどう思う?サイコでマニュシャ1撃破とかできるならユニコンより汎用性高いし火力も十分だしであきないいい機体になりそうだよな - 名無しさん 2017-02-13 17 10 55 メインの火力は高くないと思う。シナとユニコを足して割ったマイルドな性能なんじゃないかなーと。 - 名無しさん 2017-02-13 19 23 47 シナ高いだろー - 名無しさん 2017-02-13 21 39 59 一応ビーム・スマートガンだから威力はあると思うんです・・・(Sガンダムを見ながら - 名無しさん 2017-02-14 13 34 21 ユニがやや後方に下がるタイプなのに対して、こっちは前に出ていくタイプだと思う 弾数多い分ビームマグナムよりはメインの威力低いだろうね - 名無しさん 2017-02-13 23 27 48 こいつはサイコフィールドしたら格闘振ったほうが火力出そう - 名無しさん 2017-02-13 23 32 39 バンシー登場シーンで何でリディ泣いたんだろ? 目にゴミでも入ったのかな? - 名無しさん 2017-02-12 22 12 16 リディ泣いてたっけ?バナージは泣いてたけど - 名無しさん 2017-02-13 00 05 39 空からバンシーが降ってくるの見上げて涙流したと思うんだけど - 名無しさん 2017-02-13 10 22 07 シャンブロ撃てませぇん!して悲しいねをリディがビームマグナムした直後だから。 - 名無しさん 2017-02-13 01 27 25 nextのコメントでこんな平和な所久々やわあ - 名無しさん 2017-02-12 22 10 13 格闘寄り汎用なんだろうな - 名無しさん 2017-02-12 05 12 58 はぁ?なんしー? - 名無しさん 2017-02-12 20 40 42 yes! バンシィ - 名無しさん 2017-02-12 20 41 41 yes! 高須クリニック!! - 名無しさん 2017-02-12 22 13 58 yes ! フォーリンラブ - 名無しさん 2017-02-14 09 55 11 回避とカウンター同じなんか…回避しようとしてカウンター暴発して落とされそう - 名無しさん 2017-02-11 11 36 31 横入力してりゃいいだけやで・・・ - 名無しさん 2017-02-11 13 54 13 後ろ回避は出来んのやろか… - 名無しさん 2017-02-11 15 24 38 あっ気のせいや…後ろ入力いれればええんか… - 名無しさん 2017-02-11 15 26 50 黒いユニコーン…略してクロユニ。…!?ユニクロや! - 名無しさん 2017-02-11 10 21 21 黒ユニ団地……。 - 名無しさん 2017-02-11 12 17 21 団地妻 - 名無しさん 2017-02-12 01 07 09 黒い備蓄の誘惑 - 名無しさん 2017-02-13 12 21 58 黒いB地区の誘惑… - 横から 2017-02-13 14 07 11 誰も言わないみたいだから言わせてもらう。「万死ぃに値する!」 - 名無しさん 2017-02-11 07 51 30 あえて言わなかったのに言ってしまったか - 名無しさん 2017-02-11 09 00 44 見つけたぞ!世界の歪みッ!! - 名無しさん 2017-02-11 09 30 38 1コメに書こうとして止めたのに言ってしまったか…… - 名無しさん 2017-02-11 12 10 44 シリーズ違う気が...ww - 名無しさん 2017-02-12 12 25 59 回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに聞こえてくるけど、面白そう! - 名無しさん 2017-02-11 02 00 13 ユニコーンが壊れなのはガトリングのよろけ性能と弾数がイかれてるのが原因のひとつで、それを回避とトレードオフしてるからそこまで壊れでは無いでしょう。 - 名無しさん 2017-02-11 02 19 15 NTD時は味方のガンダムタイプにもタックル当てられるようにしよう! - 名無しさん 2017-02-11 00 38 55 お前もガンダムか! - 名無しさん 2017-02-11 01 06 43 特1のビームの射程次第か。300とかなら妥当だが500超えて来るとちと強過ぎかもの。まあユニコーンのが強そうだからちと強過ぎくらいでもええかもしれんが回避回数1なんやね。おそらく800コスなのに君もバルバトス4のスペックに負けるのね。 - 名無しさん 2017-02-11 00 08 45 回避の回数はカウンターダッシュと共有で2だよ - 名無しさん 2017-02-11 00 54 30 実際に触ってみんことにはなんともだけど、とりあえず動画見た限りでは割と自分が望んでた通りの武装構成っぽくて楽しみだ - 名無しさん 2017-02-10 23 26 01 なんかユニコーンと大差ないしこれなら別の機体と同時に解禁くらいしないと驚きがないな… - 名無しさん 2017-02-10 21 42 40 そら「ユニコーンガンダム2号機」ですし - 名無しさん 2017-02-10 23 21 40 ユニコーン時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力で特殊回避 特2NTD変身 - 名無しさん 2017-02-10 20 38 17 NTD時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ(太) サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力でビーム撃ちながら特殊回避(νガンダム的な) 特2サイコ・フィールド - 名無しさん 2017-02-10 20 39 39 あれは回避ビームやったんか~ありがとう - 名無しさん 2017-02-10 21 52 57 来たかバンシィ!、貴様の回避 カウンターダッシュのリロードは7~8秒ほどだとにらんだ!早くNTD発動時のカウンターダッシュが見たいぞ! - 名無しさん 2017-02-10 20 09 10
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RX-0[N] バンシィ・ノルン(デストロイモード) [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BL142R 6-青3 1枚制限 強襲 [1]:ゲイン (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[1]:-1/-1/-1コインが上にある敵軍ユニット1枚が持つテキスト1つを、ターン終了時まで無効にする。 バンシィ系 MS 専用「リディ・マーセナス」 青-UC 宇宙 地球 [7][1][6]
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ユニコーンモードの武装解説・総合的な考察はバンシィへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アームド・アーマーBS 4 90 常時リロード CS ハイパー・バズーカ - 100 発射後にバズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142 特殊攻撃1 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 通常時よりも持続が長い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アームド・アーマーVN連続攻撃 NNNN 231 連続切り裂き。ダメージ優秀 派生 回転斬り抜け NNN前 224 カット耐性重視 派生 BS零距離射撃 N射~NNN射 164~241 任意段派生。打ち上げダウン 前格闘 突き→叩きつけ 前N 150 2段目バウンド 横格闘 アームド・アーマーVN ビーム・サーベル 横NN 176 出し切りが極めて早い 派生 VN サーベル乱舞 横N前NNN 246 終了まで長くダメージ重視 後格闘 アッパー 後 86 6段ヒット。補正優秀 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN 238 伸び・カット耐性が優秀 特殊攻撃2 アームド・アーマーVN N特(連) 134~164 掴んでから落下前進して爆破 前or後特(連) 126~173 宙返りから掴み 横特(連) 118~166 くの字に接近して掴み デストロイモード 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アームド・アーマーBS 【CS】ハイパー・バズーカ【発射→投擲】 【特殊攻撃1】アームド・アーマーBS【高出力】 格闘【通常格闘】アームド・アーマーVN連続攻撃 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】アームド・アーマーVN ビーム・サーベル 【後格闘】アッパー 【BD格闘】引っ掻き→引っ掻き→斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし 【特殊攻撃2】アームド・アーマーVNN 掴み→引きずり→爆破 前後 掴み→アイアンクロー 横 掴み→持ち上げ→爆破 コンボ 解説 攻略 バンシィがNT-Dを発動した姿で時限強化形態にふさわしい高機動万能機。 ユニコーンモードで格闘CSを使用・耐久が240未満のいずれかの条件を満たすとこの形態になる。格闘CSの場合効果時間は15秒 この形態では同コスト帯トップクラスの機動力になり、変身前とは比べ物にならないほど逃げやすく追いやすい。 ただし機動力は慣性やBD速度に大きく寄っており、旋回性能とBD回数は特別良いわけではない。 最高クラスの判定を持つ特2、豊富なキャンセルルートにより中・近距離戦は得意。 ただし凶悪な性能を持つ、バンシィの代名詞だったブーメランを失った事は大きいので留意すること。 欠点は メインの弾数が少ないため、こちらも弾が枯渇しやすい。 格闘性能も全体的に強化されているが、中距離以遠でのかち合い性能は変化無い。 射撃全般の補正率が良くないため、当てやすいが火力は控えめなこと。 ユニコーンモードに戻る際には隙が生まれることもあって、 継戦能力という点においては両形態を通して低いと言わざるを得ない。 総じて時限強化機体の中では素直で扱いやすいが、中距離以遠での影響力の薄さなどそれなりの弱点も抱えている。 キャンセルルート メイン→特1・各種特2 特1→各種特2 格闘CS解除→特2 フォースでの変更点 ビームサーベル投擲 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 耐久値10%アップ 3 ブーストゲージ20%アップ 4 格闘攻撃力20%アップ 5 チャージ速度10%アップ MAX 移動速度5%アップ 射撃武器 【メイン射撃】アームド・アーマーBS [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] アームド・アーマーBSから太めで高威力・高誘導のビームを発射する。 特1・各種特2にキャンセル可能。 発生もBR並になり、純粋に通常時メインの強化版と言える。 リロードは普通だが弾数が少ない。 弾数は換装する度に補充されるため、再度換装を狙える場合は多少贅沢に使えるが、格闘CS中からそのまま永続NT-Dとなった場合は残弾も引き継がれる。 そのため、他の射撃や各種格闘で弾数を節約することも常に頭に入れておこう。 【CS】ハイパー・バズーカ【発射→投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭2.0/砲身5↑][補正率 弾頭70%] 弾数の少なさを補える武装。 威力が90→100になる以外は通常時とほぼ同じ。 大きな変更点は、撃ち切ったバズーカ本体を敵に投げつけるようになること。 バズーカ本体は誘導、弾速、どれも並以下だが格闘からのキャンセルで出すとこれのみが当たることも。 誘導切りされてると再誘導しない上にブーストを消費し続ける上に、途中で落下したりよく外したりするので基本的にBDCした方が良い。 バズーカ本体のみのヒットで強制ダウンするのでダウン値は5以上。 バズーカを投げ終わるまで慣性が乗るので長時間滑るので無限滞空には使い勝手が良い。 初段から態勢は変わらないのに全方向に本体を投げ飛ばせる為、相手との位置関係によっては背面に飛ばしたりと凄い絵面になることがある。 なお、チャージ中に換装するとゲージを引き継ぐが、チャージ完了後に格闘CSで換装すると0になる。 これは戻るときも同様。 【特殊攻撃1】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.5][補正率 60%] 通常時よりダメ微増、射程微延長されているが使用感は同じ。 注意点や使い方も通常時の項目を参照のこと。 メインからキャンセルでき、さらに各種特格へキャンセルできる。 メインの回転率から、ズンダのように使う場面もあるだろう。 なお、換装すると生時に使った直後でもリロードされる。 格闘をチャージしながら使える武装なので、積極的に使っていっていいだろう。 格闘 貧弱だった通常時から一転、ヒット数が増え火力も大幅にアップ。 しかし初段性能は微妙なままで、特2以外はかち合いに弱いことには注意。 かち合いに関しては生時とほぼ同じなのでそちらを参考に。 とはいえ素の機動力大幅向上、近距離での発生向上(生時の同種格闘は潰せる)、伸びが上がっているので段ちがいに振りやすい。 以上の点から面と向かって振り合うのではなく敵の隙を衝くのに向いているが、 あまりの速さから、近距離で見てから対処出来るようなものではないので(状況が許すのなら)ブッパも相当強力。 判定の広い引っ掻き攻撃が多いのと機体自身の速度から胡散臭い当たり方をすることも多い。 【通常格闘】アームド・アーマーVN連続攻撃 左手の追加装甲を展開して、獅子が爪で切り裂くようなイメージのラッシュ攻撃を放つ。 斬撃エフェクトが独特のもの(爪を振った軌跡のようなもの)になっている。 初段性能はそこまで強くなく、基本的にコンボパーツ。 左右切りつけ3往復から最後にアッパーで打ち上げる。最終段で受身不可ダウン。 アッパー前までカメラ変更は入らないので、視点変更してもう一方を監視しながら格闘を入れられる。 出し切りでダメージが230を超えと、時間対効果のいい優秀な格闘。 1~3段に射撃派生あり。 VNで捕縛→BS接射で打ち上げる。打ち上げダウンが奪えるが全く動かずカット耐性に難あり。 バリアに関係なくダメージを与えられる。 また、3段目から敵の頭上を飛び越えつつ切り裂く。 この派生自体は大して動かないのでカット耐性は高いわけではない。 前派生で強制ダウンしなかった場合、特2の初段ヒットで即落下できる。(握り系武装に共通する仕様) 活かせる場面は多くないが覚えておいて損は無い…はず。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1~2hit 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4(0.7×2) よろけ 3hit 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7(0.3) よろけ ┣射撃派生┃ 1hit 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7(0.0) 掴み 2hit BS射撃 164(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗2段目 ┃ 1~2hit 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9(0.1×2) よろけ 3hit 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0(0.1) よろけ ┣射撃派生 ┃ 1hit 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0(0.0) 掴み 2hit BS射撃 209(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗3段目 ┃ 1~2hit 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1(0.05×2) よろけ 3~5hit 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.2(0.03×3) 膝着きよろけ ┣射撃派生 ┃ 1hit 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.2(0.0) 掴み 2hit BS射撃 241(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン ┣前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.2(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】突き→叩きつけ 出し切ると叩き付けてバウンドする。 手早くダウンを奪いたいときに使えるが、これで強制ダウンを取るとその後の状況がよろしくない場合が多いので注意。 またバウンドダウンなので下手な打ち上げコンボより拘束時間も実は長い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8(0.5×2) バウンド 【横格闘】アームド・アーマーVN ビーム・サーベル 出し切りまでが非常に早い3段格闘。 2段格闘並みに早く終わる。 N格闘同様、万能機相手にさえ初段性能は劣るので注意。 2段目からレバー前派生するとサーベルとアームド・アーマーで連撃を繰り出す。 特殊よろけを利用して攻め継続に使ったり、各種特2につなげることで長い拘束時間を得られたりする。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗3段目 ┃ 1hit 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7(0.1) よろけ 2~3hit 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9(0.1×2) 膝着きよろけ ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9(1.0×2) 側転ダウン 【後格闘】アッパー アームド・アーマーVNを展開しつつ昇竜拳。 最大6Hitする多段格闘で威力と補正率が優秀。 特2の先行入力で1Hitから特2に繋げる事ができる。 1Hit辺りのダウン値が低いことから1Hit特格はコンボダメージ底上げに一役買う。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8(0.3×6) 半回転ダウン 【BD格闘】引っ掻き→引っ掻き→斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし 「お前の腹も切り裂いてやる!」 2連引っ掻きから斬り抜けを続け、最後にカメラを変えてアクロバティックに斬り落とす。 斬り抜けではなく、初段の引っ掻きから急加速するようなモーションを取る。初段の伸びが良いが判定は並。 最終段の斬り落としで受身不可ダウン。 バンシィのN格や特2と並ぶ主力技。 カット耐性と火力が両立されており、更にここから各種特2に繋げば高火力コンボに持ち込める。 また斬り抜けでどんどん自分と敵の高度が上がるため、斬り抜けから打ち上げるタイプの技で〆ると敵を長時間拘束できる。 ただし斬り抜け格闘ではあるが、初段とフィニッシュで完全に足が止まってしまうのがネック。 カット耐性を重視するなら出しきらずにメインやCSで手早く締めてしまうことをおすすめする。 また全体のダウン値が高く、各種射撃から当てると出しきれないことが多いことも気をつけよう。 初段を伸びギリギリで当てると2段目がスカる時があるので注意。 初段がダウン属性なのですぐには反撃されないのが救いか。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7(0.3) ダウン ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0(0.3) 半回転ダウン ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)×2 4.0(0.5×2) 縦回転ダウン 【特殊攻撃2】アームド・アーマーVN CS以外のすべてのコマンドからキャンセル可能なのは通常時と同様。 キャンセル受付はどの特2でも共通で、いずれもボタン連打でダメージが増加する。 格闘からキャンセルする場合、状況と特2の種類によっては繋がらない。 繋がるコンボレシピをいくつか覚えておく事も重要。 またOH時はレバー入力に関わらずN特2しか出せない。 N 掴み→引きずり→爆破 直進して敵に掴みかかり、地面まで引きずっていき紅葉おろし(ボタン連打受付)→爆破する。 伸びが良く、掴んだ時点で空中であれば落下するためカット耐性はそこそこ。 ただし地面に付いた後は減速するため隙ができる。低空や地対地で掴んだ場合はカットに注意。 高高度で掴むと地面まで行かなくても途中で爆発する。この場合、ボタン連打によるダメージ追加は行えない。 従来のフィンガー系と同様にボタン連打でダメージが増加し移動距離も伸びる。 紅葉おろし部分の移動がかなり高速で軸があっていない射撃でのカットは困難。 このカットが困難という部分が前後横特2との明確な差であり、N特2の魅力の一つである。 最終段で強制ダウンするが、地面付近で打ち上げない分、当てた後の拘束力はない。 威力と伸びは通常時特格の強化版と言えるが、それ以外の部分は弱体化と言えるのが残念(特格によるSA対策が出来なくなることにも注意)。 オーバーヒート中に出すと各種性能が低下し、露骨に踏み込み速度と伸びが悪くなる。 これが原因でOH中は一部のコンボが繋がらなくなるため、OHした時のために繋がるレシピ・繋がらないコンボを覚えておこう。 判定は凶悪で、マスターの全ての格闘に勝ち、ほとんどの格闘は潰せると思われる。 特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 引きずり 90(70%) 10(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 164(--%) 105(--%) 5.5↑(--) ダウン 前後 掴み→アイアンクロー 身を翻して飛び上がり、降下しつつ敵を掴み、頭部をニギニギしてから爆破する。 軌道はターンXの前後特2に近く、相手によってはアイアンクローというより猫掴みになる。 これもN特2同様アイアンクロー部分はボタン連打でダメ増加するが、強制ダウンはしない。 横特2と違い持ち上げず、N特ほどではないがゆるやかに落下しながら締め付ける。 N特2と比べるとカット耐性・発生に劣るが、BD格からのコンボにはこちらでないとつながらない場合がある。 3種特2の中では最もダメージが高い。疑似タイマンなどカットの恐れが無い状況ではこの特2でダメージ底上げを狙いたい。 前特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン 横 掴み→持ち上げ→爆破 斜め前に大きく回り込み、角を曲がる形で再度誘導して敵を掴み、 相手を持ち上げてヒートエンドのように爆破する。 動作が機敏で、敵を追う際にも有効。 判定は凶悪の一言に尽きるが、回り込みモーションがある事から純粋な発生は悪い。 前後N特2との明確な差は持ち上げから各種コンボに確実に繋げられる点である。 掴んでから持ち上げるので、対地ヒットからでもキャンセルして各種格闘が入る。 ダウン値も(恐らく)皆無なので、掴みの補正は入るが掴みからは各種コンボがそのまま叩き込める。 ラストで敵を打ち上げるので出し切りからの追撃でもダメージが伸ばせる。 以上の点からコンボの始動としての役割も大きい。 前後特2と同様に生当て出し切りでも非強制ダウン。 また受け身不可の特殊ダウンで打ち上げなので、1on1で反確にならないのも地味な魅力。 横特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※各種特2はN、横、前後それぞれN特格、横特格、前後特格と表記。各種特格は特別な表記のない限り最大連打〜爆発したものとして表記する。 ※各種特2の連打中にキャンセルを行う場合は特2を「○特格連」と表記。 ※各始動のデスコンはダメージを青字表記。 威力 備考 メイン(BS)始動 メイン≫メイン≫メイン 176 主力だが他のコンボで弾を節約したい メイン≫メイン≫特1 176 メイン節約 メイン≫特1 149 攻め継続 メイン≫NNNN 206 メイン≫NNN前 205 ↑よりカット耐性あり メイン≫NNN→N特 217 メイン≫横NN 189 短時間で済む メイン≫横N前NNN 205 メイン≫後 メイン 187 打ち上げ。CS〆で191 メイン≫BD格N メイン 197 引っ掻き2回目で最速ステキャン。ズンダよりダメ伸ばしつつ即離脱できる。 メイン≫BD格NNN メイン 202 2回斬り抜けた瞬間に左フワステ。離脱しながら撃てる。↑よりダメ微増。CS〆203 メイン≫BD格NNN→前後特格 218 メイン≫BD格NNN→前後特格連 N特格 227 メイン始動高ダメ メイン≫BD格NNNN 198 斬り抜け3回目で強制ダウン メイン→N特格 183 結構な距離を移動する メイン≫メイン→N特格 180 結構な距離を移動する CS始動 CS≫メイン 163 非強制ダウン CS≫特1 163 攻め継続 CS≫BD格NNN→CS 230 BD格ヒットからチャージで間に合う CS≫N特格 202 近距離でCSが当たったら 特1始動 特1≫横NN 176 基本。短時間で終わる 特1≫BD格NN→N特格 199 特1→N特格 172 通常時と同様 N格始動 NNN NNNN 264 基本だが、攻撃時間が長くカットされやすい二回目のN格をNNNで止めると230↑攻め継 NNNN メイン 261 基本1 NNN メイン 230 攻め継 NNNN→N特格 266 基本2。オバヒ時は壁際以外ではつながらない NNNN→N特格(掴み) 前N 251 掴んだ後虹ステして追撃。叩き付けダウン 前格始動 前N→前後特格 241 横格始動 横N NNNN 238 ゆるやかに打ち上げダウン。カット耐性は低いがダメージ効率はいい 横N 横NN 224 基本。すぐ終わる 横N 横N前NNN 252 ダメージ重視 横N前NN 横NN 256 切り下ろしでキャンセル 横N前NN 後 メイン 253 打ち上げ。CS〆で254 横N前NN 後→前後特格 N特格 278 横N前NNN→N特格 273 主力 横N前NNN→前後特格 282 PVコン。壁際限定 BD格始動 BD格NN≫BD格NN→N特格 261 比較的短時間で終わり高威力 BD格NNN メイン 228 BD格NNN→CS(BZ本体hit) 241 BZ本体を当てたい人向け。CSCは要ディレイ BD格NNN NNNN 252 繋ぎはフワステ。時間はかかるが、ダメージを上げつつ打ち上げダウンが取れる射撃派生で締めるとダメージアップできるが攻撃時間も伸びる BD格NNN 横NN 242 繋ぎはフワステ。短時間で終わる BD格NNN→N特格 244 BD格NNN→前後特格 NNN(5hit)射派(持ち上げ) N特格 279 NTDゲージをほとんど使う魅せコン射撃派生〆で266 BD格NNNN メイン 242 斬り抜け3回目の瞬間後ろフワメイン、打ち上げダウン BD格NNNN→CS 245 ↑より若干威力が上がり、弾を節約できる キャンセルは少し遅めに BD格NNNN N→N特格 257 Nにつなげる所はステキャン上昇が必要だが、安定してつながる上に、拘束時間が長い BD格NNNN 前N 241 〆後の状況が悪いので非推奨 BD格NNNN 後 メイン 253 高高度打ち上げ。CS〆で254、ヒット後チャージ開始で間に合う BD格NNNN 後→N特格 262 よく動く BD格NNNN 後→横特格連 N特格 277 余裕があれば BD格NNNN→N特格 245 N特格へはやや間をあけて繋げる BD格NNNN→前後特格 246 こちらは普通に入力してよい BD格NNNN→前後特格連 N特格 257 BD格NNNN→前後特格連 後→N特格 272 ↑のコンボに後格を挟んでダメージアップ。打ち上げから一気に降下する BD格NNNN→前後特格連 後→前後特格連 N特格 287 OH確定。敵相方のロックが向いていない場合などに BD格NNNN→前後特格連 後(1hit)→前後特格連 後(1hit)→前後特格連 N特格 294 OH確定。デスコン 特格始動 横特格連 NNN→N特格 237 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合うが、オバヒN特格だと壁際以外では繋がらない 横特格連≫BD格NNN→前後特格連 NNNN→N特格 280 ↑と同じ条件 横特格連≫BD格NNN→前後特格連 後(1hit)→前後特格 266 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合う 横特格 N特格 207 カット耐性は微妙。横特出し切り後に着地を挟んでも間に合う ユニコーンモードの武装解説・総合的な考察はバンシィへ
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/96.html
こちらはデストロイモード時の武装解説等のページ バンシィの武装解説等についてはユニコーンガンダム2号機バンシィへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームド・アーマーBS 4 90 高火力だが弾が少ないBR 射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 120 単発強制ダウンのCS サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 9~81 2本のブメを左右に連続で投げる 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 設置系ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アームド・アーマーVN連続攻撃 NNNN 231 連続切り裂き。威力優秀 派生 回転斬り抜け NNN前 219 カット耐性重視 派生 BS零距離射撃 N射/NN射/NNN射 164/208/241 任意段派生。打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→叩きつけ 前N 147 最終段でバウンドさせる2段 横格闘 アームド・アーマーVN ビーム・サーベル 横NN 176 出し切りが早い 派生 VN サーベル乱舞 横N前NN 246 終了まで長くダメージ重視 後格闘 アッパー 後 86 多段ヒット斬り上げ BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN 243 伸び・カット耐性が優秀な主力 特殊格闘 アームド・アーマーVN N特(連) 126~173 前進しつつ掴む 前or後特(連) 134~164 宙返りから掴み、地面に降下 横特(連) 118~166 くの字に移動して掴み、持ち上げる 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 アームド・アーマーBS【最大出力】 3ボタン同時押し 297/286 ビーム着弾位置に火柱。レバー横で薙ぎ払い 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アームド・アーマーBS 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 格闘【通常格闘】引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ【通常格闘前派生】回転斬り抜け 【通常格闘射撃派生】掴み→アームド・アーマーBS接射 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→斬り払い【横格闘前派生】VN サーベル乱舞 【後格闘】アッパー 【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし 【特殊格闘】アームド・アーマーVN 覚醒技アームド・アーマーBS【最大出力】 コンボ 覚醒考察 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/07/12 新規作成 解説 攻略 バンシィが特殊OS「NT-D」を起動した姿「デストロイモード」。 格闘CS・覚醒発動・耐久が4割(240)未満のいずれかでこの形態になる。 格闘CSの場合持続時間15秒、覚醒時は覚醒終了、耐久減少時は再出撃までこの状態を維持できる。 耐久減少によるNT-D発動後はメタスの修理行動で耐久値を回復し、基準点を上回っても解除はされないが、 耐久減少換装→メタスで回復→覚醒→覚醒終了時に基準点を上回っていた場合、再びユニコーンモードに戻る。 この形態では各種性能が大きく強化され、短時間の換装に見合う高性能万能機となる。 近距離戦で強い各種射撃と最高クラスの判定を持つ特格、それらをつなぐキャンセルルートのシナジーが強力。 格闘も強化され、短時間でダメージを奪えるN・横、カット耐性と火力を両立したBD格闘と強力な物が揃う。 自衛力は全機体通して見ても屈指。 しかし射撃武器の弾数の少なさ、BZと照射ビームの没収による射撃能力の減少、赤ロックの短縮から能力が近接戦に大きく偏っている。 また、その近接戦も主力のサブは補正率の悪さから火力は伸び悩む。チャンスと見込んだら格闘の生当ても考慮しないと短い換装時間を活かしきれない。 NT-D形態では臆して退くことなく近づきつつ、優秀な近接武装を盾に丁寧な立ち回りで弾枯渇やダメージ負けを防いでいこう。 EXVS.MB ONからの変更点 特格の仕様変更:N特格とレバー前後特格の掴み後の挙動が逆になった OH中でも特格の伸びが変わらなくなった? 2017/9/25 アップデート詳細 メイン弾切れの際に覚醒技の火柱が出なくなるバグの修正 キャンセルルート メイン→サブ、各特格 サブ→特射、各特格 特射→各特格 特格・N格射撃派生以外の格闘出し切り含む任意段→各特格 射撃武器 【メイン射撃】アームド・アーマーBS [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] 「殺す!」 アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン)から太めで高威力高誘導のビームを発射する。 サブ・各種特格にキャンセル可能。発生の遅いビーム・マグナムとは違い、こちらは普通のBR感覚で撃てる。 NT-D発動のたびに補充されるため永続換装前なら温存を考えず潤沢に使える。 だが弾数が少ないためズンダを狙うとさすがに立ち回りにも支障が出る。 他の射撃や格闘で弾数を補っていくことも必要。 特に永続NT-D発動後はユニコーンモードに戻れなくなるため重要になってくる。 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 ??%] 「悲鳴を上げてみろ!」 左手をBSに添えて単発強制ダウンの高弾速ビームを発射する。 使い勝手はνガンダムのものに近くやや溜める動作があり、直前の慣性を引継いで滑る。 誘導はやや心もとないが弾速は優秀でちゃんと狙えば引っ掛ける性能はある。 メインの弾数の少なさを補え、他の射撃では取れなかった硬直や着地取りを取っていける重要な武装。サブや特射が活かしづらい後衛時にも仕事がしやすい コンボ〆にも有用で、そこそこの威力と手早い強制ダウン取りを両立できる。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 ブーメラン][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -7%/1hit] 2本のサーベルを2回、計4本のビーム・サーベルをハの字に投げる。 2度目の投擲は1度目よりも外側に投げる。特射・各種特格にキャンセル可能。 判定が見た目の半分ほどしかなく、同型武器であるジ・Oのサブと比べると扱いやすいとは言い難いが、 それでもバンシィの代名詞とも言える主力武器で、攻め・自衛の起点となる。 機体正面には密着時でしか当てられないが、そこを埋める形で特射や特格のキャンセルができる。本機の代名詞とも言える連携。 投擲1セット毎に銃口補正がかかり直るため、動き回る相手に使っても引っ掛けやすい。ただし武器の特性状上下に動く相手には無力。 思い切って敵に接近しながら使うと当てやすい。 補正の悪さは相変わらずでどう当ててもダメージは伸びにくい。(1hit9ダメージ・補正率-7%) ブメがフィールドに残っている間は覚醒で補充されないことは覚えておこう。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 60%] BSから紫色のビーム帯を発振させる設置系の武装。 発射したビームはタイル5枚程度まで徐々に伸び、その間攻撃判定を発生させ続ける。特格へキャンセル可能。 メインの弾の少なさから、近距離ではズンダに混ぜて使うこともできる。スタンなので命中確認から追撃も容易。 ただしメインと比較すると単発火力は同じだが補正がより重く、ここからの追撃はダメージが落ちる。 命中してもそのまま攻撃判定は残るが、バリアに阻まれると全体の判定が一気に消滅する。 UCモード特射と弾数を共有しており、リロード中に換装するとゲージの残量を引き継ぐ。 (例として、UCモードでゲージ5割の時点で換装した場合、NTDでは残3.5秒でリロードが完了する) 格闘 全体的にユニコーンモードの上位互換。初段性能は一歩良好程度。 BD格の強化率が非常に高いのと、便利なキャンセルルートを持つ特格が主力。 【通常格闘】引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ 左手のアームド・アーマーVNを展開して、爪で引き裂くようなエフェクトを伴う連続攻撃を放つ。 最終段で受身不可ダウン。視点変更は最終段のみ。 初段性能は伸びが多少長いこと以外はそこまで高くなく、基本的にコンボパーツ。 初段の時点から左右に往復引っかきを繰り出すため2ヒット目以降からひっかけることもある。 BD格ほど出し切りまで時間がかからない割に威力が231と非常に高性能。B覚醒時なら280に届く。 1~3段から射撃派生、3段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】回転斬り抜け 3段目から派生可能。デスヘルBD格のように敵の頭上を飛び越えつつ切り裂く。視点変更あり。 素早く移動しつつ相手と距離を離せるカット耐性重視の派生。 出し切りと異なり単発ヒットなので突き詰まったコンボではこちらのほうがダメージが出せる。 命中した相手は非強制ダウンで地面に叩きつけられ、後方へ滑っていく。 そのため高度を取った状態で使うと自身の着地より相手が先に起き上がる可能性がある。 【通常格闘射撃派生】掴み→アームド・アーマーBS接射 出し切り以外から派生可能。VNで掴み、BSを接射し打ち上げる。掴みと同時に視点変更あり。 威力が高く打ち上げ強制ダウンが奪える。全く動かずカット耐性に難ありだが、動作速度そのものは速い。 ABCマント相手に対して使ってもマントを無視して攻撃できる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目┃ 1~2hit 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ 3hit 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7 0.3 よろけ ┣射撃派生┃ 1hit 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7 0.0 掴み 2hit BS射撃 164(--%) 80(--%) 5.5↑ 5↑ ダウン ┗2段目 ┃ 1~2hit 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)*2 1.9 0.1*2 よろけ 3hit 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┣射撃派生 ┃ 1hit 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0 0.0 掴み 2hit BS射撃 209(--%) 80(--%) 5.5↑ 5↑ ダウン ┗3段目 ┃ 1~2hit 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)*2 2.1 0.05*2 よろけ 3~5hit 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)*3 2.25 0.05*3 膝つきよろけ ┣射撃派生 ┃ 1hit 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.25 0.0 掴み 2hit BS射撃 241(--%) 80(--%) 5.5↑ 5↑ ダウン ┣前派生 斬り抜け 219(43%) 69(-10%) 3.25 1.0 縦回転ダウン ┗4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%*2) 3.25 0.5*2 縦回転ダウン 【前格闘】突き→叩きつけ ビームトンファーを展開した肘で突き、VNを振り下ろして叩きつける。2段目で視点変更。 伸びは多少よくなったがそれでも積極的に使えるほどではない。 手早くバウンドで拘束できるためコンボパーツとして優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)*2 2.8 0.5*2 バウンド 【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→斬り払い ビームトンファーとVNによる3段格闘。3段目で視点変更。 伸びはNと同等で、動作が非常に早く2段格闘の速度で出し切れる。 万能機相手にさえ判定は劣るので注意。 2段目から前派生が可能。 【横格闘前派生】VN サーベル乱舞 アームド・アーマーVN・ビームトンファー・蹴りを駆使した連撃を繰り出す。派生と同時に視点変更。 膝よろけを利用した攻め継続に使ったり、出し切りから各種特格に繋げる事で拘束しつつの大ダメージを狙える 横格のメリットであった出し切り速度を失い、更にダウン値の配分問題からコンボに組み込んでも途中で零し易くダメージを伸ばせない。 横生当てorBR始動以外での使用は非推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 ┃ 1hit 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7 0.1 よろけ 2~3hit 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)*2 2.9 0.1*2 膝つきよろけ ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)*2 4.9 1.0*2 側転ダウン 【後格闘】アッパー アームド・アーマーVNを展開し、引っかくようなアッパー。 最大6hitする多段格闘で威力と補正率が優秀。 ユニコーンモード同様、出始めに溜める動きがあり発生が心もとない。 任意ヒット時点からキャンセルで特格が出せるためダウン値がたまった相手にもダメージを伸ばしやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)*6 1.8 0.3*6 半回転ダウン 【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし 「お前の腹も切り裂いてやる!」 縦回転引っかきから2連斬り抜けを繰り出し、斬り上げで打ち上げてから相手の頭上に回り込み、アクロバティックに斬り落とす。3段目から視点変更。 出し切ると受身不可ダウンで斜め下に叩き落とす。 伸びが凄まじくプラクティスの初期距離を射程に収める。 判定は並かつ初段で斬り抜けず足を止めるため、生で狙う場合は入力する距離に気を付けよう。 N格や特格と並ぶ主力格闘。当てやすさ・カット耐性・火力の全てが両立されており、途中から他の格闘に繋げば高火力コンボに持ち込める。 また斬り抜けでどんどん自分と敵の高度が上がるため、ここから後格やCS等で吹き飛ばせば長時間強制ダウンさせられる。 基本は斬り抜け系格闘であるのだが、初段と出し切り部分では完全に足が止まってしまうのがネック。 カット耐性を重視するなら他の攻撃に繋いで手早く締めてしまうことをおすすめする。 また中途のダウン値が高く、メインから当てると出しきる前に強制ダウンになる事に気をつけよう。 初段がダウン属性なのですぐに反撃されることがないのが救いか。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 打ち上げダウン ┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7 0.3 ダウン ┗5段目 斬り上げ 210(35%) 50(-10%) 3.0 0.3 半回転ダウン ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)*2 4.0 0.5*2 縦回転ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーVN アームドアーマーVNで敵を掴み上げる格闘。本機の代名詞。 いずれの入力もBD格に勝るとも劣らない伸びの長さを持つ。 レバー入れで性能変化。いずれも格闘追加入力でダメージが増加する。 追加入力の有無で掴み時間は変動しないため忘れず入れていこう。 (追加入力なしの自動派生までと、追加入力出し切りに要する時間が変わらない) どれも判定出っ放しで突っ込むタイプなので、非常にかち合いに強い。 ごく一部の例外を除く全ての行動からキャンセル可能。 格闘からキャンセルする場合、繋ぐ状況や攻撃の種類によっては繋がらない。 繋がるコンボレシピを予め把握する事が重要。 またOH時はレバー入力に関わらずN特格しか出せない。 本作でN特格と前後特格の掴み後の挙動交換が行われた。 それに伴い攻撃時の移動方向が変わり、旧来のコンボレシピが使用できなくなってる事に注意。 レバーN:直進掴み→アイアンクロー→爆破 直進して敵に掴みかかり、頭部を握りつぶして爆破する。ヒットと同時に視点変更。 相手によってはアイアンクローというより肩を掴む猫掴みになる。 発生前に溜める動作が入るが伸び・判定は凶悪で、並の格闘機ならばほぼ一方的に押し勝ち、ベルガBD格でようやく相打ちになる程。 格闘だが直前の慣性を強く引き継ぐため、当て方次第では横からのBRを避けられるほど前進しながら攻撃する。 ただ主力であるBD格5段ディレイN特ではほとんど滑らないため注意。 横特格と違い持ち上げず、前後特格と比べるとカット耐性・発生に劣りやすい。 ただ3種の特格の中では最もダメージが高い。疑似タイマンなどカットの恐れが無い状況ではこの特格でダメージ底上げを狙いたい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み ┃┗追加入力 追撃 62~106(78~70%) 14(-2%)*0~5 0.0 0.0 掴み ┗━┻最終段 爆発 126~173(50%~40%) 95(-30%) 3.0 3.0 砂埃ダウン レバー前後:飛び上がり掴み→引きずり→爆破 身を翻して飛び上がった後クローを構えて斜め下に落下し、掴んだ相手を地面に押し付けて紅葉おろし→爆破する。 ヒットと同時に視点変更。 地面に付いた後は減速するため隙ができる。低空や地対地で掴んだ場合はカットに注意。 地面に押し付けている間はボタン連打で追加ダメージと共に移動距離も伸びる。 移動がかなり高速で軸があっていない射撃でのカットは困難。 このカットが困難という部分が他の特格との明確な差であり、前後特格の魅力の一つである。 高高度で掴むと地面まで行かなくても途中で爆発する。この場合、ボタン連打によるダメージ追加は行えない。 最終段で強制ダウンするが、地面付近で打ち上げない分、当てた後の拘束力はない。 一見ジャンプ動作は無駄に思えるが、特殊射撃から前後特格をキャンセルして直進に入る前に、 後ろステキャンを踏むことで結構な距離移動しつつ特殊射撃を張れる。 前後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み ┃┗追加入力 引きずり 58~90(78%~70%) 10(-2%)*0~5 0.0 0.0 掴み ┗━┻最終段 爆発 134~164(--%) 105(--%) 5.5↑ 5.5↑ ダウン レバー横:回り込み掴み→持ち上げ→爆破 斜め前に大きく回り込み、くの字移動で再度誘導して敵を掴み、相手を持ち上げて爆破する。 他の特格と違いヒットと同時ではなく、持ち上げ動作から視点変更。 回り込みモーションはHi-νの共振中特格に近い挙動で、速度は劣るが伸びは勝る。 それでも動作は機敏で、敵を追う際にも有効。覚醒中は更に早くなる。 再誘導後は他の特格同様判定出しっぱなしのまま突撃するが、回り込みモーションがある事から純粋な発生は悪い。 前後N特格との明確な差は、対地ヒットからでも持ち上げて高度を稼ぐためキャンセルして各種コンボが入れられる事である。 ダウン値も皆無なので、掴みの補正は入るが各種コンボがそのまま叩き込める。 ラストで敵を打ち上げるので出し切りからの追撃も当てやすい。 受身不可ダウンで打ち上げなので、追撃が取れなくても反確にならないのも地味な魅力。 以上の点からコンボの始動・中継ぎとしての役割も大きい。 ただ他の特格と異なり一切動かないためカット耐性は最も悪い。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み ┃┗追加入力 追撃 62~106(78%~70%) 14(-2%)*0~5 0.0 0.0 掴み ┗━┻最終段 爆発 118~166(70%~40%) 85(-30%) 3.0 3.0 縦回転ダウン 覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 「バンシィ……憎しみを流し込めぇっ!!」 レバーNでビームを手前から奥に向かって、レバー横でレバーを入れてないほうから入れたほうへ掃射する。 EP5でシャンブロの残骸を破壊した際の撃ち方に近い。 使用中はカメラが引く。 ビームの着弾地点に地面があると高威力強制ダウンの火柱が発生し敵を打ち上げる。 ビーム自体の威力はやや控えめで火柱がダメージ源。 ビームは命中距離によって属性が変わり、根本で当てるとのけぞりよろけ、先端で当てると弱スタン。 平地だとレバーNはタイル8枚以上(デストロイ時赤ロック限界程度)離れると掃射ビームのみが当たる。 掃射ビーム自体の射程は長くタイル13枚離れても当たる。 プラクティスの端から端とまではいかないが、それでもかなり長い。 レバー横はタイル6枚ほどの距離でないと火柱が直撃しない。 それ以内だと掃射ビームのみが当たり、それ以遠だと何も当たらない。 いずれも空中から地上に向かって使うとまた適正距離が変動するため、実戦では非常に安定させ難い。 着弾位置次第で火柱が2つヒットしかなりのダメージになる、が狙って出せる類のものではない。 L覚醒で滑りを乗せて撃つと着弾位置がズレるため狙えなくもない。 CPU戦の大型ボス相手ならそのボディサイズの大きさとダウン値許容限界の高さから意図的に狙いやすい。 高度があると地面に着弾せず火柱が発生しない。 ビーム部分のスタン時間は相当長く、火柱が当たらなかった場合は追撃も可能。 覚醒終了で換装解除モーションが入った場合はさすがに間に合わない。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビーム 130/125(70%) 130/125(-30%) 120 3.19↑~3.47↓ 3.6~3.8 のけぞりよろけ/弱スタン 2段目 火柱 297/286(--%) 238/230(--%) 220 5↑ 10? (強制)打ち上げダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格は記載がない限り追加入力最大のみを表記 出し切り前キャンセルは特格(5)と表記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 176 最後が特射でも同威力。弾が勿体無いため他の択を考えたい メイン≫(→)CS 168(145) セカイン。可能な限り狙いたい。 メイン≫メイン≫(→)CS 185(175) セカイン。可能な限り狙いたい。 メイン≫特射≫メイン 172 メイン*3より威力低下 メイン≫NNNN 206 射撃始動基本。手早く200↑が取れる メイン≫NNN前 205 ↑からは誤差の範疇でカット耐性増加 メイン≫NNN射 213 ダメージ微増+打ち上げ メイン≫横NN 189 他の択と比べてダメージに劣るが確定が速い メイン≫横N前NN 205 横を当ててチャンスと見込んだ時に。N格に匹敵するダメージ メイン≫BD格NNNN 198 出しきれない メイン≫BD格NNN→N特格 218 メイン≫BD格NNN→N特格(5) N特格 233 射撃始動高火力。だが長い メイン→N特格 189 メイン→前後特格 183 メイン→横特格 185 コンボ前提より追い込み向け サブ(5hit)≫メイン≫メイン 127 サブ始動は火力が伸び悩む サブ(5hit)≫NNNN メイン 166 サブ(5hit)≫N特格 N特格 165 サブ(5hit)≫BD格NNNN 159 サブ(10hit)≫メイン≫メイン 102 密着距離始動時。ダメージ効率は最悪 N格始動 NNN NNNN 262 基本。BDや特格に下手に繋ぐぐらいなら NNN NNN前 264 ↑よりも威力・カット耐性の両方を向上 NNN NNN射 268 ダメージ微増 NNN 横NN 255 基本。BDや特格に下手に繋ぐぐらいなら NNN≫BD格NNN 264 出しきれないがNNN前と同等の火力 NNNN≫BD格 255 初段で強制ダウン NNNN→N特格 268 特格択。安定高火力 前格始動 前N 前N 215 前N NNN 241 出しきれない 前N 横NN 243 ダウン値の高さからNよりダメージが伸びる 横格始動 横N NNNN 238 基本 横N前NN≫BD格 255 初段で強制ダウン 横N前NN→N特格 277 ややきわどい距離で掴む 横N前NN→横特格 276 ↑よりも近い距離で掴める 後格始動 後→N特格 N特格 251 後 NNNN 258 BD格始動 BD格N NNNN 248 時間対効率に優れる。最後が前派生で247 BD格NNN NNNN 252 繋ぎやすいが所要時間が長い BD格NNN NNN前 254 ↑よりも威力・カット耐性の両方を向上 BD格NNN NNN射 258 ダメージ微増 BD格NNN NNN→N特格 272 ダメージ水増し。換装終了が近い時のダメ押し向け BD格NNN 横NN 242 繋ぎやすい BD格NNN BD格NN 242 斬り抜け1回目で強制ダウン BD格NNN→N特格 242 キャンセル択 BD格NNN→前後特格 239 追加入力でダメージが伸びない。高度が上がるため追加入力受付開始まで長い BD格NNN→横特格 240 追加入力時最大時は↑よりダメージが僅かに伸びる BD格NNNN N射 252 BD格5段目からの繋ぎはややタイト BD格NNNN 後→N特格 266 ステップが踏めるなら特格を直接入れるより BD格NNNN N特格(5)*3 N特格 279 換装を8割、ブーストを10割使うが効率は良くない。 特格始動 N特格 N特格 216 実のところ効率が良いわけではない 横特格(5) NNNN→N特格 262 横特格始動基本。掴みに補正値がつくことから追加入力の効率は悪い。 横特格 N射 216 NNで強制ダウン 横特格 前N 203 横特格 N特格 209 覚醒中 B/L メイン≫NNNN→N特格 272/241 メイン始動でこの火力 メイン≫BD格NNNNN 239/219 覚醒時は出し切れる NNNN≫BD格N→N特格 353/296 横N NNNN→N特格 322/270 BD格NNN≫BD格NNN→N特格 332/284 BD格NNN≫BD格NNN→[N特格(5)*2] N特格 366/314 BD格NNNN 覚醒技 349/ 最速前ステ 覚醒考察 「私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない!」 覚醒恩恵はどちらも魅力があり自身の立ち回りや相方によって柔軟に決められる。 ブレイズギア NTD時の機動力、格闘性能強化は恩恵と魅力がとても大きい。 機動力UPのおかげででサブやメインの押し付けが狙いやすくガンガン攻めて行ける。 BD格の突進速度が凄まじいものとなり闇討ちやねじ込みがしやすくなる。 B覚醒の火力補正のおかげで普段なら伸びづらい射撃始動でも250↑も容易。 B覚醒らしく短時間で怒涛の攻めが可能になる。 ライトニングギア 覚醒換装であり、メインの弾数が心もとないバンシィにとって長時間覚醒はそれだけで恩恵が大きい。 足の止まる武装ばかりなためブースト消費緩和・滑り強化もうれしい。 良好な足回りとブースト性能からジリジリと攻め上げ、荒せれば上々。 NT-Dバンシィが長時間いるだけで相手からしたら脅威になり、防御補正も合わさりねちっこく戦場を荒らせる覚醒。 戦術 射撃戦主体のユニコーンモードから打って変わって近距離戦闘に秀でた形態。 横移動狩りのサブを中心にキャンセルからの特射特格、そしてそれらと見せかけた格闘生当てが立ち回りの基本となる。 NTD中は総じて上位コストにも引けを取らないプレッシャーをもつ。 問題は時限換装であるために活動時間が限られること、攻め手全般がBR前後の間合いに偏っていること。 そして、その間合いの主力であるサブ始動の火力の低さ。 この形態では下がって撃ち合う能力が大きく弱体化するので、いかに近付いてプレッシャーをかけるかが重要。 下がって撃ち合うだけでは択がメインとCSだけになり、空気になるばかり。 この間合で足踏みをすれば貴重なNTD時間を浪費する他に、射撃機や支援機組の優位性が強く被弾リスクばかりが嵩んでしまう。 機を見て懐に飛び込み、サブを立てた格闘拒否と横移動狩りを基本にダメージを取っていこう。 当てやすさは非常に優秀なサブではあるが、補正は極めて悪い。 平均的なサブヒット数からの射撃追撃で130前後、格闘追撃で150~160とBRを1セットもらうだけで赤字になるほど。 まとまったダメージを出すには格闘生当てが欲しいが、格闘の初段性能は万能機の域を出ないので安易な格闘狙いはNG。 敵の格闘を読み、サブ拒否しつつ、要所で格闘コンボを叩き込みたい。 覚醒は通常NTD以外にすぐさまNTDを狙える貴重なタイミング。 覚醒補正を乗せたNTDは攻守どちらでも驚異的な性能を誇る。 ただし、やはりサブ始動で済ませてしまうと火力の低さは否めない。 超スピードで接近してサブこすりからの低ダメージコンボは後一撃の状況以外では覚醒の無駄遣いに等しいので、通常時NTDと同じくサブ一辺倒にならず、サブをちらつかせた高火力コンボも狙おう。 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ Part.1 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinkaimk/pages/53.html
名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ デストロイ 4000~(6400) 3850~(6160) 3800~(?) ☆ 47 --オールリセット--全てを破壊しつくす。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15% デストロイHSR 4400~(?) 4235~(?) 4180~(?) ★ 56 --オールリセット--全てを破壊しつくす。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/15%
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/104.html
デストロイドライバー デストロイダッシュドライバー 軸先はジャギーを太くしたようなフラット系統のドライバーだが、接地面より2、3ミリほど高い場所にフリー回転する円板が付いている。 これが精度良く回り、特に終盤にこの円板が接地することで高い粘りを発揮する。 アタックタイプ共通の悩みである持久力という弱点を、機動力を下げずに解決した優秀なドライバー。 特にナイトメアロンギヌス等では序盤は重量に任せて全力のシュートで普通にバースト狙い、後半の粘りでは低速バーストを狙うというような攻撃的な戦法が可能。 しかしながら、加速度や瞬間的な攻撃力ではエクストリームなどラバー軸系統に劣る。組み合わせるレイヤーやディスク、自分のとりたい戦法によって何を選ぶか決めよう。 安定感のデストロイ、瞬発火力のエクストリームといったところか。 強化版のデストロイダッシュも登場する。10月発売のswitch向けソフト「ベイブレードバースト バトルゼロ」に付属。 軌道 基本的に他のフラット系統と同じく、水平打ちすれば外周を、斜めでラッシュシュートをすれば中心をえぐる軌道を取る。 円板のおかげで角度を深くしすぎてラッシュに失敗する、ということも起こりにくい。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/228.html
編集わざ一覧 デストロイ 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 相手の使用パーツを破壊する。ただしかいひ不能状態の相手にしかヒットしない。 詳細仕様 相手が回避不能状態であれば充填or冷却中のパーツを狙い破壊する。 相手がチャージやメダフォースを使用していた場合は脚部を狙う、ガードなどで相手に援護されても防御パーツにヒットする。 コンボで連続デストロイをしても破壊された部位を連続で狙うため基本命中しない、サクリファイスの自爆に合わせた場合も同様。 なお余剰ダメージが発生しないため貫通しない。滅多にないが、ルビソードにのみ威力が設定されているのはミスヒットする場合のあるがむしゃらであるため。 がむしゃらデストロイのルビソードのみ貫通アイコンがあるが、更新データによりアイコン削除の方向で修正されている。 備考 注意深い相手だとまともに撃つ機会すら訪れないこともあるので、回避シールや停止の利用、脚部パーツの破壊など構成には工夫が必要。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま グレートスワロー 140 29 - 52 11 3 ねらいうち ♂ イービルボディ 115 35 - 68 13 2 ねらいうち ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで エンペロンメント 120 33 - 22 17 ねらいうち ♂ ポピュラー 135 44 - 14 15 ねらいうち ♀ ルビソード 85 21 20◎ 20 28 がむしゃら ♀ クロウアンノウン 100 32 - 24 20 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで サラウンディング 120 33 - 18 19 ねらいうち ♂ デナウンス 135 43 - 12 17 ねらいうち ♀ ツカレアンノウン 100 34 - 20 22 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ブロッソメイル 47 - 92 20 ねらいうち ♀ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブB ブロッソメイル 42 - 20 92 うつ ♀ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC ブロッソメイル 48 - 56 56 うつ ♀ ▲ページ上部へ▲